全球消息!沉浸式消費暴增背后的真問題

發(fā)布時間:2022-10-10 16:45:38  |  來源:騰訊網(wǎng)  


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沉浸式消費暴增背后的真問題

10月4日,一則熱榜話題備受大眾關(guān)注——以劇本殺、密室逃脫為代表的沉浸式劇本娛樂,已成文旅消費增長新勢力。據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合美團研究院發(fā)布的《中國沉浸式劇本娛樂行業(yè)研究報告(2021—2022)》顯示,從2018至2021年,密室逃脫類、劇本殺類經(jīng)營場所的總體數(shù)量增長幅度超過400%,沉浸式劇本娛樂行業(yè)的規(guī)??焖贁U大。

3年時間,沉浸式消費經(jīng)營場所增長400%,這樣的增長速度,不可謂不快,也不可謂不令人驚訝。更重要的是,深陷沉浸式消費的,大多是“90后”、“00后”,他們甚至可以不出門、不遠行,也不愿與父母親人在一起,而是三三兩兩,或者多人一起,進入到沉浸式經(jīng)營場所,與密室逃脫、劇本殺等相擁,歡度他們的假期生活,或者休息時光。

正是因為沉浸式消費受到越來越多年輕人的喜愛,包括一些未成年人也陷入到了沉浸式消費之中,因此,也激活了資本的大腦,大量資本涌入沉浸式消費領(lǐng)域,開發(fā)各類沉浸式消費經(jīng)營場所,從事沉浸式項目經(jīng)營。而一旦某個領(lǐng)域被資本“相中”,各種問題也就會接踵而來,低級趣味、暴力兇殺,甚至黃色血腥等對青少年有負面影響的場所也出現(xiàn)了。沉浸式消費剛剛興起,就伴隨著各種問題滾滾而來,如果不及時采取措施,加強防范,強化監(jiān)管,不僅會影響行業(yè)的健康發(fā)展,也會對年輕人的身心健康帶來非常不利的影響。

作為精神文化生活的一項內(nèi)容,沉浸式消費能夠受追捧,與廣大居民、特別是年輕人對精神生活的追求是密不可分的,也是符合時代發(fā)展要求的。高科技的不斷運用、互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及、虛擬場景的不斷涌現(xiàn)、智能化的不斷滲透,各種新興娛樂方式、活動場所也會越來越多,繼而讓不同類型的人,進入到與自己性格特點、價值取向、興趣愛好、情緒發(fā)泄等相適應的領(lǐng)域,豐富自己的業(yè)余生活,釋放內(nèi)心的種種不快,感受體驗帶來的快樂。沉浸式消費能夠應運而生,且深受年輕人喜歡,也就比較好理解了。

關(guān)鍵是,面對這樣的場景和方式,特別是年輕人過于“沉浸”,并使得不少未成年人也“沉浸”于此,就不能不令人擔憂了。在2022年的全國兩會上,全國政協(xié)委員,重慶市文化旅游委黨委書記、主任劉旗就向大會提交《關(guān)于促進“劇本殺”新業(yè)態(tài)發(fā)展的提案》,建議對行業(yè)開展內(nèi)容審核與版權(quán)保護。全國政協(xié)委員、中央芭蕾舞團副團長朱妍提交的《關(guān)于進一步加強對“劇本殺”行業(yè)監(jiān)管力度的提案》,也談及了業(yè)態(tài)的發(fā)展以及與其相關(guān)的青少年合法權(quán)益,并建議實體店及網(wǎng)絡(luò)平臺禁止未成年人進入和使用。

政協(xié)委員的提案,確實是非常及時的。畢竟,沉浸式消費尚處于發(fā)展初期,各種問題也沒有十分嚴重,如果能夠及時采取措施,是能夠得到解決的。至少,可以不讓其變成一種社會風險隱患,不成為影響消費者、體驗者、尤其是年輕人價值取向和精神寄托的問題載體。因此,有關(guān)方面應當對沉浸式經(jīng)營場所、經(jīng)營方式、管理行為等提出規(guī)范要求,避免引發(fā)新的矛盾和問題。

更應當看到的是,沉浸式消費能夠大行其道,能夠受到年輕人如此狂熱的追捧,能夠讓資本如此感興趣,一定程度上,也反映了精神文化領(lǐng)域優(yōu)秀產(chǎn)品的缺乏,反映了能夠豐富年輕人業(yè)余文化生活的場所缺乏,反映了整個社會的價值取向都面臨著一些新的問題。要知道,如果有格調(diào)的精神文化項目、內(nèi)容、形式更多一些,能夠讓年輕人選擇的精神文化產(chǎn)品更豐富一些,他們也不需要如此“沉浸”于沉浸式消費之中。不少年輕人也表示,雖然沉浸式消費很給力,也很有魅力和誘惑力,很有創(chuàng)意,總覺得缺少了些什么,玩過了也就玩過了,無法給自己留下點什么。

這就是問題的關(guān)鍵,也是為什么沉浸式消費、游戲等能夠讓年輕人著迷、讓年輕人沉醉,也讓年輕人迷失的最重要的方面之一。如果我們只看到年輕人對沉浸式消費喜愛,并對沉浸式消費采取限制等方面的措施,是沒有用的,效果也不會好的。因為,他們沒有替代品,沒有替代品就只有繼續(xù)“沉浸”于這些項目。顯然,這是更嚴峻的問題,也是最現(xiàn)實的拷問。能不能提供更多可以供年輕人選擇的精神文化產(chǎn)品,才是最急需解決的問題。如果精神文化產(chǎn)品創(chuàng)造者,也能像游戲開發(fā)者、密室逃脫類、劇本殺類項目開發(fā)者那樣投入,或許,沉浸式消費就不會讓年輕人如此沉醉與迷失。

關(guān)鍵詞: 沉浸式消費暴增背后的真問題 未成年人

 

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