Epic回應(yīng)蘋(píng)果營(yíng)銷言論:《堡壘之夜》將對(duì)蘋(píng)果用戶全面封殺

發(fā)布時(shí)間:2020-09-21 13:30:37  |  來(lái)源:快科技  

由于不滿蘋(píng)果強(qiáng)勢(shì)的分成,Epic(騰訊投資的美國(guó)企業(yè)之一)將其狀告到法院,并且還讓旗下《堡壘之夜》游戲,對(duì)蘋(píng)果用戶進(jìn)行封殺,而這樣的動(dòng)作被外界稱可能是一場(chǎng)營(yíng)銷。

在最新提交的對(duì)蘋(píng)果初步禁令請(qǐng)求的回復(fù)中,Epic否認(rèn)了“2019年10月-2020年7月期間,用戶游戲興趣下降70%”的說(shuō)法。Epic表示蘋(píng)果使用的是谷歌搜索數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)始于10月份發(fā)生的“一周激增”,當(dāng)時(shí)正值一個(gè)流行的游戲事件。

Epic CEO官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說(shuō):“蘋(píng)果稱玩家對(duì)《堡壘之夜》興趣下降的說(shuō)法是不真實(shí)的。事實(shí)上《堡壘之夜》用戶在此期間有所增加。據(jù)開(kāi)發(fā)商提供的用戶參與度數(shù)據(jù)顯示,同期該游戲的日?;钴S用戶增長(zhǎng)超過(guò)39%”。

蘋(píng)果聲稱Epic違反了2018年與索尼達(dá)成的、在未經(jīng)同意的情況下實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲的協(xié)議,這也引發(fā)了分歧。Epic指出索尼在2018年9月啟用了跨平臺(tái)游戲功能,《堡壘之夜》是最早使用的游戲之一。

關(guān)于蘋(píng)果終止Epic對(duì)開(kāi)發(fā)人員計(jì)劃的訪問(wèn)權(quán)問(wèn)題,Epic聲稱“正按照最高法院指示,Epic有權(quán)采取行動(dòng):拒絕遵守反競(jìng)爭(zhēng)合同條件”,并且蘋(píng)果“沒(méi)有有效的回應(yīng)”。

上個(gè)月底,蘋(píng)果終止了Epic Games的開(kāi)發(fā)者賬戶,這意味著它不能再為蘋(píng)果的任何操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)應(yīng)用或發(fā)布更新。從Epic確認(rèn)《堡壘之夜: 拯救世界》將失去對(duì)macOS的支持。

自從Epic與蘋(píng)果發(fā)起糾紛以來(lái),Epic拒絕退讓《堡壘之夜》中添加的直接購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng),而蘋(píng)果也拒絕在App Store中允許該應(yīng)用在直接支付選項(xiàng)保留的情況下使用。蘋(píng)果告訴Epic,如果Epic取消直接支付選項(xiàng),并在法庭上進(jìn)行法律斗爭(zhēng)的同時(shí)恢復(fù)現(xiàn)狀,蘋(píng)果準(zhǔn)備 "歡迎堡壘之夜回到iOS上",但Epic拒絕了。

關(guān)鍵詞: Epic 蘋(píng)果

 

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