作者|吳狄
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
【資料圖】
出品|眾面(ID:ZhongMian_ZM)
水逆期的扎克伯格,這次,終于算是報了一次仇。
在本屆元連接(Meta Connect)大會上播放演示視頻時,扎克伯格激動喊了一聲“看腿!”緊接著鏡頭拉遠,畫面中扎克伯格的3D虛擬形象全身一覽無遺,竟然真的有了雙腿,還可以上躥下跳,Meta總經(jīng)理Aigerim Shorman的虛擬形象則在他對面開始踢腿。
不由得讓人想起了阿波羅登月后,正在適應月球重力環(huán)境的宇航員。
扎克伯格說這雙腿是“我們路線圖上最看重的功能”“腿超難的…這就是為什么其它VR系統(tǒng)的虛擬形象都沒有腿?!倍驮谝粋€半月前,沒有腿的扎克伯格虛擬形象,為自己招來了前所未有的羞辱。
實際上這只是一段演示視頻,其中的功能還沒有真正實現(xiàn),但扎克伯格保證2023年就可以交付用戶。他是本月第二個這么說話的人,第一個是馬斯克。兩邊用戶聽完這句話后反應都很激動,馬斯克的粉絲激動高呼“英雄”,扎克伯格的用戶聽完后則激動大罵“騙子”!
有人稱扎克伯格正在犯下致命錯誤,社交帝國正處在坍塌前夜。
01 一個空蕩蕩的世界,一個悲慘的世界
一年前,扎克伯格對Horizon Worlds的期望是到2022年底,能夠創(chuàng)建一個50萬月活用戶的社區(qū)。如今,距離2022年底越來越近了,扎克伯格把這個數(shù)據(jù)下調(diào)到了28萬,幾乎砍掉一半。
目前,Horizon的月活20萬,距離目標還有8萬。按理說,憑借Facebook+Instagram+Whatsapp總共35億的月活,以及1500萬臺Quest 2頭顯用戶,8萬月活的目標應該很容易實現(xiàn)才對,然而大多數(shù)用戶新鮮了一個月后,就不再登錄Horizon Worlds,里面大多數(shù)Worlds自從建立以來就從沒有人來過。
而剩下9%有過人類活動跡象的Worlds中,每天只有兩三個“幸存者”游蕩。Horizon的同時在線人數(shù),甚至還不如2003年剛上線的Second Life。
一個個荒無人煙的Horizon World,變成了一個個寂靜嶺,只留下死氣沉沉的建筑物,仿佛等待著被工程師從硬盤中抹除的那一天。
這讓Meta內(nèi)部彌漫著一股沉重的氛圍。
最近,華爾街日報披露了一份Meta內(nèi)部文檔,其中記錄了這樣一句話:“一個空蕩蕩的世界,是一個悲慘的世界?!睕]人知道扎克伯格看到這句話時候,心情有多糟糕;也沒人知道Horizon負責人向扎克伯格做報告時候,心情有多難熬。
更讓扎克伯格鬧心的是,手下的員工并不理解他的宏偉藍圖。他們可以把時間花在維護自己的Facebook賬號、在Instagram上發(fā)照片、在WhatsApp聊天上,但唯獨不會花在Horizon Worlds。
員工的消極態(tài)度讓Meta公司副總裁Vishal Shah非常頭疼:“如果我們自己都不愛它(Horizon Worlds),怎么能指望我們的用戶去愛它呢?”
