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至少做到和Xbox一樣大。
(資料圖片僅供參考)
(映維網(wǎng)Nweon?2022年12月13日)作為Meta Platforms的投資者,這是最糟糕的時期之一。自2021下半年創(chuàng)下歷史新高以來,這家公司的股價已經(jīng)暴跌了70%。
面對這一情況,首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在12月2日參加了《紐約時報》的DealBook Summit峰會,而他表示自己依然對元宇宙的長期前景感到“樂觀”。
《紐約時報》在當(dāng)時發(fā)表了一篇“馬克·扎克伯格為公司進軍元宇宙辯護”的文章,并概述了扎克伯格的峰會分享。其中,這位Meta首席執(zhí)行官介紹了公司的支出情況,元宇宙將走向何方,以及真正的潛在回報是什么。
日前,The Motley Fool在一篇文章中進一步分享了扎克伯格的見解,包括《紐約時報》文章中未包含的信息。具體來說,扎克伯格認為VR未來的規(guī)模至少會做到和Xbox一樣大。
VR的規(guī)模至少會和Xbox一樣大?
隨著Meta的核心社交媒體平臺面臨廣告放緩,投資者對Meta以億美元計向元宇宙投資感到非常不安,尤其是因為“元宇宙”依然是一個模糊不清的概念,眾多投資者都無法輕易將其與當(dāng)今的其他服務(wù)進行比較。
在今年前9個月,Meta負責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs已經(jīng)遭受了95億美元的運營虧損。對不少人來說,更可怕的是管理層預(yù)計虧損將在2023年“大幅增加”。
這當(dāng)然是一筆令人擔(dān)憂的投資,尤其是在未來數(shù)年內(nèi)可能依然看不到回報。這就是為什么在Meta看來,更多關(guān)于元宇宙“是什么”和“可能會帶來什么”的信息對投資者如此重要。
在DealBook Summit峰會中,扎克伯格再次概述了Meta的支出情況。其中,AR/VR元宇宙方面的支出占公司總支出的20%。在這里面, 10%用于創(chuàng)建元宇宙社交世界,而大約40%用于VR硬件(根據(jù)早前的分享,Quest?Store在今年前九月的營收達到14億美元+)。
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Meta AR/VR開支:AR占50%,VR占40%,社交Horizon占10%
剩余的50%都用于投資于能夠?qū)⒈普嫒D疊加在現(xiàn)實世界視圖的AR眼鏡。這是扎克伯格對“下一個計算平臺”的看法。對于AR,我們未來或許能夠與世界各地的人們進行仿如彼此共在的面對面交流。這當(dāng)然是一個雄心勃勃的愿景,但同時可能會有最大的回報。
但對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,扎克伯格認為它實現(xiàn)回報的時間可能會比懷疑論者想象中更快。他指出,Meta目前對VR的投資規(guī)模與微軟在20世紀90年代開發(fā)Xbox游戲機時的投入力度大致相似。扎克伯格進一步指出,VR未來的市場規(guī)模至少會和Xbox一樣大。
他表示:“你知道,很顯然,我們的目標(biāo)不單單只是打造一款主機,我們希望它成為一個通用的計算平臺,但我認為很有可能的情況是,最低的限度是,這就是結(jié)果。另外,你知道,我不認為微軟會后悔打造Xbox。”
扎克伯格在“微軟不后悔打造Xbox”這方面可能說得沒錯。微軟6月財報的游戲營收為162億美元。當(dāng)然,這包含了微軟旗下的軟件游戲,主機銷售和Xbox Pass訂閱。162億美元是一筆可觀的營收,并且這個業(yè)務(wù)依然具有相當(dāng)高的盈利能力。
顯然,如果真的能做到至少和Xbox一樣大,這對Meta股東來說并不是最糟糕的情況。無論如何,類似“最低點是什么”和“最差的情況是怎樣”等詞句都是價值投資者可能喜歡聽到的描述。
關(guān)鍵詞: 扎克伯格堅定投資AR VR計算平臺 VR最差也有Xbox規(guī)模