每日播報!元宇宙已經(jīng)熱了一年,明年會有什么發(fā)展趨勢?

發(fā)布時間:2022-10-26 20:38:40  |  來源:騰訊網(wǎng)  

【編者按】2021年10月28日,臉書CEO馬克·扎克伯格宣布公司改名為Meta,將把發(fā)展重點聚焦在元宇宙領域。盡管名詞“元宇宙”最早在1992年出版的科幻小說《雪崩》中被使用,但扎克伯格的這一舉動使元宇宙概念徹底出圈,成為全球科技界爭相追捧的火熱概念。一年過去了,人們對元宇宙的定義是否達成了共識?各個企業(yè)在探索的道路上走了多遠?2023年,元宇宙的發(fā)展會呈現(xiàn)什么趨勢?知名科技作家、未來學者和專欄作家Bernard Marr 10月24日在《福布斯》上撰文解讀。


(相關資料圖)

2022年,我們幾乎繞不開“元宇宙”這個話題。Facebook(臉書)在2021年底更名,此后,幾乎所有人都熱衷于討論他們對數(shù)字世界的愿景。在那樣一個世界中,我們可以在一個持續(xù)存在的平臺上工作、娛樂、社交。

然而,對此有所關注的人們會發(fā)現(xiàn)這些愿景往往有很大不同。Meta專注于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實環(huán)境,而微軟和英偉達等公司正在為數(shù)字項目的協(xié)作與辦公開發(fā)元宇宙環(huán)境。同時,有部分群體相信互聯(lián)網(wǎng)的未來是去中心化的,并且會建立在區(qū)塊鏈上。他們正在嘗試使用非同質化通證(NFT)來實現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)的所有權,打造去中心化自治組織(DAO),旨在在我們居住的虛擬世界實現(xiàn)數(shù)字化民主。

到2030年,元宇宙這一概念預計將為全球經(jīng)濟增加5萬億美元的價值。未來可期,2023年可能是確定其發(fā)展方向的關鍵一年。

作為新營銷渠道的元宇宙

就像搜索引擎和社交媒體(Web 1.0和2.0的技術推動者)一樣,營銷和廣告將提供燃料,推動Web 3.0——元宇宙——進入主流。這個概念可能尚未完全融合成型,但從匯豐銀行和摩根大通這樣的國際金融巨頭,到耐克和古馳等全球生活方式和時尚巨頭,都已經(jīng)表明了自己的主張,并開始建立自己的元宇宙。

其吸引力是顯而易見的——我們知道,消費者總是在尋找新的、更有吸引力的方式來與他們想要合作的品牌建立聯(lián)系。以客戶體驗和一對一聯(lián)系作為重點的元宇宙,是另一種溝通渠道。

最重要的是,社交媒體和搜索引擎這兩個渠道已經(jīng)基本被谷歌和Meta這類公司掌控。與它們不同,元宇宙仍是一個可以有所發(fā)揮的領域。在接下來的12個月里,企業(yè)將全力以赴搶占虛擬高地——不論是通過建立自有的平臺,還是占領現(xiàn)有的場地,如Meta Horizons、Fortnite(堡壘之夜)、VRChat或者Decentraland。還沒有人確切知道獲勝的策略是什么,但有一件事是肯定的——不參與,就沒有贏的可能性。

企業(yè)元宇宙

除了作為營銷工具的強大功能外,元宇宙還有望為企業(yè)提供遠程、高效、智能辦公的平臺、工具及整個虛擬世界。

我們可以期待看到元宇宙這一概念與數(shù)字孿生概念相融合——對現(xiàn)實世界的產(chǎn)品、流程或操作進行虛擬模擬,可用于在數(shù)字領域的安全環(huán)境中測試并產(chǎn)生新想法的原型。

從風力發(fā)電到F1賽車,設計師們正在虛擬世界中重建物理對象。在這個虛擬世界中,他們可以在任何可想象的條件下對其效率進行壓力測試,而無需擔心這些測試會像在物理世界中那樣產(chǎn)生資源成本。

元宇宙技術在企業(yè)中的另一用途是培訓、入職及其他任務。例如,咨詢巨頭埃森哲創(chuàng)建了一個名為The Nth Floor的元宇宙空間,該空間復制了真實世界的辦公室,新老員工可以在這個虛擬世界中開展一系列人力相關的工作。

企業(yè)中的團隊正在研究新的辦公方式,在遠程辦公時與同事保持聯(lián)系,在創(chuàng)作過程中保持互動。因此,元宇宙協(xié)同辦公空間,比如寶馬創(chuàng)建的用于設計和制作新產(chǎn)品原型的增強實現(xiàn)實驗室,也將變得更受歡迎。

