汽車人機交互界面在汽車誕生之時其實就已經(jīng)存在,隨著汽車的發(fā)展,從最初的單一輸入輸出到目前數(shù)字化、多模態(tài)的人機交互座艙演進。用戶喜歡更酷、更時尚的設計風格,也確實會很在乎HMI設計是否匹配其車型。好的HMI設計不是絕對購買車輛的指標,但是絕對是必備指標。同時隨著現(xiàn)在車企非常注重自己的品牌性格,每種車型在未投入市場前都已經(jīng)有了較為清晰地用戶畫像,例如:風格定義,配合內(nèi)飾,車型需要匹配用戶群體定位,這也都為HMI的設計帶來了很多前置的參考。
HMI是Human Machine Interface 的縮寫,“人機接口”,也叫人機界面。那HMI的整體開發(fā)流程又是怎樣呢?
前期包含用戶調(diào)研評估以及前期HMI概念和策略,之后進行HMI整體設計,整體設計主要包含以下細分模塊:產(chǎn)品功能配置、市場競品對標、人因分析、硬件約束、軟件約束、功能需求定義、交互設計、視覺設計。此外工程實現(xiàn)階段主要包含:零件demo樣機臺架、系統(tǒng)開發(fā)、硬件開發(fā)、軟件開發(fā)、整車測試與評價、上市運營階段。
(資料圖)
從HMI設計方面來說,很多人會拿互聯(lián)網(wǎng)那一套設計思路來進行HMI設計,這是完全不可取的行為,做出來的產(chǎn)品不僅沒有汽車屬性特征,還缺乏良好的用戶體驗,因此需要區(qū)別于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設計,來適應車載的使用場景。同時在實際項目設計過程中,應從用戶體驗角度出發(fā),重點關注體驗、舒適、效率、安全等關鍵詞。基于此HMI設計應遵守以下幾種主要的交互設計原則,分別為:
圖片來源:Raythink
從實現(xiàn)側方面來說,汽車行業(yè)的變革已經(jīng)來臨,智能化汽車的到來,HMI設計需要從整個系統(tǒng)的硬件維度、軟件維度、HMI設計維度、平臺維度去綜合考慮并設計出最優(yōu)的整體方案,一個數(shù)字化產(chǎn)品方案如何把設計通過軟件開發(fā)實現(xiàn)出來,達到預期效果,將人機交互設計方案與整車設計策略貫穿并最終服務于消費者,打造屬于自己的服務生態(tài),汽車HMI實現(xiàn)側重要性不言而喻。
在這個數(shù)字化的智能時代,我們時刻都需要接收來自生活和工作的相關信息。HUD抬頭顯又叫平視顯示系統(tǒng)。它的作用,就是把時速、導航等重要的行車信息投射到駕駛員正前方,讓駕駛員盡量做到不低頭、不轉(zhuǎn)頭就能看到各種想要獲取的駕駛信息,讓用戶更安全的沉浸在駕駛場景。因駕駛場景多變,可想象與發(fā)揮的空間非常大。HUD發(fā)展歷程主要分為三個階段,已經(jīng)經(jīng)歷了前面兩個階段L1/L2,隨著光學、AR、圖像識別等技術不斷突破,逐步向第三個階段發(fā)展——ARHUD。
隨著智能駕駛的發(fā)展,在L1/L2階段,HUD輸出的信息更多在前擋風玻璃上進行展示,輸出的信息內(nèi)容比較少,主要是車速、限速、簡單式的導航、車道偏離、后方來車、報警提示相關信息,界面風格設計更加偏向簡潔明了,為了最大程度有利于信息傳達,這個時候的HUD更多的則是C-HUD以及W-HUD。發(fā)展到L3階段, HUD則向ARHUD方向邁進,ARHUD輸出的信息不僅僅在前擋風玻璃上進行展示,更多則是要與車外環(huán)境進行合成,如:道路、前方行人、車輛、周圍的建筑物等,進行路面信息的實時渲染,并投射貼合道路的信息的AR影像在擋風玻璃上,向駕駛員進行友好提醒,從而有效防止事故發(fā)生。目前隨著光學、AR技術不斷突破, ARHUD用戶界面設計越來越被主機廠及消費者高度重視。
