動(dòng)視暴雪股東正式批準(zhǔn)微軟收購(gòu) 華爾街卻擔(dān)心這一交易可能失???

發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 20:33:47  |  來(lái)源:騰訊網(wǎng)  

財(cái)聯(lián)社4月29日訊(編輯 瀟湘)美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四,動(dòng)視暴雪的股東正式投票批準(zhǔn)了以687億美元的價(jià)格將該公司出售給微軟的提議。然而在華爾街,眼下卻依然有不少人押注這一游戲行業(yè)史上最大的收購(gòu)案,可能因拜登政府反壟斷審查的阻撓而最終泡湯。

在周四舉行的特別股東大會(huì)上,超過(guò)98%的動(dòng)視暴雪股東投票支持與微軟的交易。完整的會(huì)議結(jié)果將于下周初以8-K文件形式提交給美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)。動(dòng)視暴雪股價(jià)周四小幅上漲,收于76.70美元。

動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick周四表示,“今天壓倒性支持的股東投票結(jié)果證實(shí)了我們的共同信念,即與微軟合并將可以更好地為我們的玩家創(chuàng)造更大的價(jià)值,為我們的員工創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì),并繼續(xù)專注于成為一個(gè)熱情好客、相互尊重和包容一切的工作場(chǎng)所的典范?!?/p>

今年1月,微軟宣布計(jì)劃以每股95美元的價(jià)格全現(xiàn)金收購(gòu)這家陷入困境的視頻游戲發(fā)行商。

如無(wú)意外,這一游戲行業(yè)史上最大的收購(gòu)案將于2023年6月完成,屆時(shí)微軟將成為繼騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司,并將擁有世界上最著名的兩大游戲品牌——《使命召喚》和《魔獸世界》。

微軟還將獲得《糖果傳奇》開發(fā)商King的控制權(quán),后者去年的收入達(dá)到了25.8億美元。

華爾街仍擔(dān)心這一交易可能泡湯

不過(guò),盡管微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的行動(dòng)昨夜又邁出了一大步,但許多投資者眼下仍擔(dān)心這一收購(gòu)可能不會(huì)按計(jì)劃完成——微軟95美元的收購(gòu)報(bào)價(jià)比動(dòng)視目前的股價(jià)仍高出24%。

這一溢價(jià)幅度是馬斯克提出收購(gòu)?fù)铺匾s后溢價(jià)的兩倍多,同時(shí)也高于彭博社追蹤的大多數(shù)已宣布但仍未最終塵埃落定的收購(gòu)交易的溢價(jià)。

持有少量股權(quán)的維權(quán)股東組織SOC Investment Group本月早些時(shí)候曾鼓勵(lì)股東投票否決該交易。該組織和其他投資者公開反對(duì)向陷入困境的動(dòng)視首席執(zhí)行官Bobby Kotick提供潛在的“黃金降落傘”。

曾擔(dān)任Facebook公共政策總監(jiān)、現(xiàn)就職于New Street Research的Matt Perault表示,拜登政府反壟斷執(zhí)法人員的強(qiáng)硬言論加劇了投資者的擔(dān)憂,他們擔(dān)心即便交易成功,也可能最終會(huì)被阻撓或推遲。此外,該交易還需要得到包括歐盟和中國(guó)在內(nèi)的其他國(guó)家政府的批準(zhǔn)。

這宗交易將由美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)審查。該委員會(huì)由Lina Khan領(lǐng)導(dǎo),她長(zhǎng)期以來(lái)一直主張以更有力的方式審查收購(gòu)交易,尤其是涉及大型科技公司的交易。

在她的領(lǐng)導(dǎo)下,該機(jī)構(gòu)此前已經(jīng)阻止了英偉達(dá)收購(gòu)ARM,以及洛克希德馬丁公司收購(gòu)Aerojet Rocketdyne的交易。她還重啟了聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)對(duì)Meta的反壟斷訴訟,要求其剝離WhatsApp和Instagram。

彭博情報(bào)反壟斷分析師Jennifer Rie表示,Khan反對(duì)大型科技平臺(tái)通過(guò)收購(gòu)實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張的言論,讓人有理由擔(dān)心微軟面臨的潛在法律挑戰(zhàn)。

樂(lè)觀者:FTC贏面較小

當(dāng)然,并非所有人都對(duì)此憂心忡忡。Wedbush Securities分析師Michael Pachter就認(rèn)為,聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)提起訴訟的幾率為10%,而打贏官司的幾率為0%,因?yàn)楹茈y界定并購(gòu)將導(dǎo)致的市場(chǎng)集中化程度。Pachter表示,微軟不會(huì)在游戲機(jī)或電子游戲市場(chǎng)占有無(wú)可匹敵的份額,而且目前的反壟斷法忽視了游戲行業(yè)常見的免費(fèi)增值商業(yè)模式。

他將市場(chǎng)恐懼歸因于對(duì)電子游戲行業(yè)的不熟悉,以及聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)對(duì)并購(gòu)的強(qiáng)硬言論。Pachter表示,該委員會(huì)贏不了這場(chǎng)官司——所以如果他們贏不了,他們就不會(huì)起訴,而微軟最終會(huì)戳破他們的虛張聲勢(shì)。

不過(guò),也有分析師認(rèn)為,即使聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)的訴訟最終沒(méi)有勝訴,曠日持久的法律交鋒也可能促使兩家公司心生退意。

但Elevation LLC并購(gòu)套利專家Betty Chan認(rèn)為,“微軟與監(jiān)管機(jī)構(gòu)打交道豐富的經(jīng)驗(yàn)以及就這筆交易進(jìn)行的積極溝通,可能會(huì)對(duì)其該筆收購(gòu)能否獲批產(chǎn)生重要影響。在這一點(diǎn)上,我們對(duì)結(jié)果感到樂(lè)觀,但仍在努力尋找更多利好?!?/p>

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