據(jù)外媒報(bào)道稱,索尼即將推出的PS5在游戲向下的兼容性上,要遠(yuǎn)遜于微軟的新Xbox,雖然他們之前公布了相應(yīng)的計(jì)劃,但仍然不是很樂觀。
索尼官方曾表示,將PS5兼容游戲數(shù)量擴(kuò)大到了超過4000款,并且還承諾,會為這些游戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的游戲體驗(yàn)。
需要注意的是,上述兼容只是針對PS4的部分游戲,而像PS3、PS2、甚至PS1時代的老游戲,索尼就顯得無能為力了。
Cradle Games技術(shù)總監(jiān)Marc-André Jutras在接受GamingBolt的采訪時剖析了索尼的難言之隱:作為一名普通的游戲玩家,確實(shí)很難理解背后的技術(shù)難題。畢竟只要能找到某種模擬器,就不難在 PC 或新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)兼容。
即便個別游戲會遭遇不順暢,也不至于所有老游戲都無法成功共性。我仍然希望索尼能夠找到一種方法,就算做不到完美,但也好過啥也不干。
然而作為一名游戲開發(fā)者,Jutras自然知道更多難以搞定的技術(shù)細(xì)節(jié),尤其是較早登陸PlayStation平臺的那些老游戲。比如其中過一些公司已經(jīng)破產(chǎn)倒閉,相關(guān)游戲的授權(quán)問題就很難搞定。
此外舊平臺可能帶有某種形式的硬件級數(shù)字版權(quán)保護(hù)(DRM),因而可能阻止在新平臺上讀取老游戲的實(shí)體碟片。
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