今天,備受關(guān)注的《最后生還者2》的媒體評分解禁了,在全球近80家媒體的評測中,MetaCritic收錄后的平均分數(shù)為96分。
其中,IGN(北美)給出了滿分10分,并認為這部作品是絕對的杰作,游戲從玩法,到電影化敘事,以及游戲當中豐富的世界,都得到了明顯的進化。
在全球媒體的贊譽聲當中,倒也有些不那么和諧的聲音,比如日本IGN分部,他們給《最后生還者2》的打分,僅僅只有7分。
IGN日本的評測編輯認為,《最后生還者2》在畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)斗層面,有著非常好的體驗,但劇情在過度渲染與前作的訣別之感,新角色的刻畫,也不是很好。這名編輯還特別指出,本作的敘事部分有著結(jié)構(gòu)性缺陷,最終導(dǎo)致以艾莉作為主角的劇情體驗感受,與前作相去甚遠。
在被嚴重劇透,并且因為疫情跳票之后,《最后生還者2》依舊還可以保持如此之高的平均分,其實本身就已經(jīng)證明了自己。但如今IGN日本的這個7分,問題更多的出在了敘事結(jié)構(gòu)與新角色上面,多多少少有些個人色彩摻雜其中。可是目前來說,筆者也沒玩到,也不能發(fā)表一個客觀的評價,或許過幾天,筆者會再說一下這件事。
隨著媒體評分的解禁,我國的很多媒體,也都放出了通關(guān)評測。至少,從今天放出的幾篇評測來看,都還沒有提到這個問題。
對了,筆者忽然想起來,這件事好像不是頭一回了吧。
之前,小島秀夫的《死亡擱淺》,IGN北美給《死亡擱淺》打了個6.8分,然后IGN日本分部反手就給了一個9.5分,不知道IGN北美當時作何感想。
沒想到,這回情況反過來了,你IGN北美這邊給了10分,我IGN日本反手就一個7分拉下馬。
主要是,你們IGN部門不溝通一下嗎?打分這么隨便的嗎?那不如IGN自己各個分部之間先算個平均分好了。再不然,就像筆者說的,干脆咱們先把日本分部給干掉也行。
對于這種事情,筆者也想說一下,這種一個人負責(zé)某款游戲打分,是否不夠公正客觀,每個人都會有個人色彩啊。記得以前國內(nèi)的媒體,還都是三四個人打分取個平均分呢,IGN是不是有點草率了。當然,具體的細節(jié),筆者也會去查一查。
作為玩家,看到的權(quán)威媒體機構(gòu)的評分,其實只是一個人的思想,那是不是證明,這套體系其實還不夠成熟呢?又或者說,每個分部的評分都不盡相同,證明著IGN自己都欠缺一個所謂的統(tǒng)一標準,被個人傾向左右的可能性太大了。比如……《精靈寶可夢·劍盾》?
說起來,《最后生還者2》的游戲素質(zhì),其實還是不用太過懷疑的。
筆者就稍加提醒一下玩家朋友們,這款作品并非是那種歡樂大結(jié)局或者無腦突突突的游戲,尤其是在高難度下,資源十分緊缺。
游戲里充斥著黑暗與壓制,玩家需要面對的更多的是煎熬,而非暢快,更多是思考,而非單純的過關(guān)。
玩家們也需要自己想想,這部作品的風(fēng)格,是不是適合自己,這句話適用于所有游戲,切勿盲目跟風(fēng)。
順便說一句,關(guān)于劇透,個人是覺得真煩,只要你上網(wǎng),哪怕看個評論都會被劇透個一臉……簡直了。為了《最后生還者2》不被劇透,各種嚴防死守,居然在其他帖子下面看到了幾個字的劇透,真是不爽。
不過游戲筆者肯定還是要體驗,除了這個,最后在PS4上的大作,應(yīng)該就是《對馬島之魂》了吧。
IGN日本,到時候《對馬島之魂》的評分,你們可別讓我們喜歡吃瓜的玩家們失望啊!
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