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幾乎所有人都聽說過元宇宙,但幾乎無人能確定元宇宙是什么。是蓬萊仙境、海市蜃樓,還是可以實(shí)現(xiàn)的藍(lán)圖呢?
為什么美國社交媒體巨頭臉書、游戲巨頭Roblox以及微軟均斥巨資構(gòu)建元宇宙呢?元宇宙是關(guān)于游戲、虛擬現(xiàn)實(shí),還是區(qū)塊鏈和比特幣?元宇宙有望最先在哪里成為現(xiàn)實(shí)?
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元宇宙商業(yè)之父馬修?鮑爾的新書《元宇宙改變一切》回答了以上所有問題。8月下旬,該書中文簡體字版由湛廬引進(jìn)出版。最近,鮑爾接受了鈦媒體App 專訪,分享了他對元宇宙的全面、深刻、前瞻性的見解。
誰最有可能構(gòu)建元宇宙,答案是中國
2020年,在美國一個(gè)備受歡迎的播客上有人問鮑爾:“今天誰最接近元宇宙?” 他回答說:“答案很簡單。不是《堡壘之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)或羅布思樂(Roblox),而是騰訊?!?/p>
針對“誰最有可能構(gòu)建元宇宙”或“誰實(shí)現(xiàn)的元宇宙版本最能讓我們發(fā)揮全部潛力”的問題,鮑爾認(rèn)為答案是中國。
首先,中國數(shù)字支付系統(tǒng)領(lǐng)先世界大部分國家和地區(qū),應(yīng)用范圍更廣、更易于使用和交易成本更低。微信、嗶哩嗶哩、拼多多和抖音等平臺一直是西方科技公司羨慕的對象,因?yàn)樗鼈儗?shù)字技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合。
游戲?qū)⑻幱谠钪姘l(fā)展的最前沿,而任何國家或地區(qū)的游戲行業(yè)的發(fā)展速度都沒有中國快。10年間,米哈游、網(wǎng)易和騰訊天美等中國游戲開發(fā)商已經(jīng)開發(fā)出世界級的游戲引擎、IP和數(shù)字商業(yè)模式。
其次,中國5G建設(shè)的投資額遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過美國和任何其他國家和地區(qū)。如果要構(gòu)建元宇宙,全面覆蓋、低延遲、高容量和價(jià)格合理的互聯(lián)網(wǎng)連接是先決條件,這將影響虛擬世界的“真實(shí)”程度,甚至元宇宙實(shí)現(xiàn)的時(shí)間表。中國在人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)也處于世界領(lǐng)先,而該技術(shù)對向元宇宙輸入數(shù)據(jù)以及促進(jìn)不同世界和技術(shù)之間的互聯(lián)至關(guān)重要。
過去一年里,中國區(qū)塊鏈、比特幣和NFTs發(fā)展遇冷,不少NFT平臺關(guān)閉,包括騰訊的“幻核”。對于鈦媒體App詢問這是否意味著需要修正中國在構(gòu)建元宇宙方面處于領(lǐng)先地位的觀點(diǎn),鮑爾回表示,元宇宙并非必須有區(qū)塊鏈,因此也不必有NFTs?!爸袊萍脊荆ㄔ谶@方面)的成功、失敗或者困難并不會(huì)改變我對中國在未來元宇宙地位的看法?!?/p>
鮑爾明確指出,對于元宇宙,區(qū)塊鏈?zhǔn)欠浅S杏玫募夹g(shù)。但是作為區(qū)塊鏈的具體應(yīng)用之一的NFTs,對元宇宙的構(gòu)建并沒有幫助。最終而言,不管是區(qū)塊鏈還是NFTs,都不是元宇宙建設(shè)的必要條件。
比如,HTML并非互聯(lián)網(wǎng)的必要因素,而僅僅是廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)記語言。事實(shí)上,美國國防部牽頭的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(Internet Protocol Suite)并非是全球互聯(lián)網(wǎng)的必要條件。包括美國商務(wù)部在內(nèi)的許多機(jī)構(gòu)和專家都相信,其實(shí)可以有更好的替代方案。
“需要強(qiáng)調(diào)的是,很多對元宇宙充滿信心的公司總裁認(rèn)為,區(qū)塊鏈并沒有前途。若如此,中國政府對區(qū)塊鏈技術(shù)采取不鼓勵(lì)的政策,實(shí)際上有助于中國成為元宇宙建設(shè)的先鋒?!滨U爾表示。
