IDC:2025年全球VR頭戴設(shè)備出貨量將增加5.6倍,超過(guò) 2,800 萬(wàn)臺(tái)

發(fā)布時(shí)間:2021-11-04 15:06:38  |  來(lái)源:通信世界全媒體  

(CWW)隨著應(yīng)用場(chǎng)景的增加,外界對(duì)AR/VR的商用及消費(fèi)市場(chǎng)的興趣明顯提升,VR的商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景從培訓(xùn)擴(kuò)展到協(xié)同工作領(lǐng)域。IDC關(guān)注到不僅在例如培訓(xùn)等傳統(tǒng)應(yīng)用場(chǎng)景,商業(yè)領(lǐng)域?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)的需求正在快速增長(zhǎng)。隨著跨工作場(chǎng)所的工作者對(duì)于在線視頻會(huì)議的疲倦,VR正逐漸滲透到協(xié)同工作領(lǐng)域。更重要的是,F(xiàn)acebook“Horizon Workrooms”平臺(tái)的推出讓人們更加廣泛的意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)在協(xié)同工作領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。

IDC預(yù)計(jì),2021年全球VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(同比增長(zhǎng) 46%),滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185億美元。

在消費(fèi)領(lǐng)域,盈利游戲的數(shù)量不斷增長(zhǎng)推動(dòng)了行業(yè)生產(chǎn)下一代 VR游戲產(chǎn)品的能力。值得注意的是,在疫情期間運(yùn)動(dòng)和健身主題的游戲保持了強(qiáng)勁增長(zhǎng)。IDC 預(yù)計(jì),2021年 VR 游戲支出將達(dá)到 7.4 億美元,同比增長(zhǎng) 46%。鑒于整體游戲市場(chǎng)支出約為 185億美元,滲透率提升仍有較大空間。

AR 企業(yè)端應(yīng)用急劇增長(zhǎng),但消費(fèi)端在很大程度上仍然處于初級(jí)發(fā)展階段。在短期內(nèi),商用需求是AR頭顯出貨的主要驅(qū)動(dòng)因素。消費(fèi)領(lǐng)域的增長(zhǎng)需要更長(zhǎng)的時(shí)間。分解 AR 企業(yè)端應(yīng)用程序,“見(jiàn)我所見(jiàn)”的理念仍然是主要驅(qū)動(dòng)力,其次是知識(shí)轉(zhuǎn)化,并傳遞數(shù)字資產(chǎn)和指令(即將現(xiàn)場(chǎng)一線工作人員與幫助他們完成工作的總部聯(lián)系起來(lái))。目前,消費(fèi)領(lǐng)域 AR 應(yīng)用仍然主要用于零售體驗(yàn)和篩選。

全球市場(chǎng),F(xiàn)acebook以75% 的市場(chǎng)份額主導(dǎo) VR 硬件市場(chǎng),微軟以29% 的市場(chǎng)份額主導(dǎo) AR 硬件市場(chǎng)。

2021年第二季度,VR硬件市場(chǎng),Facebook 保持了領(lǐng)先地位,出貨量約為 160 萬(wàn)臺(tái)(同比增長(zhǎng) 351%)。主要由 Oculus 推動(dòng),其Quest 2產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了巨大增長(zhǎng),部分原因是由于去年同季度供應(yīng)鏈?zhǔn)芟?。與此同時(shí),Pico 位居第二,該公司繼續(xù)鞏固其作為 Oculus 在消費(fèi)和商業(yè)領(lǐng)域替代品的地位。

2021年第二季度,AR硬件市場(chǎng),微軟出貨量接近 2 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 26%。該公司繼續(xù)推動(dòng)其 HoloLens 2 產(chǎn)品的銷(xiāo)量,同比大幅增長(zhǎng),在第二季度位居榜首。這與 Mad Gaze 形成鮮明對(duì)比,后者在第二季度的出貨量同比下降 30% 至約 15,000 臺(tái)。值得一提的是Shadow Creator,由于在中國(guó)市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),它以顯著的同比增長(zhǎng)獲得了第三名的位置。

展望未來(lái),VR頭顯增長(zhǎng)將由消費(fèi)領(lǐng)域驅(qū)動(dòng),而AR頭顯將由商業(yè)領(lǐng)域推動(dòng)。VR 和 AR 頭顯的增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的增長(zhǎng)。

IDC 預(yù)測(cè),VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約500萬(wàn)臺(tái)增加到 2025年的2800+萬(wàn)臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備,預(yù)計(jì)出貨量增長(zhǎng)將更加顯著——從 2020年的約30萬(wàn)臺(tái)增加到2025的2100萬(wàn)臺(tái)。


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