9月27日,國內(nèi)VR品牌PICO在青島發(fā)布了最新產(chǎn)品PICO 4,這是繼去年被字節(jié)跳動(dòng)納入麾下后PICO的首款頭顯產(chǎn)品,在各種意義上都稱得上是萬眾矚目之作,相關(guān)功能設(shè)計(jì)、場景塑造尤其令人耳目一新,因此產(chǎn)品發(fā)布后在全網(wǎng)引發(fā)了廣泛討論。
【資料圖】
討論焦點(diǎn)主要集中在硬件配置、內(nèi)容場景、外觀設(shè)計(jì)三個(gè)方面。究其原因,一方面在于硬件配置和內(nèi)容生態(tài)一直是PICO的強(qiáng)項(xiàng),此次新品規(guī)格相較于上一代產(chǎn)品提升顯著;另一方面,這幾個(gè)討論焦點(diǎn)也一直是VR頭顯行業(yè)的痛點(diǎn),是目前所有廠商都在探索的主要發(fā)展方向。
本文將從PICO 4硬件配置入手,結(jié)合相關(guān)內(nèi)容場景,分析其技術(shù)實(shí)現(xiàn)的路徑,以及如何實(shí)現(xiàn)為用戶帶來差異化VR體驗(yàn)。
創(chuàng)新一躍:Pancake折疊光路設(shè)計(jì)
如果要說PICO 4最顯著的變化是什么,大概要數(shù)其采用的Pancake折疊光路設(shè)計(jì)了,這也是PICO 4之所以能在各內(nèi)容場景上大放異彩的關(guān)鍵所在,在此我們先來科普一下其原理。
在Pancake折疊光路設(shè)計(jì)之前,VR行業(yè)普遍采用的是菲涅爾透鏡方案,它類似于凸透鏡的成像原理,需要在屏幕和菲涅爾透鏡中間留出較大的光路距離,這樣會(huì)導(dǎo)致VR設(shè)備過厚、過重,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)畫面畸變、邊緣眩光等問題。
而Pancake折疊光路設(shè)計(jì)下的廣角高清Pancake透鏡,不僅可以讓光線在鏡片內(nèi)反復(fù)折返,將光路折疊在較小空間內(nèi),讓VR設(shè)備做得更薄、更輕,還可以緩解畫面畸變問題,提升成像質(zhì)量。
受益于該光學(xué)方案,在決定用戶沉浸體驗(yàn)的FOV(視場角)上,PICO 4也能夠達(dá)到105°,更接近人眼自然感知的視角范圍;舒適度方面,機(jī)身前端主體重量減少26.2%,厚度減少38.8%,整體更輕盈,減少佩戴時(shí)的下墜感,能為用戶帶來加沉浸的視覺享受。
VR視頻:視覺與聽覺的盛宴
一直以來視頻都是VR頭顯應(yīng)用最多的場景,觀看體驗(yàn)的高低很大程度上決定了VR頭顯的使用體驗(yàn),PICO 4在這方面進(jìn)行了不少創(chuàng)新和提升,比如將瞳距調(diào)節(jié)升級(jí)為無極電動(dòng)調(diào)節(jié)。
以往VR頭顯大都是手動(dòng)方式來調(diào)節(jié)兩個(gè)鏡片的距離來實(shí)現(xiàn)瞳距調(diào)節(jié),整個(gè)操作流程不僅繁瑣,而且多數(shù)只能實(shí)現(xiàn)固定檔位的瞳距調(diào)節(jié),一旦瞳距不合適便容易引發(fā)視覺上的重影和眩暈感。
為此,PICO 4采用了全新的手柄遙控的方式來調(diào)節(jié)光學(xué)模組距離,讓精準(zhǔn)對(duì)焦更加簡易。同時(shí)PICO 4無級(jí)電動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)區(qū)間可實(shí)現(xiàn)62mm-72mm的無級(jí)調(diào)節(jié),能夠更加靈活地滿足不同頭型及瞳距的用戶需求,從而獲得最佳的視覺效果。
