《戴珍珠耳環(huán)的少女》這幅畫我看了十幾年,從來沒想過這還能有一種新的樣子。
原先,《戴珍珠耳環(huán)的少女》是一幅人物小像。十七世紀(jì)荷蘭畫家揚(yáng)·維米爾畫下了回眸的少女,眼神清澈之中有不同的韻味。
(資料圖片)
▲ 名畫戴珍珠耳環(huán)的少女
今天,《戴珍珠耳環(huán)的少女》是一幅場(chǎng)景畫。二十一世紀(jì)的人工智能程序 DALL·E 用旗下新功能 outpainting 擴(kuò)充了原來的畫布,畫出少女在雜亂的房間之中回眸的新畫,背景與人融合自然,仿若一體。
這是 AI 極「卷」的案例,用算法顛覆了內(nèi)容填充,高效且和諧地為你延伸畫布。
▲ AI 創(chuàng)造的延伸畫作
AI 從圍棋之后什么時(shí)候才能贏到藝術(shù)領(lǐng)域曾經(jīng)是個(gè)問題,現(xiàn)在這一天或許已經(jīng)到來了。
藝術(shù)領(lǐng)域,人類也輸了
「文無第一,武無第二」這是一句俗語。從評(píng)判角度理解這句話,不得不感嘆它總結(jié)很對(duì)。從藝術(shù)領(lǐng)域來評(píng)判第一是沒有意義的,因?yàn)槊總€(gè)人品味不同,你的第一或許無法得到廣泛的認(rèn)同;但從武術(shù)和其他有詳細(xì)規(guī)則的比賽來看,冠軍是最顯眼的,基本不存在無法分辨誰是第一的情況。
只是各種各樣的繪畫比賽、雕塑比賽還是選出了一二三等獎(jiǎng),評(píng)委的評(píng)判或許會(huì)有主觀因素影響,但只要在同一起跑線上 PK,這個(gè)比賽還是能做到基本公平的。
在一個(gè)藝術(shù)比賽中,AI 就在和人的創(chuàng)作 PK 中大獲全勝。
游戲設(shè)計(jì)師 Jason Allen 參加了科羅拉多州博覽會(huì)中數(shù)字藝術(shù)/數(shù)字?jǐn)z影處理這一項(xiàng)目的比賽。他的作品《Theatre d’opera Spatial》拿到了第一名,這幅畫看上去描繪的是太空中的歌劇。
只是他的獲獎(jiǎng)卻引起了很大的爭議,因?yàn)樗臄?shù)字藝術(shù)過于數(shù)字了——是 AI 畫的。
在這件事被傳播討論后,原作者 Allen 則表示:「我想用人工智能藝術(shù)品來發(fā)表一個(gè)聲明……我覺得我做到了,我并不認(rèn)為我做錯(cuò)了,也不會(huì)為此道歉。」
事實(shí)上,它所參加的的比賽規(guī)則上也沒有禁止選手使用人工智能作圖參加比賽。畢竟比賽規(guī)則寫得很清楚:「這幅藝術(shù)作品的創(chuàng)作或演示過程中必須使用數(shù)字工具」。從這個(gè)角度而言,人工智能作畫,也就是數(shù)字工具用得多了點(diǎn),絕對(duì)稱不上違規(guī)。
▲ 知名的數(shù)字藝術(shù)展館
更何況 Allen 壓根沒有隱藏這幅作品是人工智能創(chuàng)作的事實(shí),在展會(huì)上他對(duì)作品的介紹就是「使用人工智能創(chuàng)作的數(shù)字藝術(shù)」。他只是沒有向展會(huì)上的所有人解釋他使用的工具 Midjourney 是什么,就像其他的參賽者不需要介紹 Adobe Illustrator 是什么一樣。
同時(shí)這也不是一幅完全由人工智能完成的作品,Allen 在創(chuàng)作前后也做了很多工作。
他持續(xù)修改著影響燈光、視角、構(gòu)圖、氛圍、主題畫作顯示效果的關(guān)鍵詞語,最終在生成的 900 多個(gè)圖像中選擇了他認(rèn)為最好的三張圖片。同時(shí),他也對(duì)圖片進(jìn)行了進(jìn)一步的編輯,用 PS 對(duì)圖片完成了進(jìn)一步處理,用 Gigapixel 升級(jí)了畫質(zhì)。
