VR達(dá)人在VR頭顯內(nèi)安裝LED燈,實現(xiàn)驚艷大FOV錯覺 焦點日報

發(fā)布時間:2023-02-22 16:40:13  |  來源:騰訊網(wǎng)  


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模擬更寬的視場

映維網(wǎng)Nweon?2023年02月21日)VR社區(qū)有大量喜歡搗鼓設(shè)備的VR達(dá)人。日前,一位VR愛好者就為自己Valve?Index安裝了額外的LED,從而模擬更寬的視場。根據(jù)本人的說法,效果“絕對難以置信”。

在過去的十年里,VR頭顯已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步:它們越來越小、越來越薄、越來越多功能。盡管是這樣,但視場迄今都沒有太大的進(jìn)步,依然維持在90度到120度之間。這與透鏡設(shè)計的挑戰(zhàn)以及頭顯設(shè)計的其他方面妥協(xié)有關(guān)。

例如,Meta的首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)曾經(jīng)解釋稱,增加Quest設(shè)備的視場需要在性能方面付出高昂的代價。

但在VR社區(qū),VR達(dá)人們正積極地進(jìn)行各種探索。例如ShodahVR。他嘗試了一種不尋常的解決方案:使用VR頭顯內(nèi)的環(huán)境光來模擬更寬的視場。

ShodahVR為自己的Valve Index頭顯集成了一系列LED。它們再現(xiàn)了SteamVR渲染的外圍圖像的顏色。當(dāng)戴上頭顯時,這會產(chǎn)生更寬的水平視場的錯覺。他將其命名為VR Ambilight。

根據(jù)ShodahVR的說法,他已經(jīng)完成了VR Ambilight的測試,并發(fā)現(xiàn)效果令人難以置信。他指出,它增加了大量的“臨場感”。

接下來,他計劃在LED添加一層灰色塑料(稱為漫射器),以軟化光線并防止透鏡反射。之后,他計劃使用3D打印機(jī)打印一個密封的接口模塊。對于電源,Shodah計劃使用VR頭顯正面的USB端口。

但需要注意的是,利用環(huán)境光并不是什么新概念。微軟在2016年就已經(jīng)在進(jìn)行研究。但或許是由于不同類型的權(quán)衡,這一構(gòu)思沒有流行起來。例如,它會增加VR頭顯的重量和熱量。

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