Team Rolfes使用Xsens創(chuàng)造超凡藝術(shù)體驗

發(fā)布時間:2022-04-13 09:16:51  |  來源:騰訊網(wǎng)  

Team Rolfes是由Sam Rolfes和Andy Rolfes兄弟創(chuàng)建的3D和圖像制作工作室。他們設(shè)計的Lady Gaga的專輯封面,Danny Elfman的音樂錄影帶,或者在舞臺上現(xiàn)場表演都帶有標(biāo)志性的抽象和超現(xiàn)實(shí)藝術(shù)風(fēng)格。雖然對于一些工作室和創(chuàng)作者來說,動作捕捉只是一個工具,但對于Team Rolfes來說,動捕技術(shù)是他們迄今為止整個創(chuàng)作旅程的支柱。

彩色黎明封面,來源:Lady Gaga官方網(wǎng)站

正如Andy所說,“我們的藝術(shù)作品中或多或少都有一些關(guān)鍵幀動畫,但我認(rèn)為我們工作室的很多工作都真正專注于實(shí)時動捕技術(shù)。這就是我們一直努力的方向,我們追尋這種技術(shù)甚至可以追溯到我們早期創(chuàng)作的《Amnesia Scanner》MV,那部MV是用Oculus制作完成的。我認(rèn)為通過這些虛擬現(xiàn)實(shí)工具創(chuàng)造的表演能為我們的作品賦予一些人性和活力。雖然現(xiàn)在我們已經(jīng)開始使用更傳統(tǒng)的動畫,來使表演更加完整,但我們?nèi)匀环浅远ǖ貙?shí)踐著實(shí)時表演這一形式。”

這種獨(dú)特的藝術(shù)形式源于Team Rolfes不斷的實(shí)驗,以及Xsens套裝的穩(wěn)定性,這讓他們不用花太多時間考慮相關(guān)的裝備的操作方式就能快速投入到實(shí)驗當(dāng)中去。

“我過去幾年一直在做的事情就是穿上Xsens MVN Link套裝,記錄自己不同的姿勢和手勢。”Andy繼續(xù)說到,“這有點(diǎn)類似于制作雕塑,我試圖找到一種方法來利用這些動作作為一個基點(diǎn),然后從那里,我可以向其他方向進(jìn)行探索。使用Xsens套裝能夠為我的實(shí)踐建立一個非常核心的基點(diǎn)!”

Sam和Andy常以不同的方式做事,有了Xsens套裝,他們能夠探索更多具有創(chuàng)造性的領(lǐng)域。對于像Team Rolfes這樣不斷尋求創(chuàng)新的創(chuàng)作團(tuán)隊來說,無論是游戲、現(xiàn)場表演還是藝術(shù)作品,擁有一個強(qiáng)大的工具都是必不可少的。隨著時間進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段——元宇宙,藝術(shù)家們需要一種更加可靠的工具——Xsens Link suit,這將使他們有更多的時間進(jìn)行實(shí)驗和創(chuàng)作,而不用擔(dān)心技術(shù)限制。

隨著動作捕捉功能的擴(kuò)展,動作對創(chuàng)作者的價值也在增加,人們對游戲中的表情越來越感興趣,如《堡壘之夜》和《頂點(diǎn)傳奇》中運(yùn)用動作捕捉的NFTs只是一些最近的案例。在Team Rolfes的案例中,錯綜復(fù)雜的動作是他們藝術(shù)的重要組成部分,這也同樣是他們作品的特點(diǎn)。

不折不扣的動態(tài)創(chuàng)意

Team Rolfes在世界范圍內(nèi)擁有廣泛的客戶,這意味著他們在世界各地的現(xiàn)場安排表演之余還要處理許多客戶的工作。作為創(chuàng)作者,他們必須能夠隨時隨地工作,Xsens套裝的靈活性能夠幫助Sam和Andy隨時隨地進(jìn)行動作捕捉工作。

正如Sam解釋的那樣,“如果我們預(yù)訂了一個節(jié)日或類似的活動,我們通常會在會議室或酒店房間里設(shè)置Xsens套裝,并在那里進(jìn)行測試,這是Xsens的一個實(shí)用特性,因為無論在哪里,我們都可以隨時隨地地使用它?!?/p>