▲ Midjourney 制作的圖片
只是大部分人對(duì)人工智能創(chuàng)造出的藝術(shù)作品能否稱為藝術(shù)還是持保留態(tài)度。
他們認(rèn)可這幅畫作的美感,但同時(shí)認(rèn)為這種行為不夠「公正」。反對(duì)的用戶表示:「人工智能創(chuàng)作的作品還沒有被主流所接受,我想大部分人都不會(huì)選擇人工智能作品獲獎(jiǎng)?!惯€有人消極感慨:「我們正在目睹藝術(shù)的消亡」。
和用戶的質(zhì)疑不同,賽事組委會(huì)沒有直接站到 Allen 的對(duì)立面??屏_拉多州的公關(guān)總監(jiān) Olga Robak 證實(shí) Allen 確實(shí)注明了圖片是通過 Midjourney 創(chuàng)作的,只是沒有解釋該程序的具體工作原理,而它們的規(guī)則也允許質(zhì)疑者提出申訴,只是目前沒人這么做。
這會(huì)是一個(gè)更開放的討論,關(guān)于藝術(shù)到底是什么,以及我們?nèi)绾闻袛嗨?/p>
在交匯的一瞬,一起創(chuàng)作
和賽事組委會(huì)努力中立不同,Allen 對(duì)此事的態(tài)度和反對(duì)人工智能作品的人一樣激烈。他甚至認(rèn)為這場(chǎng)勝利激勵(lì)了他,讓他堅(jiān)定了自己的使命:「看到 Twitter 上的人通過詆毀人類創(chuàng)造出的元素來反對(duì)人工智能的藝術(shù)品,你不覺得很有趣嗎?」
但對(duì)于人工智能藝術(shù)的一切爭論都是正常的,畢竟直到今天各行各業(yè)對(duì)于 AI 的認(rèn)知都不夠清晰,或許他們都需要一只「AlphaGo」才能證明,AI 超乎你的想象。
AlphaGo 之父 Demis Hassabis 就曾經(jīng)向人們介紹過為什么 AI 在圍棋上戰(zhàn)勝人類是標(biāo)志性的。因?yàn)閲鍙?fù)雜性是難以想象的,一共有 10170(10 的 170 次方)種可能,這意味著搜索空間龐大,并且圍棋的規(guī)則也幾乎沒有一個(gè)合適的評(píng)價(jià)函數(shù)來定義誰是贏家。
但即便是在這個(gè)艱難的環(huán)境中,阿爾法狗也站了出來,連勝多個(gè)人類好手,證明了 AI 的價(jià)值。
但就像 Hassabis 說的,阿爾法狗的存在并不是為了贏得圍棋比賽,而是應(yīng)用到真實(shí)世界為人類服務(wù)。
現(xiàn)在 AI 創(chuàng)造畫作,其實(shí)就是一種很好的應(yīng)用案例。如果我們不將這些畫作稱為藝術(shù),大部分人都能認(rèn)可它的美,它可以替代一部分的人類工作,讓你獲得適配圖畫的門檻變低。
同樣,這意味著 AI 可以替代部分人的工作,也意味著發(fā)生在不遠(yuǎn)未來的創(chuàng)造人員的失業(yè)。
AI 可以參與工業(yè)制造的時(shí)候,你沒有說話,因?yàn)槟悴皇侵圃鞓I(yè)的打工人。
AI 戰(zhàn)勝李世石、柯潔的時(shí)候,你沒有說話,因?yàn)槟悴皇菍I(yè)棋手需要智力博弈。
AI 在藝術(shù)領(lǐng)域戰(zhàn)勝大部分人的時(shí)候,你慌了,因?yàn)檫@證明即便是創(chuàng)造性的工作也可以被替代。
▲ AI 創(chuàng)作圖片
影視導(dǎo)演海辛就在 2022 年中國數(shù)據(jù)內(nèi)容大會(huì)上分享過自己的迷?!?strong>在 AI 擲地有聲襲來的時(shí)代,個(gè)人的存在似乎不過滄海一粟。