可視安全性
顏色:每個像素點的顏色傳達都必須有嚴格的目的性和規(guī)范性,如綠色:安全的,正常狀態(tài)、黃色或琥珀色:需要引起注意的,可能導致危險、紅色:危險的,具有緊急性;
圖標:與顏色規(guī)范性類似,需要使用通用標志;
文本:盡量簡潔,易讀,保證信息傳達清晰(不清晰容易造成駕駛分心),避免在信息消化上花費太多時間造成危險,也會選擇更容易閱讀的字體;
數(shù)據(jù):直觀易懂,降低用戶里程焦慮,可比較性,可以幫助用戶在駕駛任務上進行全局考量,也可以驅(qū)使駕駛員逐漸糾正駕駛行為。
品牌感知
建立屬于自己的品牌DNA,差異化設計,避免同質(zhì)化。
信息場景化
為用戶進行信息層級梳理,并在適當?shù)膱鼍跋绿峁┳罴褜蛹夑P系。
及時性
警告和提示:在車輛監(jiān)控和行車活動中有特殊情況或安全隱患時,及時告知駕駛員,如果警告和提示不夠及時,會帶來嚴重的安全事故
一致性
一致性能通過提高產(chǎn)出和減少錯誤,改善用戶的學習成本和提高生產(chǎn)效率,界面流程一致,基本設計元素一致
交互自然化
如:手勢操作必須理解人的自然運動規(guī)律,而不強迫駕駛員在局限的時間里適應和學習,通過人機工程學理論來設計操作,如:根據(jù)手肘運動的最佳軌跡設計弧形菜單(王者榮耀手游)
但需要注意的點是不要過量,駕駛員的注意力極為有限,每一次的提示都是一次打擾,注意頻次;其次要考慮整體性,在多屏幕協(xié)作的狀態(tài)下,注意連續(xù)性和無縫性,在一個系統(tǒng)上處理過的通知,最好不需要發(fā)送到另一個屏上,可以對信息進行補充;同時駕駛員的操作需要給予及時的反饋,讓駕駛員及時得到命令確認,可以減少駕駛員分心
HUD字體和圖標規(guī)范大多都是淺色以及高亮度的顏色為主。但是雪地模式下HUD屏幕顯示就會有問題,所以雪地模式HUD屏幕顯示的顏色規(guī)范需要重新設定。市面上大多數(shù)以藍色為主,至于為什么是藍色,紅色表示警示、綠色和黃色跟白色的對比度并不高,解決不了雪天場景下的問題。
基于以上問題Raythink通過一系列的color test,設定各種真實路況測試場景,如:中午向光、中午背光、傍晚、夜間等,也包括靜態(tài)測試和動態(tài)場景測試。
測試畫面為0.5px—8px的線條經(jīng)過HUD投射,駕駛員人眼看到的最小及最舒適的像素大小,為了保證測試的嚴謹性,又分了三種線條排序方式等測試方案。后續(xù)包括圖標的大小及各種FOV和VID數(shù)據(jù)我們都有相應測試動作。
另外我們Raythink HMI團隊基于光線追蹤的實時渲染技術,還開發(fā)了一款能夠模擬在真實環(huán)境下ARHUD的成像測試系統(tǒng),能夠讓我們更加直觀高效的進行HUD圖像分析,無需借助真實汽車或臺架去測試驗證,直接使用一臺計算機即可模擬AR HUD成像效果,也更加方便我們向相關領導及客戶進行設計效果演示。
綜上所述,車內(nèi)多屏如儀表屏、中控屏、HUD界面等都顯示很多信息,并且存在交集,HMI設計好看并不難,好用才難。