隨著游戲保真度和沉浸感每年都在增強(qiáng),虛擬世界(metaverse)的到來正在變得越來越有可能。虛擬世界這一概念最初由尼奧·斯蒂文森(Neal Stevenson)在他的開創(chuàng)性科幻小說《雪崩(Snow Crash)》中提出,這是一個集體和共享的持久虛擬空間,有效地成為自己的虛擬世界。
百度百科中關(guān)于虛擬世界(metaverse)的介紹:
“1992年著名美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森撰寫的《雪崩》(Snow Crash)一書中描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界-元界(Metaverse)。所有的現(xiàn)實世界中的人在元界中都有一個網(wǎng)絡(luò)分身(Avatar)。斯蒂文森筆下的元界是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實后的下一個階段的互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài)。”
實際上,傳統(tǒng)的網(wǎng)游已經(jīng)多少實現(xiàn)了尼奧·斯蒂文森提出的虛擬世界。不過根據(jù)NVIDIA CEO黃仁勛,我們可能很快就會看到基于3A游戲IP的多個虛擬世界,從《我的世界》,《堡壘之夜》到《使命召喚》、《巫師》、《戰(zhàn)地》等等。
黃仁勛告訴外媒GamesBeat:“答案絕對是肯定的。我覺得只是時間問題,而且不止一個。我們將看到大量的虛擬世界。每個將基于你所喜歡的故事而建。將有基于《使命召喚》、《我的世界》、《戰(zhàn)地》或者是《堡壘之夜》這樣的虛擬世界,也有基于《巫師》、《魔獸世界》以及各種游戲類型的,風(fēng)格各種各樣,將會有數(shù)百多個,這就是令人激動的部分。”
關(guān)鍵詞: NVIDIA