《賽博朋克2077》的原始素材被認(rèn)為是對當(dāng)代社會諸如不平等等問題的批判,在美國發(fā)聲抗議聲浪之后,波蘭媒體Spider's Web采訪到了《賽博朋克2077》的任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko,問到美國的“黑命貴(Black Lives Matter)”運動是否給《賽博朋克2077》帶來任何的改變,尤其是在游戲任務(wù)上。Sasko回復(fù)說《賽博朋克2077》是一個藝術(shù)品,并不是一個政治宣言。
“最重要的是我們現(xiàn)階段已經(jīng)有了一個成型的游戲,實際上已經(jīng)成型很久了。當(dāng)前是最后階段,我們不會更改故事的任何東西,也不會加入或刪掉任何東西。你知道,BLM運動是在最近才發(fā)生的。
其次是,對我們來說《賽博朋克2077》和《巫師》是展示我們工作室哲學(xué)(理念)的游戲。我們開發(fā)的游戲,在很大程度上說是一種娛樂媒介,但對我們而言,它們同時也是一種藝術(shù)品,一種展示我們愿景的藝術(shù)。我很難想象,如果我們突然發(fā)現(xiàn)為了不觸及任何特定元素而改變或改動什么,將會發(fā)生什么。
無論如何,我認(rèn)為你們在游戲中看到了與它相關(guān)的元素,所以你們可以自己去發(fā)現(xiàn)。對我來說,最重要的是我們的游戲并不是一種政治觀點,一種政治命題。對于我和我的團(tuán)隊來說,《賽博朋克2077》是一件藝術(shù)品,我一直堅持它。我不覺得我在創(chuàng)作什么東西,我覺得我更像是在畫一幅畫或創(chuàng)作音樂、故事、電影。這對我來說就是藝術(shù),藝術(shù)就是我們告訴玩家的故事,這對我們來說是最重要的事情。
作為一個工作室,我們是這樣一個不同人的集合體,他們對政治、宗教、精神和內(nèi)心生活有不同的態(tài)度,在性取向或政治同情方面也是如此。作為一個工作室,我們一直努力培養(yǎng)開放性,并以這樣一種方式來處理,讓每個人都能有發(fā)言權(quán),讓每一種色調(diào)都能得到體現(xiàn),當(dāng)然,只要是在法律和理性的范圍內(nèi)--讓每個玩家都能在這里找到適合自己的東西,找到自己問題的答案。”
《賽博朋克2077》將于11月19日正式發(fā)售。
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