文章來源:游戲陀螺
虛擬數(shù)字人的興起,原因在于:一方面,元宇宙概念盛行,以至于被視為人類進入元宇宙媒介的虛擬數(shù)字人也備受資本追捧;另一方面,虛擬數(shù)字人相關技術(shù)包括CG、語音識別、圖像識別、動捕等的共同成熟,以及上述各類應用于演唱會、代言、走秀、短視頻的數(shù)字人的“出圈”。
據(jù)量子位智庫發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預測,2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億。其中,身份型虛擬數(shù)字人(多用于社交、娛樂)將占據(jù)主導地位,約1750億,服務型虛擬數(shù)字人(以功能性為主,替代真人服務)總規(guī)模超過950億。
量子位智庫《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》
那么,在這一規(guī)模預期下,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)當前的發(fā)展狀態(tài)如何?
現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)端已進入擴張階段,技術(shù)端步入3.0時代
對于虛擬數(shù)字人的發(fā)展,業(yè)內(nèi)多數(shù)觀點認為,行業(yè)正處于培育與擴張并進階段,但距離成熟乃至規(guī)?;茝V還有一段不小的距離。
在產(chǎn)業(yè)端,《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》曾將虛擬數(shù)字人的發(fā)展劃分為三個階段:
一是,B端行業(yè)探索與教育成長期,該階段主要用于完善行業(yè)解決方案,同時對C端用戶進行市場教育;
二是,B端場景成熟向C端滲透的發(fā)展期,該階段B端應用場景將于行業(yè)深度結(jié)合,廠商開始關注UGC、消費級工具、C端消費訂閱制、虛擬內(nèi)容生產(chǎn)迎來井噴;
三是,B、C端應用成熟,并形成數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟體系,技術(shù)迭代成熟。該報告稱,目前三大階段的對應現(xiàn)象均已有所出現(xiàn),面向B端探索成熟的落地場景為各廠商關注的重點。
量子位智庫《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》
而在技術(shù)端,百度智能云互娛行業(yè)解決方案總監(jiān)張彬則將虛擬數(shù)字人劃分為3個時代:
1.0時代,虛擬數(shù)字人以洛天依為代表,官方初始形象+Vocaloid語音合成;
2.0時代,虛擬數(shù)字人是2D/3D模型+實時動作捕捉+聲優(yōu)配音,綜藝節(jié)目《2060》中的諸多數(shù)字人都是類似模式搭建而成;
3.0時代,虛擬數(shù)字人顯然更加聰明,不僅有唇動表情預測,說話的內(nèi)容既可以通過TTS的方式由文字驅(qū)動,也可以交給AI,用NLP技術(shù)解決,其交互能力得到了大幅提升。在他看來,目前數(shù)字人在技術(shù)層面已經(jīng)走到了3.0時代。
我們認為,無論從產(chǎn)業(yè)端劃分,還是技術(shù)端,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)都有從培育期邁向發(fā)展期的趨勢。未來,隨著技術(shù)門檻降低、虛擬化趨勢、VR設備回暖、內(nèi)容生態(tài)的演變,虛擬數(shù)字人行業(yè)將進入高速發(fā)展階段。而目前國內(nèi)各大廠商包括騰訊、網(wǎng)易、中國移動、百度等大多處于試驗產(chǎn)品可行性、打造標桿客戶的階段,距離商業(yè)化規(guī)模推廣仍具有一段距離。
天風證券研報《虛擬數(shù)字人:元宇宙的主角破圈而來》,游戲陀螺制圖