據(jù)外媒Gamespot報道,在《最后生還者2》正式發(fā)售前,頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)兼編輯Neil Druckmann就表示,一些前作的粉絲可能不喜歡這款游戲,如今面對如潮的差評,他再次做出了回應(yīng)。
在前任天堂老板Reggie Fils-Aime的播客上,Neil Druckmann認(rèn)為,當(dāng)人們分享他們對一款游戲的看法時,無論它是好是壞,與之對抗是毫無價值的。但是,他無法理解人們?yōu)槭裁磿驗樘摌?gòu)的人物而感到如此激動和沮喪。
“我認(rèn)為玩家必須做出一些區(qū)分,例如,我們制作了這款游戲,我們相信這款游戲,我們?yōu)檫@款游戲感到驕傲,現(xiàn)在它已經(jīng)上市了,不論玩家們反應(yīng)如何,喜歡與否,這都是公平的,”Druckmann說。“那是他們的反應(yīng),你不會對此有意見。但有一些有仇恨性質(zhì)的,更可恥的言論,我們很難接受。尤其是這些言論指向了扮演游戲角色的演員時。”
“我們的一個演員就深受這些言論的影響,她的情況變得非常糟糕,這一切只是因為她扮演了一個虛構(gòu)的角色。”
Druckmann補充說:“這對我來說很難理解,所以我只能盡可能的忽略掉它。當(dāng)事態(tài)更加嚴(yán)重時,我們會采取一些安全措施,并向有關(guān)部門反映情況,然后把精力集中在一些積極的事情上,或用其他事情分散自己的注意力,這就是現(xiàn)實。”
在采訪中,Neil Druckmann還表示,他和《切爾諾貝利》的編劇Craig Mazin多次聊到過這個問題。目前,他們正一起創(chuàng)作HBO電視劇版的《最后生還者》。
“我和他就次問題交流過許多次,他說的很好,他認(rèn)為人們必須接受教育,這就是成本,當(dāng)你要做一件大事時,你可能會讓粉絲失望,現(xiàn)在就要付出代價了。也就是說,你會受到一定程度的憎恨,一定程度的刻薄,這都是不可避免的,你必須找到方式去應(yīng)對。”
盡管不受歡迎,本作還是在發(fā)售后僅用三天時間就創(chuàng)造了400萬份的銷量記錄,但這似乎成了一錘子買賣,在發(fā)售一周后,本作的銷量已經(jīng)降低了80%,反而是前作的銷量再度出現(xiàn)了增長。
《最后生還者2》這部爭議之作的前景如何,未來的銷量會有多少,都還是未知數(shù)。