聽覺與視覺相輔相成,PICO 4采用了雙立體聲揚(yáng)聲器,分別置于兩側(cè)綁帶上貼近耳朵處,同時(shí)加入了SAMI音效增強(qiáng)算法,可以為用戶帶來更具方向感和空間感的空間音頻效果,以及更震撼的低頻效果,讓聽覺體驗(yàn)更沉浸。
交互方面,雙手柄均配備50-500Hz的寬頻線性馬達(dá),這是目前消費(fèi)電子產(chǎn)品中最頂級(jí)的馬達(dá)配置之一,用戶可以借此在虛擬世界中感受音樂音浪的震動(dòng)節(jié)奏與觸碰觸感。
資源方面,據(jù)了解,PICO目前已與超過30家VR內(nèi)容公司開展合作,同時(shí)也和國內(nèi)擁有最多精品VR內(nèi)容版權(quán)代理權(quán)的沙核科技達(dá)成了深度合作,引入了多部優(yōu)質(zhì)短片。還有《蒼穹》、《紙鶴》、《水母》等一眾6DoF作品都已上線PICO視頻,用戶不僅可以在線看大片,還能走進(jìn)大片場景當(dāng)中,以自己的專屬視角觀看故事走向。
此外,PICO 4還可以觀看VR明星演唱會(huì),此前已經(jīng)陸續(xù)上線了王晰、鄭鈞、汪峰的VR演唱會(huì);后續(xù)排播節(jié)目還包括A-soul演唱會(huì)(11月)、世界杯轉(zhuǎn)播(11月-12月)等等。
VR運(yùn)動(dòng):舒適度與趣味性并行
VR運(yùn)動(dòng)是PICO 4著力打造的內(nèi)容場景,寬頻馬達(dá)的采用讓運(yùn)動(dòng)交互體驗(yàn)直線上升。此外為了保障運(yùn)動(dòng)場景的體驗(yàn)性,PICO 4還采用了自研的CalSense體能算法。
PICO 4的運(yùn)動(dòng)中心可以計(jì)算運(yùn)動(dòng)過程中的卡路里燃燒量,不僅可以讓用戶實(shí)時(shí)了解健身成果,讓運(yùn)動(dòng)變得更加科學(xué)有效,同時(shí)還可以實(shí)時(shí)為用戶帶來運(yùn)動(dòng)的正向成果反饋,提升健身成就感。
舒適度方面,還是得提一下Pancake折疊光路設(shè)計(jì),該方案讓機(jī)身更加輕巧,更加適合運(yùn)動(dòng)場景;前后平衡式設(shè)計(jì)則將電池倉置于腦后位置,讓本就很輕的重量均勻分布于前額和腦后的最佳支撐區(qū)域,進(jìn)一步降低了前端重量和壓臉感,保證了長時(shí)間運(yùn)動(dòng)情況下的舒適性。
趣味性方面,PICO 4與多家頂級(jí)運(yùn)動(dòng) IP 攜手帶來了多款運(yùn)動(dòng)應(yīng)用,比如與超級(jí)猩猩共同打造了《超燃一刻》,與KEEP、帕梅拉共同定制了運(yùn)動(dòng)課程,不僅有專業(yè)教練沉浸指導(dǎo),還特別加入諸多闖關(guān)和獎(jiǎng)勵(lì)體系,讓運(yùn)動(dòng)健身如同通關(guān)打卡,趣味十足。
此外,在運(yùn)動(dòng)中心里,PICO 4還為用戶準(zhǔn)備了更多趣味運(yùn)動(dòng)應(yīng)用,比如《LesMills BodyCombat in VR》、《多合一運(yùn)動(dòng)VR夏日版》、《Creed:榮耀擂臺(tái)》等。
交互性對(duì)于VR運(yùn)動(dòng)而言非常關(guān)鍵,PICO 4的手柄采用了更大量程的 IMU 陀螺儀和自研的紅外追蹤方案,能夠?qū)崿F(xiàn)毫米級(jí)的位置追蹤,在玩游戲、做運(yùn)動(dòng)時(shí),延遲更低,體驗(yàn)也能更精準(zhǔn)。
