(CWW)近段時間,“元宇宙”成為整個產(chǎn)業(yè)圈的熱點。為此,全球最大社交網(wǎng)絡Facebook還將公司的名稱改為Meta(意為元宇宙公司),隨之而來的則是有關元宇宙的虛實之爭。那么問題來了,元宇宙究竟是以Meta為代表的科技大佬們炒作的噱頭,還是未來真實的存在?
雖然目前有關元宇宙的解讀五花八門,頗有“亂花漸欲迷人眼”的感覺,但在筆者看來很簡單,所謂“元宇宙”就是創(chuàng)造一個與現(xiàn)有生活平行的虛擬世界(社會)。而在此之中,虛擬的程度,即無限接近于真實世界(社會)的體驗才是根本。
基于此,有業(yè)內(nèi)人士認為,AR/VR/MR等可穿戴設備是元宇宙的第一入口,是其從虛向實的關鍵。如果說AR/VR/MR等可穿戴設備作為元宇宙第一入口硬件的話,那么關系到體驗的內(nèi)容(例如虛擬游戲)則是軟件。此外,考慮到隨時隨地置身于平行世界,還需要諸如通信、網(wǎng)絡、計算等構成的基礎設施在背后提供強大支撐。
至此,我們很清楚地得出元宇宙由三大部分構成:基礎設施、終端設備和內(nèi)容應用。
當我們明確了上述元宇宙從虛向實的構成,自然就會得出哪些產(chǎn)業(yè)將受益于元宇宙。
以背后支撐的基礎設施為例,理論上傳統(tǒng)的ICT廠商都有可能成為獲益者。不過到了現(xiàn)實中,筆者更傾向于代表基礎設施能力、提供公有云服務領先的廠商。例如,目前在全球公有云市場排名前三的亞馬遜、微軟和谷歌。而之所以看好它們,首先是因為其已經(jīng)具備了強大的基礎設施能力,其次是有雄厚的資本(包括技術、資金等),這意味著,它們可以隨時根據(jù)元宇宙的規(guī)模擴充自己的基礎設施能力。
對于國內(nèi)相關廠商來說也是如此,在中國公有云市場排名前三的阿里、華為、騰訊均有望在基礎設施方面分得元宇宙的“一杯羹”。而這之中,筆者更看好騰訊,除了基礎設施外,騰訊自身還具備內(nèi)容(例如游戲),這無疑讓騰訊相較于阿里和華為更有優(yōu)勢。
再看終端設備(例如AR/VR/MR),目前Meta占據(jù)了絕對領先的市場份額。據(jù)Steam平臺VR頭顯份額統(tǒng)計,Meta的Oculus已達59.77%,繼續(xù)處于“一家獨大”的地位。究其原因,筆者認為主要在于其硬件產(chǎn)品的迭代、性價比優(yōu)勢和獨占內(nèi)容吸引力強。除了Meta外,索尼受益于其在主機游戲領域的巨大優(yōu)勢,成為僅次于Meta的第二大終端設備廠商。
至于國內(nèi),從目前看無論是硬件性能,還是性價比方面,與Meta等相比尚缺乏競爭力,但鑒于Meta因種種限制難以進入中國市場,國內(nèi)企業(yè)在本土市場還是具備一定的發(fā)展空間。
最后是內(nèi)容應用。與上述的基礎設施類似,理論上現(xiàn)在的游戲、社交等與軟件相關的廠商都有機會參與到元宇宙中來,而最終比拼的還是內(nèi)容的質(zhì)量和體驗。以游戲為例,與傳統(tǒng)游戲不同,更符合沉浸式體驗(無限接近于真實)才是核心競爭力,而這無疑需要相關硬件的密切配合,因此軟硬兼具的廠商更有優(yōu)勢。這方面,Meta和索尼是典型的代表。
相比之下,中國市場尚缺乏這樣的企業(yè)。即便有,在綜合實力和市場廣度方面也尚不及Meta和索尼。
綜上所述,筆者認為判斷元宇宙的虛實,從終極目標看,虛的成分相當大。但“積跬步方致千里”,循序漸進,分階段部分實現(xiàn)元宇宙的目標才是可行之道。但如上所述,不管是實現(xiàn)階段性目標還是終極目標,最終比拼的還是背后提供支撐的、實實在在的技術、產(chǎn)品等創(chuàng)新能力,是硬實力的較量。尤其是對于中國相關的產(chǎn)業(yè)和企業(yè),摒棄“機會主義”和“風口論”,利用元宇宙的機會,夯實并提升自身在相關產(chǎn)業(yè)中的競爭力才是根本。