近日E3舉辦方ESA發(fā)布了一個“2020年電子游戲行業(yè)基本事實”報告,數據來自于2020年7月Ipsos對4000名美國人進行的調查。報告指出,2020年全美超過2.14億人每周至少玩一個小時的游戲,全美四分之三的家庭至少有一個人玩電子游戲。
報告指出,64%的美國成年人以及18歲以下的人有70%經常玩電子游戲。所有玩家中,18-34歲這一年齡段占比最多,達到了38%,其次是35-54年齡段,占比26%,然后是18歲以下占比21%,年齡達到或超過65歲占6%。這意味著美國大約有1.69億成年人玩游戲,超過了2019年的數據——1.64億。
性別方面,調查指出41%的全美玩家是女性,相比2019年(44%)和2018年的數據(45%)有所下滑。根據GamesIndustry.biz向ESA分享的額外數據顯示,在過去五年中,美國女性玩游戲的比例在44%到41%之間波動。
根據AbleGamers分享的數據,全美大約有4600萬殘疾人玩家。
系統(tǒng)方面,73%的玩家擁有一臺主機,有43%的玩家擁有一臺掌機,29%的玩家擁有一個VR系統(tǒng)。
最流行的游戲類型方面,分別是休閑類游戲(71%),動作游戲(53%)和射擊游戲(48%)。
關鍵詞: 游戲