在去年的銳龍3000及X570主板上,AMD在桌面處理器上首發(fā)支持了PCIe 4.0,以往這種技術(shù)都是Inte率先支持,AMD隨后跟進(jìn)的,這次情況不一樣了,AMD首次主導(dǎo)新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的推動工作,頗有取代帶頭大哥的意味。
那PCIe 4.0相比目前的PCIe 3.0導(dǎo)致有什么變化?AMD之前也做過解釋,稱PCIe 4.0帶來了三方面的優(yōu)勢:
·速度更快,x16雙向帶寬達(dá)到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
·向下兼容,PCIe 4.0也能兼容PCIe 3.0設(shè)備。
·更多連接,PCIe 4.0帶寬高,1條頂2條,可以連接更多設(shè)備而不需要擔(dān)心性能下降。
PCIe 4.0在SSD硬盤上的作用大家已經(jīng)見識到了,速度至少5GB/s,比現(xiàn)在的3GB/s提升頗多,不過PC玩家最關(guān)心的問題還有PCIe 4.0對玩游戲有什么幫助?這也是Intel攻擊PCIe 4.0的關(guān)鍵。
之前的測試中Intel表示PCIe 4.0玩游戲沒什么用,測試顯示平均下來性能影響只有0.0099%,完全可以忽略不計(jì)。不過Computerbase網(wǎng)站日前也做了PCIe 4.0與PCIe 3.0顯卡的游戲性能測試,結(jié)果就有些意思了。
他們對比了目前多款A(yù)MD最新的RX 5000系列顯卡,包括RX 5700 XT 8GB/5700 8GB/RX 5600 XT 6GB/RX 5500 XT 8GB/RX 5500 XT 4GB,全面分析了PCIe 4.0在不同顯存容量、不同顯卡下的影響。
測試比較多,不過主要看下面兩個就夠了,一個是幀時間的,一個是平均性能的,而且是多個游戲的匯總。
幀時間性能影響
幀率性能影響
在99th幀性能測試中,RX 5700 XT及RX 5700、RX 5500 XT 8GB在PCIe 4.0/3.0下的性能基本一致,差距較大的是RX 5500 XT 4GB、RX 5600 XT 6GB,前者的性能差距為19%,后者性能差距有11%——這個結(jié)果應(yīng)該是超出很多人意料的。
在平均fps性能上,PCIe 4.0與PCIe 3.0的差距依然存在上述兩款顯卡中,不過差距縮小了,RX 5500 XT 4GB差距版從上面的19%減少到了12%,RX 5600 XT也從11%減少到了6%。
注意,上述測試中還是高紋理畫質(zhì)下的,如果是低紋理畫質(zhì),差距就只有1%了,這里不單獨(dú)放圖了。
合并起來解釋下吧,PCIe 4.0相比PCIe 3.0能不能提升游戲性能?會,而且部分情況下很明顯,性能增幅將近20%,說明PCIe 4.0還是很有優(yōu)勢的。
不過這個優(yōu)勢能夠表現(xiàn)出來的前提就比較麻煩了,因?yàn)镻CIe 4.0的兩倍帶寬只有在顯存容量受限的情況下才會展示出來的,這也就是為什么RX 5500 XT 4GB及RX 5600 XT才有性能提升的原因。
簡單來說,RX 5700及RX 5700 XT顯卡配備了8GB顯存,PCIe 4.0的超高帶寬對它們基本沒啥用,因?yàn)楸旧淼娘@存容量就夠大了,而4GB或者6GB顯存的顯卡有可能在高畫質(zhì)下出現(xiàn)顯存溢出,所以翻倍帶寬的PCIe 4.0可以更快地跟內(nèi)存交換數(shù)據(jù),發(fā)揮出性能優(yōu)勢。
但是問題又來了,PCIe 4.0本身就是高端平臺的,性能提升高達(dá)20%的RX 5500 XT顯卡顯然不是高玩的優(yōu)先考慮,所以實(shí)際搭配起來這事就又回到原點(diǎn)了——PCIe 4.0玩游戲有用,但不值得特意去折騰。
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