在昨天的微軟財報上,Xbox公布了一些關鍵數(shù)據(jù),其中最引人注目的無疑是Xbox 游戲通行證的付費訂閱用戶數(shù)量突破了1000萬。
這是微軟首次公布Xbox游戲通行證的訂閱用戶數(shù)目,而1000萬用戶的數(shù)字也意味著,微軟每個月從Xbox游戲通行證服務都可以獲得數(shù)千萬美元的收入。
今天,微軟老大Phil Spencer公布了更多相關數(shù)據(jù)和細節(jié)信息,看起來玩家和開發(fā)者對于游戲通行證的參與度都很高。
“我們昨天高興地宣布游戲通行證在全球41個國家地區(qū)的訂閱用戶超過了1000萬。Xbox游戲通行證激發(fā)了游戲的新時代,所有游戲通行證的用戶群體都可以共享同一個龐大的優(yōu)秀游戲庫,共同發(fā)現(xiàn)并體驗新游戲。有了游戲通行證,我們想要回答這個問題:接下來和朋友們一起玩什么?
我們在這條路上的旅程剛剛開始,在最近兩個月內,我們已經看到游戲對于玩家群體有多重要。”
Spencer指出,在游戲通行證的帶動下,Xbox Live在線服務的好友功能使用率增長了70%,因為越來越多玩家都開始通過Xbox Live添加好友并一起聯(lián)機游戲。隨著Xbox游戲通行證登陸PC,該服務還將獲得更多新用戶的關注和訂閱。
此外,Spencer還指出Xbox游戲通行證用戶的游戲時間是普通用戶的二倍,可能也是由于這個原因,Xbox多人游戲的活躍程度在上個季度增長了130%。
訂閱游戲通行證以后,玩家游玩的游戲數(shù)量增長了40%。訂閱用戶中的90%都玩了原本不會玩的游戲,說明訂閱服務幫他們發(fā)掘了此前未曾體驗的游戲品類。
微軟還確認他們的云游戲計劃Project xCloud將免費面向Xbox游戲通行證用戶開放,所有訂閱用戶都可以通過任何設備使用云服務游玩通行證中收錄的游戲。
不過目前Project xCloud的具體運營細節(jié)還沒有全部公開,媒體比較關心的是,是否會像黃金會員那樣提供多個等級的付費服務。在媒體的詢問下,Xbox方面表示:“我們可以確認的是,只要等到Project xCloud結束預覽測試期,我們就會為Xbox游戲通行證用戶提供一個串流游戲的選項。我們將在稍后分享更多信息。”
總而言之,對于經常玩游戲的玩家來說,Xbox游戲通行證是超值之選,不但可以在訂閱期間暢玩游戲庫,還可以在未來使用Project xCloud云平臺。微軟還將在2020年后半段上線Xbox 游戲通行證福利等項目,讓訂閱用戶在游戲中獲得額外獎勵,勢必也將促進訂閱群體的擴大。
關鍵詞: