2021年10月28日,“Facebook”正式官宣更名為“Meta”,這將“元宇宙”再一次推上了風(fēng)口浪尖。到如今,已過去整整一年。
(資料圖)
不同于橫空出世之際,席卷人們進入狂歡時的驚濤駭浪,如今,元宇宙所帶來的浪潮平靜了不少。
一年過去,元宇宙發(fā)展得如何了?我們追蹤了相關(guān)概念股的漲跌趨勢,并整合了部分公司的發(fā)展?fàn)顩r,來回顧過去的元宇宙元年。
元宇宙概念股:一年后,超八成跑輸大盤
元宇宙爆火之初,不少企業(yè)紛紛入場,元宇宙概念股也水漲船高,成為股市的焦點。
退潮后,才知道誰在裸泳。一年之后的概念股到底是“扶搖直上”還是“一瀉千里”,這個答案并不難回答。
Wind數(shù)據(jù)顯示,50只元宇宙概念股中,2021年10月28日到2022年10月17日期間,有44只跌幅大于中證500,跑輸大盤的股票占比達到88%
,曾經(jīng)風(fēng)頭無量的元宇宙概念股陷入了集體滑坡的困境。
概念股漲幅為正的僅有“東山精密”、“四維圖新”和“七一二”三只,分別為26.8%、9.0%和8.4%,而在漲幅為負的概念股中,除了跌幅為3.4%的“視源股份”,其余股票跌幅全部高于10%,“卓勝微”、“聞泰科技”和“韋爾股份”的跌幅甚至跌破50%。
三家漲幅為正的元宇宙概念股公司都沒有把“雞蛋”全部放在“元宇宙”這個籃子里,只是在發(fā)展原有業(yè)務(wù)之外,對于元宇宙進行了探索。
例如,“四維圖新”的“元宇宙”業(yè)務(wù)是建立在公司原有的地圖數(shù)據(jù)體系、云服務(wù)平臺、高精度地圖、大數(shù)據(jù)與智慧城市建設(shè)的技術(shù)基礎(chǔ)上的嘗試,其自身核心業(yè)務(wù)能夠為“元宇宙”探索提供助力。
一年前只要沾上“元宇宙”概念,便能一路翻紅的狀況似乎已經(jīng)一去不復(fù)返,“憑概念炒上去的股價,又憑本事跌下來了”。
元宇宙穿戴產(chǎn)品:趕不上概念的車尾燈
在“元宇宙”概念爆火的一年中,相關(guān)產(chǎn)品也接連發(fā)布,試圖讓用戶更為真切地感受到“元宇宙”時代的將至。
無論是字節(jié)跳動、Meta等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),還是TCL等電器制造企業(yè),都在元宇宙產(chǎn)品的制造上躍躍欲試。
不過,目前的元宇宙產(chǎn)品更多集中于交互眼鏡、頭顯等AR、VR設(shè)備,應(yīng)用場景較多集中于健身訓(xùn)練、玩虛擬現(xiàn)實游戲、觀看VR視頻等日常娛樂領(lǐng)域中,與Roblox在招股書中描述的真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備的八要素“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明”仍然有不小的差異。
同時,目前元宇宙穿戴設(shè)備尚未達到普及階段,一方面與其功能較為新穎有關(guān),另一方面,少則幾千,多則上萬的產(chǎn)品價格對于用戶的購買能力也是一項考驗。
元宇宙平臺產(chǎn)品:空蕩蕩的虛擬世界
在向元宇宙進軍的浪潮中,企業(yè)憑借技術(shù)與用戶數(shù)量優(yōu)勢,開始搭建虛擬社交平臺和數(shù)字藏品交易平臺,不過,這些虛擬世界似乎并未獲得太多居民。
Meta在朝向元宇宙發(fā)展后,曾推出虛擬社交平臺“Horizon Worlds”,用戶能夠通過佩戴Quest頭盔,借助VR技術(shù),進入數(shù)字世界,并搭建自己的虛擬社區(qū)。
然而,“Horizon Worlds”并沒有獲得消費者的青睞,據(jù)華夏時報報道,
在創(chuàng)作者所開發(fā)的虛擬世界中,僅有9%擁有超過50名訪客,而通過平臺構(gòu)建自己虛擬世界的用戶不超過1%,
曾以為元宇宙世界人潮洶涌,卻沒想到會是空空如也。
