原標(biāo)題:《文創(chuàng)城市線(xiàn)上新展開(kāi),五好淄博經(jīng)濟(jì)不落后》
體驗(yàn)是情感性的,沒(méi)有情感就無(wú)法很好地體驗(yàn),展示設(shè)計(jì)不僅是展品與觀者之間的信息交流,也注重設(shè)計(jì)者與觀者之間的情感交流。人的情感與認(rèn)知具有相互促進(jìn)的作用,博物館展示固然是想提高群眾的認(rèn)知水平,同時(shí)就無(wú)法忽略觀者的情感訴求。
在VR構(gòu)建的虛擬空間中,人的情緒會(huì)被放大影響,諸如虛擬過(guò)山車(chē)、虛擬飛行極易引起用戶(hù)的恐懼情緒,而在“翱翔 飛越地平線(xiàn)”逼真漫游世界各名勝的體驗(yàn)過(guò)程中,則容易產(chǎn)生美好愉快的情感。
交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征之一,在如今主動(dòng)探索、體驗(yàn)的觀展模式下,加之人們本身具有不停與所處環(huán)境互動(dòng)來(lái)認(rèn)知的本能,交互性就顯得更為重要。而交互性可以通過(guò)多種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),傳統(tǒng)的互動(dòng)裝置如觸摸屏、搖桿、鍵盤(pán)等輸入設(shè)備,隨著科技的進(jìn)步,交互形式越來(lái)越豐富,輸入設(shè)備甚至“隱形”了,計(jì)算機(jī)通過(guò)手勢(shì)操作、語(yǔ)音操作、眼球追蹤等觀察到用戶(hù)的動(dòng)作,并進(jìn)行實(shí)時(shí)反饋。不同的傳播途徑為展增加了趣味性和互動(dòng)性,人們觀看展品的空間被主觀放大了,展示信息從片段式收集向連續(xù)性的故事轉(zhuǎn)化。
交互性特點(diǎn)由環(huán)境的可操作程度和反饋的自然性體現(xiàn),理性的虛擬現(xiàn)實(shí)展示項(xiàng)目中應(yīng)萬(wàn)物皆可互動(dòng)、萬(wàn)物皆真實(shí)。通過(guò)頭顯設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)展示項(xiàng)目因其環(huán)境的完全虛擬性,環(huán)境的可操作程度高,環(huán)境的反饋直接作用于觀眾的五感,增強(qiáng)觀眾的空間環(huán)境感,觀眾可以在虛擬環(huán)境中任意地進(jìn)行探索。而僅通過(guò)屏幕進(jìn)行展示的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,其展示內(nèi)容受限于屏幕尺寸,用戶(hù)交互的輸入、輸出信號(hào)都需通過(guò)第三方設(shè)備來(lái)“翻譯”,對(duì)環(huán)境的可操作程度明顯降低。
在UnicreditPavilion,MiguelChevalier推出了他的互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)作品“OndePixel”,20平米的光毯異彩紛呈,多彩的數(shù)字幾何圖形灑滿(mǎn)地面。同時(shí),在地面上鋪設(shè)了傳感裝置,能對(duì)游客的動(dòng)作做出反應(yīng),游客腳下的數(shù)字圖案隨之發(fā)生變化,影響周?chē)魳?lè),其視錯(cuò)覺(jué)效果甚至能讓觀眾產(chǎn)生地面是移動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。
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