在PS5現(xiàn)已公布的為數(shù)不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了許多開發(fā)者的注意。游戲在聲音方面的呈現(xiàn)無疑非常重要,可能也在一定程度上被輕視了,但這個Tempest引擎究竟會帶來多少實際效果提升,目前從紙面數(shù)字上看的確有很大潛力。
Cradle工作室的技術(shù)總監(jiān)Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒體采訪時評論了Tempest引擎。目前該工作室正在制作一款科幻主題《魂》類游戲《地獄時刻》。他提到了Tempest引擎的硬件加速本質(zhì),因為3D音效已經(jīng)存在了一段時間,而PS5的硬件加速將意味著這個功能的實現(xiàn)變得簡單,對主機的CPU會產(chǎn)生大幅提升。
“3D音效已經(jīng)存在了一段時間了。本世代主機也可以實現(xiàn)3D音效,但并沒有太多游戲提供這個功能,因為它太占用CPU資源。到目前為止,這個功能都需要通過軟件運行。”
“但PS5的Tempest將實現(xiàn)硬件加速,這意味著開發(fā)者沒理由不用它。對我們來說,這將意味著PS5版本的游戲只要打開一個開關(guān)就能獲得更好的音效。這也意味著PS5的主機可以解放出一個運算音頻數(shù)據(jù)的線程讓我們使用。雖然兩臺次世代主機的CPU差不多,但通過硬件加速實現(xiàn)音效處理以后,將對CPU的性能帶來大幅提升。”
目前我們對PS5和Tempest引擎還并不是十分了解,更沒有看到實際運行效果,可能需要等待索尼在6月份的信息公布。
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