央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,今年新冠疫情期間,“宅文化”的爆發(fā)讓越來越多的玩家逐漸回歸到游戲主機(jī)市場(chǎng)。主機(jī)游戲,指使用電視屏幕為顯示器、在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。
據(jù)海外媒體報(bào)道,在索尼開啟 PS5 預(yù)售后的 24 小時(shí)內(nèi)多個(gè)平臺(tái)的庫(kù)存售罄。微軟新款Xbox Series X/S游戲主機(jī)在北美、日本等地通過多個(gè)渠道開啟預(yù)售,短短幾小時(shí)內(nèi)庫(kù)存也售罄。IT之家獲悉,8 月份,任天堂公布 2020 年第二季度業(yè)績(jī),交出了史上最佳季報(bào):凈利潤(rùn)大增超 5 倍。
游戲主機(jī)的終端銷售回暖,相關(guān)游戲開發(fā)廠商迎來商機(jī),但是面臨人才不足、研發(fā)資金短缺的難題。一家游戲公司的負(fù)責(zé)人表示,就國(guó)內(nèi)來說,做主機(jī)游戲和 PC 高品質(zhì)游戲的市場(chǎng)還處于新興階段,像他們主打主機(jī)、PC 端的初創(chuàng)型游戲公司,融資難度不小,因此研發(fā)周期通常比較長(zhǎng)。除了資金外,關(guān)鍵的技術(shù)人才也是影響主機(jī)游戲開發(fā)的重要因素,有主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的、特別是像精通 UE4 這種虛幻引擎開發(fā)的技術(shù)人才,在市場(chǎng)上非常短缺。
亞洲游戲市場(chǎng)研究和咨詢公司 Niko Partner 發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2019 年,我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入 9.97 億美元,2024 年將達(dá)到 21.5 億美元。2019 年主機(jī)游戲玩家總數(shù)達(dá)到 1100 萬,2024 年將達(dá)到 1915 萬。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲目前仍占據(jù)較大比重,主機(jī)游戲所占比例并不高。相比于海外市場(chǎng),主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一直嚴(yán)重滯后。
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