鮑爾一直對科幻小說和虛擬世界著迷,對于科技如何改變我們的娛樂方式也充滿好奇。
“自從1990年代開始,我就開始關(guān)注元宇宙的發(fā)展。元宇宙這個(gè)詞有30年的歷史,但這個(gè)概念存在近一個(gè)世紀(jì)了。但是2018年初,我玩《堡壘之夜》和使用Roblox 平臺的經(jīng)歷使我相信,元宇宙正在我們面前展開,正在變得‘真實(shí)’。”
元宇宙與約會(huì)網(wǎng)站、教育、醫(yī)療和工作機(jī)會(huì)
對于一些約會(huì)網(wǎng)站制定元宇宙戰(zhàn)略,鮑爾認(rèn)為約會(huì)可能是元宇宙最重要的社交領(lǐng)域之一。過去幾十年來,很多夫妻通過約會(huì)網(wǎng)站喜結(jié)良緣。越來越多的人使用虛擬世界,因此使用約會(huì)網(wǎng)站的人數(shù)逐年上升。
我們需要回顧下約會(huì)網(wǎng)站的歷史。在每個(gè)計(jì)算年代,我們都傾向于認(rèn)為我們“解決”了網(wǎng)上約會(huì)的問題。在2000年代,為了獲得合適的匹配,人們填寫三個(gè)小時(shí)的問卷,回答關(guān)于愛好、職業(yè)、教育程度、性格、宗教等問題。這些網(wǎng)站包括Eharmony、Match.com、OK Cupid 等等。
接著,Tinder出現(xiàn)了!突然之間,我們意識到,與其花費(fèi)大量時(shí)間填寫基于文字的問卷,我們只需要花費(fèi)幾秒鐘看下照片。最近,Tinder 和其他的約會(huì)網(wǎng)站開始增加了游戲、聲音和其他功能?!拔艺J(rèn)為,很顯然,下一步應(yīng)該增加虛擬人(avatar)、3D空間和其他沉浸式體驗(yàn)。
鈦媒體App 提出了是否和電視一樣,元宇宙將把人們變成“沙發(fā)上的土豆”的問題。鮑爾回答說:“我理解這種憂慮,但是我覺得不會(huì)。其一,一個(gè)普通人每天已經(jīng)看三個(gè)小時(shí)左右的視頻(美國人平均看超過五個(gè)小時(shí)的視頻)。元宇宙更可能把人們用來看電視的時(shí)間變成了元宇宙時(shí)間,而不是取代了散步、踢足球或和朋友在酒吧小聚的時(shí)間。而且,看電視通常一個(gè)人看,坐在那里不動(dòng)。實(shí)際上,我認(rèn)為元宇宙將對人類的休閑方式帶來了積極影響。”
他表示,在當(dāng)今的世界,幾乎所有的高收入工作都需要“在場”,這通常意味著你必須在辦公室或者住在大城市附近。元宇宙將幫助那些遠(yuǎn)離大城市的人們參與第三產(chǎn)業(yè)。在元宇宙里,很多時(shí)尚行業(yè)咨詢師、工程師、醫(yī)生、演員等住在遠(yuǎn)離塵囂的地方,然而出現(xiàn)在世界,并影響著世界。住在世界之外,而時(shí)刻參與世界。
教育是特別重要和相關(guān)的例子。這是因?yàn)榻處熓翘貏e重要,卻很難快速擴(kuò)大教師隊(duì)伍。一位教師無法向無數(shù)的學(xué)生授課,也不能同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)教室,或者同時(shí)在多個(gè)教室間穿梭。
另外,學(xué)生們在網(wǎng)上學(xué)習(xí),效果也不好。能看到老師和同學(xué)很重要,做科學(xué)實(shí)驗(yàn)或者玩玩具也很重要。由于這些因素,教育非常昂貴,也必須人在現(xiàn)場。在多數(shù)國家,自從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明后,教育是成本增加幅度最大的行業(yè)。這是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)沒有讓教學(xué)更好,更便宜或者更有效。我相信,隨著3D仿真的應(yīng)用,教師們可以教更多的知識,教學(xué)進(jìn)度可以更快,教學(xué)成本更低。
元宇宙何時(shí)建成
鮑爾告訴鈦媒體App,過去十年,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)展比預(yù)計(jì)的要緩慢。
世界上規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的公司一直驚訝于虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)之緩慢。2015年,臉書創(chuàng)始人馬克.扎克伯格曾預(yù)計(jì),到2019年,很多使用移動(dòng)設(shè)備的人們,將會(huì)使用可穿戴的頭顯。然而,目前看來,似乎最早直到2030年代,這一切才有可能發(fā)生。