VR娛樂:極致沉浸與豐富生態(tài)
相比于VR運(yùn)動(dòng),娛樂應(yīng)用場景除了同樣需要寬頻馬達(dá)外,還對(duì)空間定位及追蹤有很高要求,為此PICO 4采用了全新自研的6DoF光學(xué)定位系統(tǒng),基于頭顯上的四目攝像頭的空間定位及精準(zhǔn)的算法追蹤,即便是在運(yùn)動(dòng)中或一些較暗、復(fù)雜的空間里,也可以實(shí)現(xiàn)小于10mm的定位精度。
我們?cè)赩R視頻、VR運(yùn)動(dòng)場景中均都提及了寬頻馬達(dá),但要說它最契合的場景還當(dāng)屬VR娛樂場景,有了寬頻線性馬達(dá),用戶可以在虛擬世界中感受音樂音浪的震動(dòng)節(jié)奏與觸碰觸感,用戶在暢玩游戲時(shí)可以還原與真實(shí)世界一樣豐富且細(xì)膩的奇妙感受,真正實(shí)現(xiàn)從視覺、觸覺到聽覺全方位的沉浸體驗(yàn)。
交互同樣是IMU陀螺儀和自研的紅外追蹤方案,為用戶實(shí)現(xiàn)亞毫米級(jí)定位精度,毫秒級(jí)追蹤速度;此外配備的HyperSense振感手柄,能高度還原游戲動(dòng)作時(shí)的振感,讓游戲交互更準(zhǔn)確,反饋更豐富。
娛樂場景中還有一大亮點(diǎn)是將娛樂與社交結(jié)合了起來。PICO 4內(nèi)置多款多人聯(lián)機(jī)游戲,PICO OS全新升級(jí)好友系統(tǒng),讓用戶隨時(shí)可以呼喚好友共同打開游戲新地圖,讓VR娛樂和社交活動(dòng)兩不耽誤。
總體看來,PICO 4在硬件配置上有Pancake折疊光路設(shè)計(jì)、寬頻馬達(dá)等技術(shù)亮點(diǎn),在軟件配置上則有自研的6DoF光學(xué)定位系統(tǒng)和CalSense體能監(jiān)測,而這些軟硬件配置并非是技術(shù)參數(shù)的堆疊,而是均圍繞著PICO 4視頻、運(yùn)動(dòng)、娛樂等內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行指向性的,這讓PICO 4整個(gè)產(chǎn)品有鮮明的用戶指向和品牌特色。
回顧五六年前,普通用戶對(duì)VR頭顯的使用還僅限于觀看視頻,得益于近些年VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,VR頭顯產(chǎn)品無論在舒適度上,還是在內(nèi)容生態(tài)上都有了長足進(jìn)步。如今一款VR頭顯所能夠提供的體驗(yàn),與早期簡陋的“眼鏡盒子”已是天壤之別。
以PICO 4為例,它更像是繼電腦和手機(jī)之后的第三塊屏幕,其過硬的硬件配置和龐大的內(nèi)容生態(tài)可以為用戶提供運(yùn)動(dòng)、視頻、娛樂等等方面的沉浸式體驗(yàn)。
尤為重要的一點(diǎn)是,VR頭顯價(jià)格早已不再是動(dòng)輒上萬的奢侈品,而是普通工薪階層均能負(fù)擔(dān)的數(shù)碼產(chǎn)品,VR產(chǎn)品也日漸成為高頻次消費(fèi)品,在這樣的時(shí)代潮流和行業(yè)背景下,新用戶如果要選人生中第一臺(tái)VR頭顯,PICO 4無疑是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
關(guān)鍵詞: VR全新體驗(yàn)PICO 4的極致性能與沉浸場景 虛擬現(xiàn)實(shí)