實(shí)用性是Xsens設(shè)計流程的重中之重。在靈活性工作的世界里,光有技術(shù)是不夠的,Xsens套裝不僅能夠提供高質(zhì)量的數(shù)據(jù)與性能,而且能夠在旅途中方便地運(yùn)輸和快速設(shè)置。

音樂巡回演出的挑戰(zhàn)意味著表演者必須靈活運(yùn)用各種方法以適應(yīng)各種場地,每個場地都有各種特點(diǎn)。這就會不可避免的帶來空間和照明等問題,再加上團(tuán)隊需要的動作捕捉元素,以及必須考慮到舞臺上可能擾亂表演的磁干擾——Xsens順理成章成為了Team Rolfes的首選。

“在我們剛開始時接觸這一領(lǐng)域時,我們使用了一些其他品牌的動捕套裝,當(dāng)然這些套裝的抗磁干擾功能與Xsens沒有可比性”Sam說道。“對于制作某些動畫來說他們的表現(xiàn)很好,但對于舞臺表演來說,Xsens動捕套裝是無可比擬的。在過去使用其他品牌的動捕服進(jìn)行演出時,我們會在舞臺上遇到角色飛來飛去的問題,這是因為揚(yáng)聲器產(chǎn)生了電磁干擾。采用Xsens套裝能夠避免這一問題的出現(xiàn),并大幅提升演出的穩(wěn)定性。我們不必清理太多的動畫,特別是對于舞臺上的表演,Xsens讓更大型的動捕表演成為可能?!?/p>

Andy進(jìn)一步補(bǔ)充道,“我們使用Xsens套裝的原因之一是,當(dāng)你在各地巡回演出時,你不知道大樓里有哪種金屬,也不知道揚(yáng)聲器在哪里,那么你需要一個具有抗磁干擾的解決方案”。

像Sam和Andy這樣的創(chuàng)作者希望花盡可能少的時間思考他們技術(shù)的局限性,而花更多的時間進(jìn)行實(shí)驗和創(chuàng)作,Xsens套裝非常適合他們不斷變化的需求。Xsens的抗磁干擾功能有效解決了在未知環(huán)境中表演時經(jīng)常出現(xiàn)的一系列問題,這讓Team Rolfes無論在哪里都可以順利進(jìn)行演出。Xsens套裝的低維護(hù)設(shè)計能夠最大限度的幫助像Team Rolfes這樣的團(tuán)隊在旅途中保持主動,這消除了必須在傳統(tǒng)工作室空間中進(jìn)行動捕的限制。

動作捕捉虛擬現(xiàn)實(shí)

Sam和Andy創(chuàng)造作品的關(guān)鍵始終源于動作捕捉和虛擬現(xiàn)實(shí)這兩大板塊。他們從動作捕捉中獲取現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù),并將其與用“VR puppetry”創(chuàng)建的超現(xiàn)實(shí)元素相融合。這兩項技術(shù)的成功可以在他們?yōu)镈anny Elfman制作的《Insect》MV中清楚地看到,Team Rolfes在該MV中擔(dān)任導(dǎo)演和角色設(shè)計者。

Sam繼續(xù)解釋道“這是一個虛擬現(xiàn)實(shí)與動作捕捉相互融合的項目。我們讓演員穿上Xsens套裝,通過使用虛幻引擎制作背景,這讓MV整體有更真實(shí)的表現(xiàn)力。然后還有VR木偶戲的元素是我們在事后加上的。這意味著我們編排每一個場景,都需要用到虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝。因此,無論是記錄影片中的一個角色還是添加一個額外的場景,我們總是需要涉及到實(shí)時拍攝這一領(lǐng)域?!?/p>

在Danny Elfman項目和其他項目中,Xsens套裝是Team Rolfes施展創(chuàng)造力的基礎(chǔ)。Xsens動作捕捉數(shù)據(jù)的可靠性意味著他們可以花更多的時間來創(chuàng)造體驗,而不必?fù)?dān)心技術(shù)瓶頸,同時Xsens套裝的靈活性完美地滿足了他們工作中的動態(tài)需求。

Team Rolfes的創(chuàng)造性工作展示了高質(zhì)量的動作捕捉數(shù)據(jù)能夠為數(shù)字藝術(shù)家?guī)砀鄤?chuàng)新性和實(shí)驗性。正如Veronica Lynn Harper與她的NFT系列亦或是Cory Strassburger的元宇宙角色“Blu”一樣,Xsens為創(chuàng)作者開辟了全新的探索領(lǐng)域。

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