波蘭開發(fā)商Bloober Team最近憑借《層層恐懼》和《觀察者》等恐怖游戲?yàn)樽约黑A得了名聲,在今年5月的Xbox Series X展示會(huì)上,他們公布了XSX主機(jī)獨(dú)占游戲《靈媒》。
在接受波蘭版Business Insider采訪時(shí),Bloober Team CEO Piotr Babieno透露他們的目標(biāo)是,在Platige的幫助下,讓《靈媒》成為2020年底最熱門的游戲。
另外他還透漏了《靈媒》和《觀察者:系統(tǒng)還原》的預(yù)算。前者超過了3000萬(wàn)波蘭茲羅提,這意味著以當(dāng)前的匯率超過了670萬(wàn)歐元,而后者作為一個(gè)復(fù)刻版游戲,預(yù)算相對(duì)少了很多,不到1000萬(wàn)茲羅提,也就是224萬(wàn)歐元左右。以上費(fèi)用包含開發(fā)和市場(chǎng)宣傳開銷。
“多年來(lái),我們都是一名低成本開發(fā)游戲的開發(fā)商。我們觀察Platige已經(jīng)很久了,但當(dāng)時(shí)我們沒有經(jīng)濟(jì)實(shí)力合作。我們的工作室開始發(fā)展,接了越來(lái)越多的作品,自然而然的,我們就想制作一款A(yù)AA級(jí)的游戲。
《靈媒》項(xiàng)目很大,我們想請(qǐng)最好的人,所以我們找了Platige。我們不僅從商業(yè)方面獲得了收益,還得到了創(chuàng)意方面的支持。Platige有電影網(wǎng)站的經(jīng)驗(yàn)。我們也有這樣的經(jīng)驗(yàn),但是在這次合作中,我們得到的不僅僅是讓這個(gè)項(xiàng)目看起來(lái)非常好的素材,還有很多實(shí)質(zhì)性的投入,我們認(rèn)為這些投入會(huì)讓《靈媒》成為年末最火爆的游戲。
就《靈媒》而言,將超過3000萬(wàn)茲羅提,而《觀察者:系統(tǒng)還原》 -- 我們將把金額控制在1000萬(wàn)茲羅提以下。這些費(fèi)用都包含生產(chǎn)和市場(chǎng)宣傳費(fèi)用。
《靈媒》的雙游戲世界特色在美國(guó)有專利保護(hù)。在開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,我們得到了一些補(bǔ)貼,他們幫助我們把預(yù)算湊齊。從結(jié)果的角度來(lái)看,重要的是我們不必收回這些,因?yàn)槠渲泻艽笠徊糠质茄a(bǔ)貼。”
關(guān)鍵詞: 靈媒