說到《我的世界》,可能玩過或者沒玩過的朋友都會(huì)聽說過一個(gè)詞:別人的世界。在很多地方,大家或多或少都看過大佬在《我的世界》中造出各種精美的建筑,并且視頻展現(xiàn)得很漂亮,光影效果很好。
這種光影效果在真·光線追蹤出來之前統(tǒng)稱為光影MOD,而現(xiàn)在,真光線追蹤正式登陸《我的世界》基巖版,這次我們專門制作了視頻用來對(duì)比開啟光追后游戲畫面的變化程度。
▼擁有多年技術(shù)積累的《我的世界》Java版光影MOD
Java版的光影MOD效果基于OpenGL實(shí)現(xiàn),通過GLSL語言編寫,并在ShaderMods或OptiFine插件中加載實(shí)現(xiàn)效果。其中最出名的光影要數(shù)SEUS,在光線追蹤出現(xiàn)前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建筑展示視頻中都有它的身影。
但因?yàn)檫@種光影MOD的算法并不算快,占用資源也比較多,所以需要玩家擁有一塊好顯卡才能流暢運(yùn)行。很多玩家在享受光影MOD的畫面,也在想未來是不是會(huì)有更省資源,或者更真實(shí)的光影MOD誕生。
▼《我的世界》RTX beta上線,RTX 2080 Ti:危
最近《我的世界》RTXbeta版本上線,絢麗的光影效果瞬間讓這一款下限很低,上限很高的游戲,變成了即使是卡皇也難以駕馭的一款游戲。
我從來沒有想過一款滿是“馬賽克”的游戲竟然能要了RTX2080Ti的老命。
據(jù)英偉達(dá)官方描述,《我的世界》RTX版本會(huì)加入光線追蹤與DLSS2.0的支持,可以說,這是一款集英偉達(dá)技術(shù)之大成于一體的一款游戲,具有很高的測試參考意義。
和其它游戲不同的是,《我的世界》RTX版上的光線追蹤模擬了光線在整個(gè)場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供了工藝的光照計(jì)算模型,而這些效果很難通過傳統(tǒng)的光柵化或混合渲染器單獨(dú)實(shí)現(xiàn)。
說人話,就是你在《我的世界》RTX版本中看到的各種光影效果,全部是基于光線追蹤技術(shù)渲染出來的結(jié)果。
▼游戲?qū)崪y:1080P任意駕馭,4K幾乎全軍覆沒
游戲的配置文件有垂直同步選項(xiàng),默認(rèn)會(huì)打開而鎖幀,這里我們?yōu)榱藴y試幀數(shù)上限將它關(guān)閉,平時(shí)自己玩我建議還是不要關(guān)閉它。
測試前先科普個(gè)小知識(shí):眾所周知MC幀數(shù)跟區(qū)塊刷新大小有很大的關(guān)系,區(qū)塊數(shù)量越大,加載的數(shù)據(jù)越多則更容易塞爆顯卡CPU導(dǎo)致游戲卡頓。光線追蹤同樣如此,這里將區(qū)塊渲染調(diào)節(jié)成16Chunk進(jìn)行幀數(shù)測試,屬于比較折中的選項(xiàng)
1080P分辨率下,7款顯卡都能在打開光線追蹤與DLSS的情況下流暢游玩,最低端的RTX2060也能有平均60幀的幀數(shù)。
2K分辨率下,所有顯卡都掉了10幀左右,RTX2060已經(jīng)感覺到一點(diǎn)卡頓的情況,只有RTX2060Super以上的顯卡游玩體驗(yàn)比較順暢。
4K分辨率下,幾乎就是全軍覆沒的情況了,只有RTX2080Ti達(dá)到60幀的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),RTX2060幀數(shù)暴跌至35幀,玩起來有比較明顯的頓卡感。
最后我們也嘗試了一下雙卡在這款游戲中有沒有效果,結(jié)果同樣在我們的意料之內(nèi),一張卡滿載,另一張卡動(dòng)都不動(dòng),看來雙卡現(xiàn)在依然不受歡迎。
▼總結(jié):嘗鮮可用RTX 2060,畫質(zhì)拉滿要三思
從測試結(jié)果來看,只要你不追求極致的畫面品質(zhì),將區(qū)塊渲染數(shù)量拉滿,那RTX2060完全可以讓你在2K和1080P分辨率中有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。但是如果將畫質(zhì)選項(xiàng)拉滿,那RTX2080Ti也頂不住。建議想嘗嘗鮮的,RTX2060Super就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
這次《我的世界》RTX版的光線追蹤API由微軟最新的DirectX 12 Ultimate提供,該API已與3月中旬跟隨最新版Windows10一同推送,《我的世界》也是首批搭載該API的游戲之一,而目前要完整體驗(yàn)《我的世界》RTX的魅力需要使用搭載RTCore單元的NVIDIARTX系列顯卡。
再看看今年的游戲日程,《我的世界》,《賽博朋克》,《死亡擱淺》,全是游戲大作。就算英偉達(dá)不說,他也是拼了命都要把自己的光線追蹤技術(shù)給安排上,從商業(yè)上來說,是要讓自己賣出更多的RTX顯卡,而從玩家角度上來說,則是能玩上畫面更精美的游戲。
英偉達(dá)算是第一個(gè)吃上DirectX 12 Ultimate螃蟹的廠商,自己先推行了光線追蹤,后續(xù)又有微軟的大力發(fā)展,在未來幾年內(nèi),能熟練運(yùn)用光線追蹤并且有不錯(cuò)性能表現(xiàn)的說老黃一家獨(dú)大我覺得也不為過。
不過對(duì)玩家來說,新游戲搭載光線追蹤可能還沒有老游戲回爐重做,加上光線追蹤來得吸引人。
就拿《我的世界》來說,JAVA版有著龐大的MOD資源庫,玩法非常多樣,光影MOD也經(jīng)過了很多次的更新,不斷的在優(yōu)化效果,已經(jīng)是接近完善的程度?;鶐r版要撼動(dòng)JAVA版的地位是很難的。
想要讓玩家將注意力從JAVA版轉(zhuǎn)移到基巖版,還需要微軟在游戲生態(tài)上做更多的努力。
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