盡管很多人喜歡主機(jī)之間的大戰(zhàn),但主機(jī)廠商們似乎并不熱衷于這樣的對(duì)抗。微軟就是一個(gè)例子。最近幾年中,他們更多的是專注于自己本身和內(nèi)在的探索,為未來(lái)幾年擁有更穩(wěn)定的未來(lái)奠定基礎(chǔ)。在接受外媒采訪時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty表示他不想以和索尼競(jìng)爭(zhēng)的視角看待問(wèn)題,他們寧愿更專注于自己本身,確保第一方工作室都能兌現(xiàn)他們對(duì)粉絲們的承諾。
“首先,索尼做得很好:他們已經(jīng)培養(yǎng)了一批玩家,主機(jī)銷量很高,顯然還有一批來(lái)自他們第一方工作室的驚人高品質(zhì)游戲。我盡量避免把事情定性為和索尼的正面交鋒,相反,我認(rèn)為我們應(yīng)該專注于三件事。首先最重要的是,我們需要我們的承諾。如果我們說(shuō)一個(gè)游戲要在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售,那么我們必須在那之前做完,我們只是需要加強(qiáng)執(zhí)行力。”
另外一個(gè)專注點(diǎn)在于Xbox游戲工作室將來(lái)將繼續(xù)打造能長(zhǎng)期吸引人的故事,角色和世界,能世代相傳。
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