除了旗下的虛擬平臺“Horizon Worlds”,Meta軟件的用戶使用量也沒有達到預(yù)期,《華爾街日報》于2022年10月17日報道,Meta月活躍用戶并未達到20萬,遠不及其設(shè)置的今年年底月活躍用戶達到50萬的目標(biāo)。
在國內(nèi),元宇宙平臺也不好過。最初在領(lǐng)域內(nèi)“鬧出很大動靜”的“中青寶”、“天下秀”都曾在元宇宙爆火之初,嘗試虛擬平臺的建設(shè)。2021年9月6日,中青寶宣布將推出虛擬與現(xiàn)實夢幻聯(lián)動的模擬經(jīng)營類元宇宙游戲《釀酒大師》,2021年10月28日,天下秀發(fā)行虛擬社交產(chǎn)品“虹宇宙”,用戶能夠在虹宇宙中建立虛擬形象并開始社交、游戲和生活等活動。
然而,《釀酒大師》并未取得國家發(fā)放的游戲版號,不少玩家反饋其充其量為線上賣酒的噱頭,天下秀于2021年11月18日經(jīng)監(jiān)管和督促后發(fā)布公告稱虹宇宙產(chǎn)品尚未接入前沿硬件技術(shù),“作為試驗階段產(chǎn)品有較大的風(fēng)險和不確定性”,實際上,這些產(chǎn)品的誕生不過是伴隨元宇宙概念炒作的產(chǎn)物,與元宇宙實質(zhì)關(guān)系并不大。
即便是經(jīng)過一年的探索后,元宇宙平臺的發(fā)展?fàn)顩r也并不樂觀
,2022年8月,騰訊宣布其旗下數(shù)字平臺藏品幻核停止數(shù)字藏品銷售;2022年10月,字節(jié)跳動宣布砍掉其元宇宙社交產(chǎn)品“派對島”制作團隊。
即便《釀酒大師》、“虹宇宙”等虛擬社交游戲蹭上了“元宇宙”的熱度,卻仍舊難逃業(yè)績拉胯的命運,這也與為了炒作概念而倉促發(fā)行有關(guān)?!霸钪妗碧摂M社交游戲在描述里畫了一個大餅,而游戲自身卻僅類似于升級版的“QQ秀”,缺乏技術(shù)的支撐,元宇宙平臺自然難以得到充分的發(fā)展。
清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院新媒體研究中心發(fā)布的《元宇宙發(fā)展研究報告2.0版》中認為,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng)與社會形態(tài),其構(gòu)建需要借助數(shù)字孿生、虛擬原生、虛擬共生和虛實聯(lián)動技術(shù)的綜合運用。目前依據(jù)目前所能實現(xiàn)的技術(shù),元宇宙的構(gòu)建仍然有很長的路要走。
元宇宙企業(yè)裁員潮襲來
隨著元宇宙概念股的降溫以及產(chǎn)品的遇冷,部分面臨經(jīng)營困境的元宇宙公司開始選擇裁員作為縮減開支的重要手段。
早在2022年5月,便有元宇宙領(lǐng)域公司宣布裁員,2022年9月,作為元宇宙行業(yè)龍頭的Meta宣布擬裁員1.2萬人,約15%的公司人員都將受到波及,元宇宙企業(yè)發(fā)展也蒙上了一層陰霾。
通過對于媒體報道的整理,我們整合出了部分元宇宙企業(yè)裁員潮的名單,其主要經(jīng)營領(lǐng)域涵蓋VR、NFT、虛擬社交、加密貨幣等新興概念,
裁員人數(shù)少則20余人,多則上萬人受到影響。
曾經(jīng)號稱互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)裁員背景下的“技術(shù)人最終歸宿”的元宇宙企業(yè),僅僅一年也難逃裁員的宿命。
產(chǎn)品遠落后于概念,是元宇宙概念股公司目前所面臨困境的重要原因之一。畢竟,與其遐想未來的虛擬世界,過好當(dāng)下才是更多人關(guān)心的問題。
今天,我們?nèi)匀辉谟懻摗霸钪妗?,不過“元宇宙”究竟是什么,又將何去何從,至今也沒有人能夠給出一個確切的答案。
作為一個長周期的技術(shù)浪潮,元宇宙不是風(fēng)口,而是需要持續(xù)探索的沉淀。元宇宙的未來將如何,還需要我們拭目以待。
關(guān)鍵詞: 數(shù)說|元宇宙爆火一年后 概念股還好嗎