在過去的一周,扎克伯格的元宇宙遭到不少網(wǎng)友的嘲笑。
此前扎克伯格在Meta年度大會上發(fā)布了最新的VR頭顯,并向用戶展示了其旗下的元宇宙社交平臺地平線世界(Horizon Worlds)中對于腿部的動作捕捉展示,扎克伯格在虛擬世界里自由蹦跳,展示出了優(yōu)秀的流暢度。然而據(jù)外媒爆料,扎克伯格的下半身捕捉并非由自家VR頭顯完成,而是由第三方技術(shù)實現(xiàn)。
(資料圖片僅供參考)
Meta原名臉書,這家著名公司在全面倒向元宇宙后正面臨各種問題。此前,Meta內(nèi)部文件顯示,公司最初的目標是到2022年年底地平線世界的每月活躍用戶(MAU)達到50萬。10月16日,Meta內(nèi)部文件被曝光,顯示地平線世界的月度活躍用戶數(shù)量不足20萬,遠未達到預(yù)期。
10月18日,《元宇宙大時代》作者夏月東在接受貝殼財經(jīng)記者采訪時表示,“月活用戶數(shù)量不多受制于許多要素,如技術(shù)上底層算法的成熟度還不足以應(yīng)對大規(guī)模的建模,這是Meta為了占住元宇宙這個陣地所必將付出的代價。”
虛擬人物“接腿”遭群嘲不少人嘗試一次再未登錄
在Meta年度大會上,扎克伯格向公眾展示了一段流暢的視頻:在他旗下的元宇宙社交平臺地平線世界里,扎克伯格的虛擬化身有“腿”了,而背景的虛擬看臺上,一眾“無腿”觀眾正在歡呼雀躍。
此前地平線世界里的虛擬化身只有上半身,因為VR頭顯很難準確估計出用戶的肘部或腿等身體部位的實際位置,這種現(xiàn)象一直被大眾詬病,此次Meta宣稱只靠一個VR頭顯,就能完成對全身的動作捕捉,堪稱重大技術(shù)突破??上щS后該公司的發(fā)言人表示,視頻只是“前瞻性演示”,并非已經(jīng)實現(xiàn)的新功能。
地平線世界官方社交平臺視頻截圖。
這已經(jīng)不是扎克伯格的元宇宙第一次遭遇用戶“差評”。Meta的內(nèi)部文件顯示,大多數(shù)用戶在登錄地平線世界后的首月便不會重復(fù)使用,而且自春季以來用戶人數(shù)一直穩(wěn)步下降。“一個空蕩蕩的世界就是一個悲傷的世界,”內(nèi)部文件這樣總結(jié)道。
“最開始,當我?guī)螹eta價值399美元的虛擬現(xiàn)實設(shè)備進入元宇宙時,我確實為點綴著熱氣球的金色天空而感到驚嘆?!币幻仄骄€用戶在表示,“但此后我發(fā)現(xiàn),很多時候這里一個人都沒有,并且有時我會卡在某個地方不知道如何移動,周圍也沒有人幫忙?!绷硪幻杂脩魟t表示,她在進入地平線世界中最受歡迎的虛擬空間肥皂石俱樂部時遭到了其他用戶的臟話騷擾。
地平線世界用戶、IT項目經(jīng)理卡洛斯·席爾瓦表示,用戶對地平線世界的興趣在2021年圣誕節(jié)前后達到頂峰,當時每次訪問最多能看到400名用戶,但最近幾個月這個數(shù)字已經(jīng)減少到150人,甚至會更少,“元宇宙是關(guān)于10年后的未來,而不是明年的未來。”他說。
為了增加用戶,扎克伯格甚至要求員工購買自家的VR設(shè)備并在元宇宙里參加公司會議。
這依然無法挽回用戶和投資者“用腳投票”。截至2022年10月19日,Meta股價為132.2美元/股,相比去年同期股價已下跌60.4%。根據(jù)相關(guān)財報,2021年Meta旗下的虛擬現(xiàn)實部門總收入約23億美元,凈虧損近102億美元。
在夏月東看來,Meta和本身就擁有智能硬件設(shè)備的廠商不同,更需要VR設(shè)備去鏈接用戶,其邏輯與同樣收購了國內(nèi)VR眼鏡廠商的字節(jié)跳動如出一轍,“目前,臉書已經(jīng)擁有了大量用戶,因此必須通過硬件載體去提升用戶黏性,以創(chuàng)造未來。因此雖然當前VR設(shè)備技術(shù)還不是很成熟,用戶體驗感還不是特別好,但Meta依然堅持這一方向,作為先行者,這是它必將經(jīng)歷的挫折。”
體驗難過關(guān)“元宇宙”化面臨缺人窘境
實際上,扎克伯格推出的首個元宇宙虛擬形象就被廣泛批評形象風格過于簡單,人物建模甚至直追十年前的“天線寶寶”。雖然此后地平線世界的人物建模不斷精細化,但其人物畫面和質(zhì)量相比已經(jīng)成熟的游戲行業(yè)仍然差得很遠。