但是,我們不應(yīng)低估這些設(shè)備更新迭代的速度。
2021年Oculus Quest 2已經(jīng)比2016年Oculus Rift的設(shè)備每秒像素快4倍,并包括幾個(gè)跟蹤攝像頭,但是2021年的設(shè)備比2016年的設(shè)備便宜了100美元,而電池的壽命和重量和2016年相同。
AR設(shè)備仍無法取代智能手機(jī),但是已經(jīng)成為智能手機(jī)和其他現(xiàn)有技術(shù)的補(bǔ)充。2021年,約翰?霍普金斯大學(xué)醫(yī)院開始使用AR和VR等設(shè)備來實(shí)施手術(shù)。該醫(yī)院脊柱科的首席醫(yī)生將這些設(shè)備比作開車時(shí)使用的GPS。鮑爾說:“這很重要。我們不開GPS,我們開車,我們開有GPS的汽車。”
元宇宙對于計(jì)算能力要求非常高,我們通常會(huì)低估元宇宙所需的計(jì)算能力。由于元宇宙,不同國家之間的算力競爭將會(huì)加劇。
對于鈦媒體App提出的何時(shí)初步建成元宇宙的問題,鮑爾表示這個(gè)問題的答案不止一個(gè)。
比如,互聯(lián)網(wǎng),它始于1950年代晚期和1960年代早期。但是我們說互聯(lián)網(wǎng)誕生于1983年,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的多數(shù)巨頭公司成立于1990年代末或2000年中期。然而,直到2010年代初,世界上一半人口才使用互聯(lián)網(wǎng)。因此,從基本技術(shù)成熟到巨頭公司成立之間有多年間隔。
世界上首個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在1991年發(fā)布,第一部手機(jī)在1992年面市。我們在1990年代建立了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基本標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù),但是多數(shù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的軟件巨頭公司在過去10年成立,比如字節(jié)跳動(dòng)的TikTok、Snapchat和Roblox,而硬件公司在2000年代末期成立。
總而言之,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的歷史始于互聯(lián)網(wǎng)本身。而元宇宙也始于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。這也是為什么當(dāng)今的行業(yè)領(lǐng)袖,如Roblox、Epic Games或者英偉達(dá)等,已經(jīng)有數(shù)十年的歷史。(本文首發(fā)鈦媒體APP)
《元宇宙改變一切》中文簡體字版由湛廬文化出品。由加拿大人馬修.鮑爾(Matthew Ball)著。第一部分:什么是元宇宙;第二部分:構(gòu)建元宇宙;第三部分:元宇宙將如何徹底改變一切。
奈飛聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO里德.哈斯廷斯: 《元宇宙改變一切》將幫助所有人精確理解元宇宙。“元宇宙”是個(gè)全新德流行詞,但很少有人能給它下定義。馬修 鮑爾德新書全面論述了實(shí)現(xiàn)“元宇宙”的潛力和關(guān)鍵挑戰(zhàn)。這本書有助于區(qū)分元宇宙相關(guān)的事實(shí)和虛構(gòu)、事實(shí)與炒作,對于任何想了解元宇宙的人來說,都應(yīng)該是首選讀物。
索尼CEO吉田憲一郎: 元宇宙是一個(gè)新世界?!对钪娓淖円磺小愤@本書是啟蒙指南和行動(dòng)路線圖,每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者與每一家領(lǐng)先公司必讀。
微軟游戲CEO菲爾.斯賓塞 馬修.鮑爾在這本書中提出的問題將持續(xù)塑造我們?nèi)祟惞餐奈磥怼獰o論是線上,還是線下。
Epic Games創(chuàng)始人兼CEO蒂姆.斯威尼 馬修鮑爾是元宇宙的開創(chuàng)者,這本書能為我們所有人帶來機(jī)會(huì),并幫助我們避免落入與元宇宙相關(guān)的“陷阱”。
關(guān)鍵詞: 專訪元宇宙改變一切作者誰最有可能構(gòu)建元宇宙