市場調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 表示,由于人口結(jié)構(gòu)的變化和移動(dòng)設(shè)備的普及,到 2023 年,全球游戲玩家數(shù)將達(dá)到 30 億,約占當(dāng)時(shí)全球人口的 39%。
Newzoo 稱,2020 年預(yù)計(jì)全球游戲市場收入為 1593 美元,2023 年這一數(shù)字將超過 2000 億美元。到今年年底,全球玩家數(shù)將達(dá)到 27 億人,其中移動(dòng)設(shè)備玩家為 25 億人,PC 玩家為 13 億人,游戲主機(jī)玩家 8 億人,這是由于有些游戲玩家不止在一個(gè)設(shè)備上游玩游戲。
IT之家了解到,Newzoo 表示,盒裝游戲的收入在游戲市場整體的占比越來越低,而游戲內(nèi)購形式的收入?yún)s在整體市場中占比不斷增長,這也成為手游和 PC 游戲最主要的變現(xiàn)模式。他們預(yù)計(jì),游戲內(nèi)交易不僅現(xiàn)在已經(jīng)占據(jù)移動(dòng)游戲的大多數(shù)收入,未來也將在主機(jī)游戲平臺(tái)成為主流。
關(guān)鍵詞: 游戲玩家