從海外市場起家的消費級AR眼睛品牌Nreal,正式進軍國內(nèi)市場。8月23日,Nreal宣布推出兩款AR眼鏡新品:Nreal X和Nreal Air。
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宣布回歸的同時,Nreal創(chuàng)始人徐馳也對行業(yè)充滿了信心。在與騰訊新聞《一線》的對話中,徐馳大膽預測,“到2030年,全球會有超過10億人戴上AR眼鏡。”他認為,電腦、手機的出現(xiàn)推動了信息技術的發(fā)展,但同時也將我們與數(shù)字信息的交互局限于二維屏幕。下一代計算平臺的使命是推動移動互聯(lián)網(wǎng)到空間互聯(lián)網(wǎng)的升維,讓數(shù)字化信息和現(xiàn)實世界深度融合,回歸人類世界原生的三維空間體驗,而AR眼鏡恰是這一過程中最重要的設備。
據(jù)Strategy Analytics數(shù)據(jù)顯示,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,消費級AR頭顯設備出貨量同比增長161%。同期,消費級AR頭顯設備營收的增長超過整體市場,同比增長超過300%。
“在終端側,不斷地細分內(nèi)容場景,在不同的細分賽道一定會有重新洗牌的機會,會有新的公司脫穎而出,也會有新的商業(yè)邏輯,就像傳統(tǒng)的燃油車和新能源車出來之后,無論是供應鏈,還是整機的終端車廠,甚至今天上面的一些內(nèi)容體驗,我們認為都會帶來一些洗牌和新的機會?!毙祚Y補充,在iPhone引領的智能手機浪潮中,中國企業(yè)一直在跟隨,但在AR和VR領域,中國在供應鏈資源、人才儲備、政策和市場等方面優(yōu)勢巨大,將以前所未有的引領姿態(tài),參與到這一行業(yè)的體驗和終端的定義中。
以下為騰訊新聞《一線》與徐馳對話實錄節(jié)選:
問:AR和VR發(fā)展已經(jīng)很長時間了,但是一直處于較冷的狀態(tài),你覺得行業(yè)的爆發(fā)是否需要殺手級的創(chuàng)新和應用?這個應用最可能出現(xiàn)在哪個行業(yè)?
徐馳:我們覺得這個要定義它的爆發(fā)是哪個數(shù)量級的,如果重新回到過去的時代,打開2007年,我認為iPhone1時代就注定了智能手機的爆發(fā)。因為碰巧我是2007年出的國,所以第一時間我買了第一代iPhone,當時試了就感覺我從一個忠實的諾基亞用戶徹底轉向蘋果的用戶,因為我覺得它帶來的這種體驗上的升級是不可逆的。
但同樣我們會知道國內(nèi)真正對智能手機的感知,可能像《憤怒的小鳥》,包括《切水果》,在后續(xù)讓它從一個幾千萬市場規(guī)模的智能手機到上億的規(guī)模。我同樣好奇,在我眼里我們今天還在一個iPhone1前的狀態(tài),這個對我們來講,我覺得很可能它的爆發(fā)第一步先是一個終端,是一個非常好的整體體驗完整的終端。然后才是像您說的,可能像中國的滴滴,我記得當時跟別人講,好多人那時候發(fā)現(xiàn)不買智能手機已經(jīng)沒法打車薅羊毛了,這是在中國當時的特定場景下我們看到的后面幾個階段的東西。我會覺得可能當時你讓喬布斯去預測,他也沒想到2022年的今天短視頻會火成今天這個樣子。
所以,其實你今天問我,我認為仍然會圍繞衣食住行,但是可能越游戲化的場景,越影視化的場景,可能越容易在這樣一個終端呈現(xiàn)下變得體驗增強性,變得越強。而反過來信息呈現(xiàn)的及時和高效在這上面可能加分會有限。所以,你要問我,我認為可能會來源于影音、娛樂,包括游戲的一些體驗。
問:AR和VR硬件的普及需要多久時間?市場體量會有多大?
徐馳:去年Facebook已經(jīng)告訴大家VR設備正式過了千萬,我們覺得VR跟AR對比,VR更像是一個客廳的游戲機,是讓你逃離現(xiàn)實,一個體驗更強的終端,但是我們覺得AR更像個眼鏡,更像個手機,讓你隨時隨地帶在身邊,能夠在碎片化的時間更好的使用,我能帶來的是一個沒有那么沉浸,但是更便捷的一個體驗,我們覺得VR先起來很正常,但是VR會有一個更大的天花板。整個AR的體量,我覺得會比手機市場還要大。
問:AR眼鏡主打的也是影音的觀影,跟VR主打的功能一致,從這個維度來看,Nreal的設備近兩年是在和VR設備搶市場嗎?
