1、村民基礎(chǔ)屬性生命值:20攻擊力:無掉落物:無村民合成:村民(Villager)是一種出生并生活在村莊周圍的被動型NPC(非玩家角色)。
2、他們出生在村莊附近或是對應(yīng)各自職業(yè)的建筑物內(nèi)。
3、由于村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. Notch本人覺得他們看起來更像是“野人章魚哥”。
(資料圖片僅供參考)
4、自從在游戲中加入村民,游戲文件中一直存在一個從文件名上看是標(biāo)準(zhǔn)村民的材質(zhì)文件。
5、然而這個職業(yè)似乎被農(nóng)夫職業(yè)所替代,從未在游戲中出現(xiàn)過。
6、一個在Minecraft主要生物目錄中表現(xiàn)為角色默認材質(zhì)(Steve)的材質(zhì)文件被重新定向為一個村民材質(zhì)文件。
7、如同預(yù)期的一樣,把他應(yīng)用在目前的村民模型上會產(chǎn)生一個支離破碎的效果。
8、村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
9、村民有時會在外面有一只僵尸時仍舊打開房門,導(dǎo)致一場“自殺”。
10、有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續(xù)玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之后就會繼續(xù)他平常的生活。
11、大部分時候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。
12、因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關(guān)。
13、也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。
14、在室內(nèi)的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到“房子”里從而激活電路。
15、當(dāng)你潛行靠近村民時,他們會躲開。
16、在村民從完成交易后產(chǎn)生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復(fù)4顆心。
17、這同樣會在僵尸村民變成普通村民時發(fā)生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。
18、村民在收割農(nóng)作物時不會依據(jù)收割了什么而種什么。
19、例如收割了小麥后不一定會種回小麥,可能種植其他農(nóng)作物。
20、收割農(nóng)作物是屬于農(nóng)夫的工作,但只要是棕色長袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會收割農(nóng)作物。
21、新生成的村民可能會從二層建筑上掉落,當(dāng)他們熟悉村莊環(huán)境后這種幾率會大大減少。
22、1.8之后的版本中,村民不僅會與玩家交易,村民之間也會交易,他們一般會給對方一些面包。
23、當(dāng)你給村民丟一些小麥種子、小麥、面包、胡蘿卜或土豆,他們會猶豫一會,接著把東西拿走。
24、在1.8以后的版本,村民似乎是有一個背包的(類似于玩家用E鍵所打開的背包),當(dāng)他們的背包滿了的時候,他們將不再收割農(nóng)作物,但要等到他們的背包滿時幾乎是不可能的,因為村民會把收來的小麥制成面包,并把面包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。
25、村民在丟面包的過程中如果已經(jīng)到了傍晚,他們并不會去拾起,而是直接回到房里去,這樣做的好處是,你在食物緊缺時可以去拾起面包,可以減輕村民背包中的負擔(dān)。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。
關(guān)鍵詞: