今天下午,騰訊發(fā)布2020年第一季度業(yè)績報告,2020年Q1騰訊營收1080.65億,同比增長26%;凈利潤270.79億,同比增長29%,高于市場預(yù)期。
財報顯示,第一季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長27%至人民幣624.29億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長31%至人民幣372.98億元。
智能手機游戲在中國市場表現(xiàn)強勁,包括《和平精英》、《王者榮耀》;同時海外手游貢獻同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等。但部分個人電腦客戶端游戲如《地下城與勇士》的收入減少。
智能手機游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)為人民幣347.56億元。個人電腦客戶端游戲收入為人民幣117.95億元。
社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長23%至人民幣251.31億元,主要受游戲內(nèi)虛擬道具銷售、音樂及視頻訂閱等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)推動。
騰訊表示,游戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其在居家防疫期間。
在手機游戲方面,騰訊的工作室推出了引人入勝的游戲內(nèi)容,發(fā)行團隊亦舉辦了精彩的游戲內(nèi)活動,從而提高了日活躍賬戶數(shù)。例如,升級后的《王者榮耀》游戲引擎,使游戲內(nèi)道具的音頻與視覺效果質(zhì)量大大提升。
此外,基于玩家定位的新團隊玩法也有效促進了用戶互動?!逗推骄ⅰ放c火箭少女101(騰訊旗下的偶像少女組合,來自騰訊大受歡迎的綜藝節(jié)目)的合作相當成功,推動用戶活躍度再創(chuàng)新高,也顯示出騰訊內(nèi)部跨IP合作的協(xié)同效應(yīng)。
個人電腦游戲方面,由于中國不少網(wǎng)吧在疫情期間暫停營業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)遜色,國內(nèi)業(yè)務(wù)受到影響。
展望未來,騰訊預(yù)期隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲行業(yè)的用戶使用時長及游戲內(nèi)消費活動將大致回復(fù)正常水平,但騰訊也相信,游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴大了其長期受眾及吸引力。