那么,個(gè)人創(chuàng)作者的意義是什么呢?既然 AI 在學(xué)習(xí)能力上已經(jīng)能把人按在地板上摩擦,在圖像覆蓋、還原、創(chuàng)作上都已經(jīng)表現(xiàn)出了極高的成熟度,納悶個(gè)人的創(chuàng)作是不是也能被替代。
思考過后,海辛用三個(gè)案例給出了回答。
一是他和上海自然博物館合作的山海經(jīng)神獸復(fù)活計(jì)劃 · 青耕。這是一個(gè)創(chuàng)作者繪制底圖,海辛用 AI 來進(jìn)行改造的作品。在這個(gè)作品中,人是 AI 的合作者,兩個(gè)創(chuàng)作者和 AI 一起繪制出從未有過的神獸。
▲ 下為繪制底圖,上為最終成品
二是通過 Midjourney 將貓咪和海浪的元素融合在一起的項(xiàng)目。海辛之所以提及這個(gè)項(xiàng)目是因?yàn)樗鼘?chuàng)作的門檻拉到了無限低。「AI 使得設(shè)計(jì)能力不再作為一種『權(quán)力』后,人人都可以通過 AI 設(shè)計(jì)來表達(dá)自我?!?/p>
最后一個(gè)則是 AI 生產(chǎn)能力的最大體現(xiàn)。海辛所在的公司在極短的制片籌備時(shí)間內(nèi)用 AI 創(chuàng)作大幅地提高了效率,在他看來 AI 已經(jīng)準(zhǔn)備好了進(jìn)入正式的商業(yè)化使用了。
從這三點(diǎn)看來,AI 確實(shí)是飛速發(fā)展的,它降低了人類使用圖像藝術(shù)表達(dá)的門檻,也提升了圖像制作的效率。同時(shí),人類和 AI 共同合作產(chǎn)出的作品,也非常不錯(cuò)——就像 Allen 那樣。
▲海辛所在公司的 AI 應(yīng)用嘗試
大部分人在質(zhì)疑的是 AI 的機(jī)器學(xué)習(xí)是在原有的東西中打轉(zhuǎn),想要突破創(chuàng)造出新的東西,還是得人來。但 AlphaGo 也早就證明,AI 的存在本身就是在創(chuàng)造新的東西,也能刺激人類創(chuàng)造出新東西。
當(dāng)年 AlphaGo 戰(zhàn)勝李世石的棋局被人復(fù)盤過,那些關(guān)鍵致勝的一步往往是出乎預(yù)料的,有專家評(píng)論:「這是非常令人震驚的一步,就像是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。」與此同時(shí),李世石在高壓之下也做出了從未有過的回應(yīng),被認(rèn)為是「黃金之舉」的一步就戰(zhàn)勝了 AlphaGo,最終贏下一局。
AlphaGo 之父就表示:「我認(rèn)為這是歷史上的創(chuàng)新之舉。這一步迷惑了阿爾法狗,使他的決策樹進(jìn)行了錯(cuò)誤估計(jì),通過這個(gè)例子,我們可以看到多少的哲理蘊(yùn)含于圍棋中。這些頂級(jí)專家,用盡必生的精力,去找出這種黃金之舉?!?/p>
▲ 李世石在對(duì)弈過程中也突破了自己
或許人和 AI 在藝術(shù)上的關(guān)系也是這樣——人類創(chuàng)造讓 AI 持續(xù)學(xué)習(xí)的案例,然后 AI 進(jìn)化超過人類,人類和 AI 互相合作作出新作品,但總是會(huì)有一些人在 AI 存在的壓力下依舊能做出讓人眼前一亮的作品。
2014 年有一個(gè)名為 Ent 的用戶在科幻愛情電影《她》下面寫下了這樣一段評(píng)論:
人工智能的發(fā)展一旦上路了會(huì)是飛速的。不要想著該怎么對(duì)付「和人一樣聰明」的電腦,要么它就遠(yuǎn)不如你,要么它就遠(yuǎn)遠(yuǎn)把你甩在身后。和你齊頭并進(jìn)的不過一瞬間而已。
現(xiàn)在,就是齊頭并進(jìn)的時(shí)刻。
關(guān)鍵詞: 阿法狗之后 它再次徹底顛覆人類認(rèn)知 人工智能 戴珍珠耳環(huán)