(CWW)近日,據(jù)顯示行業(yè)供應(yīng)鏈研究咨詢機(jī)構(gòu)DSCC的研究數(shù)據(jù)顯示,AR/VR顯示器的年收入將在2027年達(dá)到93億美元。并預(yù)測到2025年LCD將占據(jù)最大的出貨量份額,硅基 OLED (SiOLED) 將成為主導(dǎo)技術(shù)。
報告指出,AR/VR顯示市場的復(fù)合年增長率 (CAGR) 為58.8%。DSCC預(yù)計VR和直通AR將比透視AR產(chǎn)生更多的顯示器出貨量和收入,Meta在Quest 2上添加了對直通AR的一些支持,并且在不久的將來會有更多耳機(jī)提供此功能。
資料來源:DSCC 的半年度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)和市場報告
報告稱,VR顯示面板的出貨量將在2022年首次達(dá)到兩位數(shù)。LCD目前應(yīng)用于大多數(shù)的VR耳機(jī),包括暢銷的Meta Quest 2或新發(fā)布的Pico Neo 3 Link。LCD的優(yōu)點(diǎn)之一是它可以達(dá)到遠(yuǎn)高于1000 PPI的高像素密度。即使PPI 為773,Pico Neo 3 Link 中的5.5英寸面板每英寸的像素數(shù)也比高端AMOLED智能手機(jī)多。
在過去的兩年里,AMOLED幾乎從VR頭顯中消失了,因?yàn)樗?15 PPI像素密度無法與當(dāng)前一代的高分辨率LCD面板競爭。然而,隨著索尼PlayStation VR2的推出,AMOLED將會回歸。DSCC預(yù)計這些AMOLED面板的像素密度將遠(yuǎn)高于800 PPI,這將是量產(chǎn)AMOLED的歷史新高。
LCD面板的另一個優(yōu)點(diǎn)是它提供了一種相對簡單的方法來實(shí)現(xiàn)較短的占空比,這是VR重要考慮因素之一,因?yàn)樗兄跍p少某些用戶可能會體驗(yàn)到的運(yùn)動模糊和相關(guān)的暈動情況。面板制造商已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了一種以120Hz刷新顯示的全局閃爍方法。
DSCC表示,下一個演變是使用MiniLED背光來提高對比度。一些高端VR頭顯已經(jīng)在利用Mini LED,Meta還有望在今年推出一款帶有兩個MiniLED LCD面板的新VR頭顯,它將采用比當(dāng)今大多數(shù)耳機(jī)上的菲涅爾透鏡更輕、更小的“煎餅光學(xué)”元件。
為了進(jìn)一步小型化光學(xué)器件,OEM廠商正在關(guān)注Micro OLED。盡管該術(shù)語沒有明確定義,但Micro OLED通常是指具有非常高像素密度(超過 2000 PPI)的小型OLED顯示器。目前,制造此類顯示器的唯一方法是使用SiOLED技術(shù),該技術(shù)將OLED發(fā)射器與CMOS硅背板結(jié)合在一起。Apple計劃在其即將推出的AR/VR耳機(jī)中使用SiOLED,它最初計劃于2022年發(fā)布,但現(xiàn)在據(jù)信已推遲到明年。
而SiOLED技術(shù)面臨的主要挑戰(zhàn)是提高亮度和降低成本,幾家公司在中國進(jìn)行了大量投資以提高產(chǎn)能,這將有助于降低成本,同時也在解決亮度問題。鑒于SiOLED是目前唯一用于VR和透視AR的技術(shù),DSCC預(yù)計到2027年,SiOLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。
關(guān)鍵詞: 通信世界網(wǎng) AR VR顯示器 OLED Mini-LED SiOLED