盡管他希望每個人把“愛上Horizon Worlds作為自己的使命…完全接受模糊性和不確定性?!比欢?,實際上就連這位公司元老,都不清楚這個產(chǎn)品的定位。
Horizon Worlds或許是下一站,只不過Meta的員工似乎看不清路在何方,唯一可以確定的是,市場不會等著你找到出路。
02 VR設備是鎧甲也是軟肋
元宇宙的核心是虛擬現(xiàn)實,而目前虛擬現(xiàn)實的核心,是VR設備。
“元連接”大會上,Meta推出了Quest Pro,售價1500美元,相當于1萬多人民幣,是頂配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不斷下降。如果還有一款產(chǎn)品比Kindle更吃灰,那無疑就是Quest,因為一半以上的用戶玩不過6個月就碰都不想碰了。
Horizon Worlds極度依賴VR設備,一旦用戶不再拿起Quest,就再也不會回到那個被遺棄的世界。在此基礎上,Meta竟然還揮刀自斷手臂,拒Quest 1的用戶于Horizon Worlds之外。并不是Meta甘心舍棄這部分用戶,實在是Horizon太拉跨了!Quest 2用戶被卡在loading界面的bug至今還沒解決,Quest 1就只能忍痛割愛了。
嚴峻的形式,逼得Meta不得不加緊對桌面端和移動端的支持,希望先把用戶吸引進來,再考慮將用戶遷移到VR設備上。與此同時,其它廠商也在不斷加壓。
相比索尼、HTC,字節(jié)被Instagram CEO認為是Meta最具威脅的對手。Tiktok只用了4年就突破了10億月活用戶大關,成為最年輕的“月活十億俱樂部”成員,耗時只有Facebook的一半。字節(jié)的產(chǎn)品和功能也一再被Meta抄襲,而且每抄一次,Meta的用戶活躍度就大漲一次。
2021年,字節(jié)花了90億人民幣(相當于12.5億美元)買下了Pico,成為國內(nèi)VR行業(yè)最大收購案例。上個月剛發(fā)布的Pico 4,擁有比Quest 2更高的分辨率,更好的重量配平,以及更便宜的價格,在中國市場兩周內(nèi)賣出了1萬臺。
TRG的硬件作家Rhys Wood在Gamescom 2022上體驗了Pico 4后,立即喜歡上了這款產(chǎn)品。而TechRadar更激進,表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之間做一個選擇的話,我們選Pico?!?/p>
在VR系統(tǒng)上,Meta也不具備太大的領先優(yōu)勢。當Horizon還在為如何更好的展現(xiàn)雙腿苦苦掙扎時,VRChat IK 2已經(jīng)可以比較流暢的實現(xiàn)類似效果了。
VRChat和Horizon類似,也是一個在線虛擬世界平臺,用戶可以創(chuàng)建3D虛擬人物和他人互動。VRChat既支持Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等頭顯,也支持在電腦上使用鼠標和鍵盤或游戲手柄。
當然,最讓Meta難受的是,VRChat在2021年的同時在線人數(shù)逼近9萬,其中一半來自VR設備??梢哉f,在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat從灰堆扒了出來。
用戶對VRChat的評價也是碾壓式的。除了被詬病頭像簡陋、定制化程度低外,Horizon廉價的渲染模式,讓“整個Metaverse看起來像一個開發(fā)的很不走心的PS2游戲”,而且還在用Second Life早就啟用的系統(tǒng)。不由得讓人感慨:Facebook幾千工程師,就搞出了個這?還這么執(zhí)著于VR,圖啥呢?
03 大廠們爭奪的是下一場人機交互革命
賽博朋克奠基之作《神經(jīng)漫游者》的開頭是這么寫的:港口上空的天色猶如空白電視屏幕。這是威爾·吉布森在1980年代初,對2035年世界景象的幻想。
將近40年的時間里,我們在各種屏幕有限的二維平面上,瀏覽信息、觀看視頻、拍攝照片、交流寫作…和屏幕進行人機交互操作的習慣,已經(jīng)深深刻進了骨子里。
我們把三維世界壓平放進這個二維平面里,又在這個二維世界進行3D建模,設計出汽車、摩天大樓、橋梁、游泳池…然后構建出一個虛擬的三維世界,視野和思維都被局限在了這塊小小的屏幕區(qū)域里。
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