扎克伯格在社交平臺分享的他與元宇宙中的“埃菲爾鐵塔”的自拍
目前,元宇宙發(fā)展不順利并非Meta一家面臨的情況。去年,歌手林俊杰曾在社交平臺上透露,自己在元宇宙世界“分布式大陸(Decentraland)”上花費近50萬元人民幣購買了3塊虛擬土地,一度引發(fā)熱議。但如今,分布式大陸的用戶數(shù)量也急轉(zhuǎn)直下。
根據(jù)區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)提供商DappRadar的數(shù)據(jù),“分布式大陸”在24小時內(nèi)的“活躍用戶”僅有38人。對此,分布式大陸回應(yīng)稱,其所謂的“活躍用戶”并不是在線人數(shù),而是近期登錄并進行交易的用戶人數(shù)。分布式大陸表示,其游戲每天的平均在線人數(shù)在8000人左右,月活躍用戶數(shù)量約為5萬人。 不過,對于估值12億美元的分布式大陸而言,這樣的月活用戶數(shù)量顯然難盡人意。
反觀國內(nèi),雖然不少公司都推出了向元宇宙進行布局的計劃,但真正搭建起了元宇宙平臺,往往效果并不如預(yù)期,其本質(zhì)仍然是用戶體驗不佳導(dǎo)致的“缺人”,還有更多的平臺仍然處在“摸著石頭過河”的階段。
2021年9月,中青寶宣布推出《釀酒大師》,由于該款游戲號稱與元宇宙掛鉤,中青寶也因此迎來一波漲勢,市值增至近100億元。但游戲上線后,《釀酒大師》卻被批評制作粗糙,不像游戲反倒像賣酒平臺。今年5月,中青寶回復(fù)深交所問詢時透露了該游戲H5版本測試期間的盈利狀況,上線近三個月總流水僅2444元。此外,還有用戶在應(yīng)用商店評價某平臺元宇宙APP“建模粗糙、場景單一”。
今年9月,貝殼財經(jīng)記者曾受邀體驗?zāi)彻拘鲁闪⒌脑钪嫫脚_,但在體驗過程中,記者發(fā)現(xiàn)其控制難易程度以及人物建模精細程度等均遠遠不如《和平精英》等玩家人數(shù)較多且運營多年的手游。
有從事游戲行業(yè)的人士向貝殼財經(jīng)記者表示,如果想要從VR上切入元宇宙,并且讓其在C端獲得成功,就必須要解決VR設(shè)備的舒適度問題,包括顯示分辨率、續(xù)航時間、內(nèi)容等都需要上一個臺階才有可能,但如果不從VR設(shè)備切入元宇宙,那么“你肯定打不過網(wǎng)絡(luò)游戲,畢竟游戲在內(nèi)容和玩家基礎(chǔ)上要遠遠成熟于一個只有‘元宇宙’旗號的新入場公司?!?/p>
目前,在業(yè)績表現(xiàn)上一枝獨秀的元宇宙概念公司當數(shù)被稱為“元宇宙第一股”的羅布樂思,根據(jù)該公司公布的2022年第二季度財報,羅布樂思報告期內(nèi)營收5.91億美元,同比增長30%;日活躍用戶數(shù)(DAU)約為5220萬,同比增長21%。
貝殼財經(jīng)記者注意到,羅布樂思之所以能夠迎來收入增長,雖然元宇宙概念也是其中之一,但更重要的是其開創(chuàng)了在游戲平臺內(nèi)用戶能夠自創(chuàng)游戲的工具,并且擁有很多的用戶自創(chuàng)內(nèi)容。除此之外,它更像一個運營成功的網(wǎng)絡(luò)游戲。
有二級市場分析師對記者表示,目前市場對大部分智能終端和元宇宙社交反應(yīng)平平,主要原因是仍然缺乏面向普通消費者的國民級別應(yīng)用,這可能與目前技術(shù)水平仍處于發(fā)展初期有關(guān),所以雖然Meta一再“砸錢”,但人物形象仍較為粗糙。希望隨著技術(shù)的發(fā)展,VR設(shè)備能夠更加普及,當人們開始習慣頭戴VR完成工作時,元宇宙才有可能真正“接地氣”走進更多人的生活。
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新京報貝殼財經(jīng)記者 羅亦丹 編輯 徐超 校對 柳寶慶
關(guān)鍵詞: 扎克伯格的元宇宙遭遇群嘲 平臺沒人氣Meta轉(zhuǎn)型仍需砸錢