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2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,為開發(fā)者提供使用OpenXR API開發(fā)VR應(yīng)用所需的完整資源。據(jù)悉,此前開發(fā)者為PICO開發(fā)VR應(yīng)用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而現(xiàn)在PICO XR SDK已于1月19日下線,PICO全面推薦開發(fā)者們使用OpenXR SDK來開發(fā)原生VR應(yīng)用。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,此前PICO曾嘗試支持OpenXR API,比如推出Unity、Unreal引擎的OpenXR插件,而現(xiàn)在開始全面支持OpenXR,對于其產(chǎn)品路徑有何意義?我們知道,OpenXR是一種通用的、跨平臺AR/VR開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),其最大的特點是只需要開發(fā)一次,就能在多個AR/VR平臺上分發(fā),這將省去開發(fā)者在不同平臺上移植AR/VR應(yīng)用的麻煩。對于PICO來講,支持OpenXR也是吸引更多開發(fā)者在其平臺發(fā)布內(nèi)容的策略。實際上,Meta Quest和SteamVR很早就已經(jīng)支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn),因此PICO支持OpenXR后,也有望兼容Quest平臺的應(yīng)用。
細節(jié)方面,PICO旗下的所有VR頭顯都將支持OpenXR SDK,包括PICO Neo 3 Pro、PICO Neo 3 Link、PICO 4、PICO 4企業(yè)版。值得注意的是,PICO 4在發(fā)布時,其應(yīng)用商店大于有230款VR應(yīng)用,而Quest商店幾乎是其兩倍,算上App Lab和Sidequest應(yīng)用,數(shù)量更多。兼容OpenXR后,PICO將有望縮小這一內(nèi)容差距。
不過據(jù)開發(fā)者稱,PICO開發(fā)者平臺上的OpenXR SDK和Unity OpenXR插件仍然是去年的版本,猜測PICO近期只是收到OpenXR認(rèn)證,而OpenXR SDK軟件中的內(nèi)容并未更改。盡管如此,OpenXR應(yīng)用目前在PICO 4上運行良好,甚至還可以本地下載和安裝一些第三方VR Mod。
關(guān)鍵詞: PICO全面支持OpenXR通用標(biāo)準(zhǔn) 取代PICO