徐馳:一定會有對比和競爭,但是AR、VR加起來還是一個非常小眾的市場,應該是大家一起努力把這個市場做大的一個過程和階段。有很多人喜歡更沉浸式的體驗,但同樣一定也會有人喜歡佩戴成本更低、更輕巧的AR化的一個體驗。VR就算做得再輕巧,它還有幾個重要的事,比如它對人全面的遮擋,會讓你切斷和真實世界的連接,這個其實并不是很多人都喜歡長時間接受的一種體驗。
所以,我們相信AR隨著我們把設備的體驗和端到端的內(nèi)容變得越來越豐富,會有越來越多的用戶愿意切換到AR這邊來。像我們說今天仍然有很多用戶會在電腦上、在主機上打重度的游戲,它的體驗一定是比手機好的。但是,今天手游市場不可忽視的也成為整個游戲市場最大的一塊了。
問:元宇宙與AR、VR緊密相連,AR技術在元宇宙的發(fā)展機會在哪兒?
徐馳:不同的大廠在用不同的名詞解釋同樣的東西,F(xiàn)acebook說它是元宇宙,蘋果說它是AR。在我的解讀下,這些東西都是空間互聯(lián)網(wǎng)的不同呈現(xiàn)。所以,今天要問到的話,我會覺得AR就是空間互聯(lián)網(wǎng)最好的硬件的載體和終端,這個機會就之于移動互聯(lián)網(wǎng)的手機的機會,或者說當年互聯(lián)網(wǎng)時候的PC的機會是一樣的,我覺得這是巨大的非常好的機會。我們說今天對中國公司一個最大的幸福點是,中國有機會在最前排,去參與、去引領、去定義、去帶動這個行業(yè)的發(fā)展方向。
問:在目前的節(jié)點下,AR市場最大變化來自于什么地方?
徐馳:其實跟大家今天看手機行業(yè)是一樣的,上半場可能更多是終端的爭奪,下半場可能是場景的爭奪。上半場終端的爭奪就會像2007-2012年手機行業(yè)一樣,會看到終端行業(yè)有洗牌,誰能夠更快地突破創(chuàng)新。
我們今天這個行業(yè)的技術在以超摩爾定律的速度在發(fā)展,因為今天這個行業(yè)太多東西是新的了,所以把它綜合起來,它在整個產(chǎn)品整體的性能體驗上是超摩爾定律的,然后當這個行業(yè)的硬件終端側開始回歸到摩爾定律的時候,內(nèi)容端的競爭就開始變得激烈,在AR化的內(nèi)容端又會誕生一系列新的公司或者體驗,或者商業(yè)模式。
移動互聯(lián)網(wǎng)成熟之后,又沉淀出一系列的移動互聯(lián)網(wǎng)基礎架構,比如移動支付是移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的基礎架構。我們認為未來3D一定也會呈現(xiàn)出來一系列的基礎架構性的功能或者是應用。比如說數(shù)字人,他可能比您的愛人、孩子、父母更了解你的喜好。比如說3D地圖,不僅僅是告訴你這個路該怎么走,而是說這個樓里面的這些物理信息,或者是植物的信息,甚至別人可能在十年前可以在這兒留了一些東西,在十年之后是可以接收到的。我覺得可能未來十年,在AR這個賽道大家會見證到同樣的事情。
問:中國接下來會是你們的戰(zhàn)略重點,相比海外,中國消費者會有什么樣的特點?
徐馳:首先,我們幾個大的判斷,今天在整個AR、VR整體的教育度上,其實歐美或者日韓是更領先的,尤其日韓,他們對AR、VR的概念非常熟悉。所以,前期對他們的教育不用那么多,他們其實一上來就會玩。在中國市場我們需要給到完整的端到端的體驗,能夠花精力教育大家到底AR、VR是什么樣的。。
第二,我覺得中國Z世代的人消費力還是蠻強的,大家對體驗是有憧憬的,是有好奇心的。所以,我們希望能給大家一個驚喜,也能給整個行業(yè)一個驚喜。過去很多年,VR的中國創(chuàng)業(yè)者真的太苦了,2015、2016年那波泡沫之后,中國VR廠商很多都被迫轉型。這個行業(yè)真正的轉折是Oculus堅持在做To C,最后設備賣過千萬,然后中國的這一批廠商才又重新站起來。所以,我們也希望能給這個行業(yè)帶來一些好的消息,能讓更多的人才,更多的資源,更多的開發(fā)者重拾信念,對這個行業(yè)帶來更多的熱情,大家一起努力,更多地去創(chuàng)新,去推動這個行業(yè)的發(fā)展。