Web 3.0和去中心化

對元宇宙最終形態(tài)的設想之一是圍繞著去中心化展開的。根據(jù)Web 3.0支持者的說法,分布式賬本和區(qū)塊鏈技術將催生一個不受全球互聯(lián)網(wǎng)公司控制的新型互聯(lián)網(wǎng)。在這個新的互聯(lián)網(wǎng)中,這些公司將不再擁有審查異見或徹底關停某人網(wǎng)絡權限的權力。

這一愿景是圍繞著去中心化的元宇宙平臺建立的,如The Sandbox和Decentraland。這些平臺最終將成為去中心化自治組織。個體將通過購買所有權獲得對如何運行構建虛擬領域的組織的發(fā)言權,從而達成虛擬社區(qū)的民主,建立用戶所有的社區(qū)。

NFT是去中心化元宇宙的另一個方面。這些依存于區(qū)塊鏈的“特有”代幣——就像比特幣等“非特有”的加密貨幣一樣——可以用來代表特有的在線商品或者普通商品。耐克、阿迪達斯和Forever 21等品牌已經(jīng)利用這項技術,創(chuàng)造了可由所有者在元宇宙中穿戴、交易及展示的數(shù)字商品。鞋子品牌Clarks最近推出了一款使用羅布樂思(Roblox)平臺的在線比賽,用戶可在其中獲得特有的虛擬商品。

一個去中心化的、社區(qū)所有的烏托邦,這樣的元宇宙與Meta和微軟這類公司宣揚的愿景有所不同。這些公司意在建立專有的數(shù)字宇宙,保持其絕對控制權。2023年,這場數(shù)字文化沖突可能會出現(xiàn)更有趣的發(fā)展。

虛擬和增強現(xiàn)實

沉浸式、體驗式技術是元宇宙的核心——無論元宇宙最終會以什么形態(tài)呈現(xiàn),它都會比我們如今習以為常的數(shù)字世界(如Facebook和萬維網(wǎng))更具吸引力。因此,許多關于我們與元宇宙交互方式的想法都涉及沉浸式技術,例如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合/拓展現(xiàn)實(MR/XR)。

Meta圍繞虛擬現(xiàn)實建立了其對互聯(lián)網(wǎng)“下一階段”的具體愿景,并將于2023年發(fā)布該公司廣受歡迎的Quest VR頭戴設備的新版本。蘋果、谷歌和微軟等公司也將推出新的VR、AR、MR頭戴設備。

進入元宇宙并非必須佩戴頭戴設備,但佩戴頭戴設備肯定是增強沉浸感的方法之一,而且最能喚起人們的興奮點。2023年這一領域將迎來一系列新的發(fā)展。

除了頭戴設備,我們還有望看到全身觸覺套裝的新發(fā)展。NASA和SpaceX等機構或企業(yè)已經(jīng)在使用這種套裝模擬極端環(huán)境。不過未來這種套裝也會被用于創(chuàng)造面向消費者的更逼真、更具沉浸感的元宇宙體驗。甚至還有一些初創(chuàng)公司正在研發(fā)可將氣味引入虛擬體驗的技術!

更先進的虛擬形象技術

關于元宇宙的許多想法將涉及我們在數(shù)字世界采用的虛擬形象。我們習慣在電子游戲中扮演角色,或者在社交媒體上表達自我。我們的虛擬形象是我們與其他用戶互動時投射出的存在——它們看起來可能像我們本人,或者像卡通人物,也可能像現(xiàn)實世界中完全不可能存在的幻想!

Meta最初只提供非?;A的卡通形象——這一點飽受嘲諷——不過最近Meta研發(fā)出了幾乎擬真的技術,可以讓我們的虛擬形象看起來幾乎和現(xiàn)實世界中的本人一模一樣。

其他技術,比如Ready Player Me和Zepedo讓我們可以創(chuàng)建虛擬形象,并且投放到不同的虛擬世界和環(huán)境中,而不僅僅局限于某一個特定的平臺。

在2023年,我預測我們可以看到更先進的技術應用,比如動作捕捉。我們的虛擬形象不僅會看起來、聽起來更像我們,還可以采用我們自己獨有的姿勢和身體語言。我們甚至還可能見證自主化虛擬形象的進一步發(fā)展——這意味著我們可以不直接控制我們的虛擬形象,但可以讓人工智能在數(shù)字世界中代表我們,而我們自己則繼續(xù)處理其他完全不相關的任務。

(本文由田晶晶編譯)

關鍵詞: 元宇宙已經(jīng)熱了一年 明年會有什么發(fā)展趨勢 馬克扎克

 

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