大家好,這里是X博士。
《黑色沙漠》作為一款廣受玩家期待的韓國MMORPG,以優(yōu)異的畫質和不俗的玩法博得了無數(shù)國內外玩家們的認可。
但在中國,它卻由于一系列原因一直沒能被正式引進國內,成為了許多人心中的一大遺憾。
可就在前不久,《黑色沙漠》的開發(fā)商在Steam平臺上架了一款沿用其設定的大逃殺游戲:《影子戰(zhàn)場》。
該作不僅免費,而且還支持簡體中文,一起來看看吧!
劃重點一:拋開了豐富的RPG系統(tǒng),這款“吃雞黑沙”究竟還香嗎?
作為《黑色沙漠》的衍生游戲,《影子戰(zhàn)場》從畫面效果和各類系統(tǒng)都和前者有著驚人的相似。
而《黑色沙漠》作為一款標桿級別的韓式網(wǎng)游,除了整體觀感效果略有“油膩”的通病外,無論是打擊感還是音畫表現(xiàn)都是頗為出眾的。
當然,這些優(yōu)點也理所應當沿用到了《影子戰(zhàn)場》中來。
但話雖如此,一款MMORPG和一款大逃殺類游戲相比,無論是在整體游玩起來還是各處細枝末節(jié)的地方,多多少少都會有一些區(qū)別。
玩家最能直觀感受到的就是游戲節(jié)奏之間的區(qū)別。
在如今很多大逃殺類游戲盲目追求“多人大戰(zhàn)場”的當下,《影子戰(zhàn)場》卻反其道而行將“小規(guī)模戰(zhàn)場40人吃雞”作為賣點,這也讓該作的競爭節(jié)奏變得異常激烈。
雖然一局游戲中參與的人數(shù)并不多,很難形成那種大規(guī)模亂戰(zhàn)的景象。但游戲地圖上遍布的野怪、各類機制的觸發(fā)以及各個角色之間技能的克制,能讓玩家們一直處于激烈的戰(zhàn)斗狀態(tài)之中。
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如此一來在很大程度上減少了傳統(tǒng)吃雞游戲的“跑路”等環(huán)節(jié),游玩起來也顯得更加爽快耐玩一些。
劃重點二:從爆肝網(wǎng)游到短平快吃雞,途中死亡居然還能復活?
自打《黑色沙漠》面世以來,“韓國最肝網(wǎng)游”的名號就從來沒有摘下過;而如今,由不折不扣的“肝游”衍變到20分鐘一局的短平快吃雞,可以說這部《黑色沙漠》的衍生作品完成了一次不錯的創(chuàng)新與轉變。
比如,在《影子戰(zhàn)場》中玩家前期需要刷怪積攢技能點購買技能,然后才可以愉快的進行戰(zhàn)斗。
不過也可以選擇快速加出幾個關鍵技能找人打架,通過擊殺玩家來獲取更強的發(fā)育優(yōu)勢!
技能點自由分配所帶來的最明顯的感覺,就是角色的流派更加多樣化了。
比如游俠前期可以選擇點出爆炸陷阱技能,在敵人有可能經(jīng)過的地方打一波埋伏。
也可以加出其他技能,利用“風箏”戰(zhàn)術消耗敵人。
攜帶道具不同道具進場作戰(zhàn),同樣也會使玩家之間的對決產(chǎn)生各種變數(shù)。
而在前期被擊殺的玩家也有數(shù)次復活機會,死亡后會被彈射到地圖上的其他地方,重整旗鼓再次卷土重來。
人性化的設計提高了玩家們的的容錯率,避免“落地成盒”的同時,也讓新手玩家有著更為友善的熟悉空間。
所以,《影子戰(zhàn)場》雖然和同類型“吃雞”游戲相比規(guī)模并不算大,但卻為玩家們制定不同的玩法策略提供了空間,既能猥瑣發(fā)育偷掉BOSS一波吃雞,也能靠高超的技術打架獲勝。
不過,作為一款測試階段的游戲,《影子戰(zhàn)場》也浮現(xiàn)出了許多平衡性上的問題,比如拳師、大劍過于強勢,而游俠和女法卻較為乏力等等,新手玩家很容易因這些“下水道”職業(yè)而勸退。
雖然現(xiàn)階段該作的各個系統(tǒng)都還不完善,也有很多諸如閃、卡頓、卡更新等BUG,但《影子戰(zhàn)場》絕對算得上是一款頗具潛力的游戲,有著很大的提升空間,值得玩家們期待一波。
課后總結:
對于那些想搶先一睹《黑色沙漠》魅力的玩家們而言,這次的《影子戰(zhàn)場》也是一次好機會。
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