虛擬老黃騙過你,你能摸到夏語冰的手?新智元「元宇宙新人類」論壇萬字干貨

發(fā)布時間:2022-04-04 07:01:26  |  來源:騰訊網(wǎng)  

新智元報道

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【新智元導(dǎo)讀】3月30日下午,新智元「元宇宙,新人類」論壇大咖云集!新智元楊靜、英偉達沈威、萬向區(qū)塊鏈肖風(fēng)、小冰李笛、浪潮劉軍、STEPVR郭成、清華胡翌霖、藍馳劉勇等傾情分享,火花四射!

去年英偉達GTC上的「虛擬老黃」是怎么做出來的?

區(qū)塊鏈大佬眼中的Web 3是什么?

未來的虛擬人和真人分不清咋辦?

花400塊,體驗一把「再造五感」的時空穿梭機吧!

人類紀年公元2022年,「元宇宙」概念誕辰30周年,有一群新人類,他們決定找個地方,好好聊聊這些問題。

新概念、新思潮的出現(xiàn),必然引起激烈的思想碰撞。

元宇宙奇點爆發(fā)的第2年,新智元首屆「元宇宙,新人類」論壇順利舉行。新智元創(chuàng)始人&CEO楊靜深入總結(jié)了中國AI和元宇宙產(chǎn)業(yè)的七大趨勢。

她談到,元宇宙市場復(fù)合增長率將是AI市場10倍,科技巨頭紛紛發(fā)力AI和元宇宙,算力、算法和硬件的突破讓虛擬人進入3.0時代。真人與虛擬人的社交互動將爆發(fā)式增長,元宇宙里10個人可能有9個是虛擬人?,F(xiàn)在AI大模型已從千億神經(jīng)元進化到十萬億級。人類的大腦有100萬億個突觸,而下一代AI大模型的參數(shù)量也將達到同等水平,這就像元宇宙擁有了「元腦」。

在本次論壇上,楊靜女士邀請眾多元界大咖,共同探討元宇宙發(fā)展未來大勢,與構(gòu)成這個宇宙的每個線條和棱角。

為此,新智元整理了演講精髓、討論要點與互動閃光處,和大家一起分享此次論壇的成果。

英偉達亞太區(qū)專業(yè)可視化計算總經(jīng)理沈威:NVIDIA Omniverse 帶您進入元宇宙

在剛剛結(jié)束的英偉達GTC大會上,老黃花了將近40分鐘講Omniverse,而整個演講也不過一個半小時,由此也不難看出英偉達的重視程度。

那么, 英偉達為什么要做Omniverse?它和原來的電影、游戲的虛擬又有何不同?

沈威表示,與一般人定位的「游戲公司」不同,其實,英偉達在企業(yè)市場和科研應(yīng)用方向覆蓋了非常多的垂直領(lǐng)域。包括設(shè)計、傳媒、娛樂需要的RTX光追技術(shù),以及面向科研單位的高性能計算、為AI模型提供算力支持等。

此外,與5G、邊緣計算聯(lián)系緊密的EGX技術(shù)、配合無人駕駛和機器人技術(shù)的AGX技術(shù),這些都是英偉達向「企業(yè)覆蓋型」企業(yè)轉(zhuǎn)型的重要支點。

對于Omniverse,沈威表示,最初其實并不是為了做元宇宙,元宇宙這個概念當時還沒提出來。

Omniverse在2018-2019年開始醞釀的初衷,是為了解決幾個場景下的具體問題,或者說是幾個挑戰(zhàn):

一是多人在線協(xié)同工作,二是讓工作用的軟件實現(xiàn)互通,三是實現(xiàn)基于現(xiàn)實、基于物理規(guī)律的虛擬仿真。

沈威表示,之所以選擇這個時機來提出Omniverse,主要有兩個原因。

第一,專業(yè)圖形可視化技術(shù)發(fā)展到了一個新臺階。2018年,英偉達首次將RTX技術(shù)和RT Core硬件集成到RTX系列GPU中,讓「光追」技術(shù)真正首次實現(xiàn)了落地。

第二,英偉達實現(xiàn)了售賣游戲顯卡的公司到企業(yè)級公司的轉(zhuǎn)型,比如這幾年在AI和深度學(xué)習(xí)上面的突破。

不過,同樣是去構(gòu)建一個虛擬的世界,Omniverse的模擬和那些游戲、動漫、電影中出現(xiàn)的「虛擬世界」又有何不同?

對此沈威解釋說,二者最大的差別就是,Omniverse的目的是推動實體世界的生產(chǎn)力,也就是解決實體世界中的人、事、物的問題。

這里的「人」,就是虛擬數(shù)字人。去年GTC上的一個熱門話題是「虛擬老黃」,這個數(shù)字人老黃,離不開AI和渲染技術(shù)的支持。

AI涉及到虛擬人的面部表情、唇形動作,渲染涉及毛發(fā)、皮衣材質(zhì)的實現(xiàn)等等。而這些,都是整合在Omniverse中實現(xiàn)的。

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「事」或者叫「工作流」。不管怎么叫,有一個最重要的原則,一定要符合物理規(guī)律,必須要跟現(xiàn)實社會要有關(guān)聯(lián),一定要做到非常精準,不然就沒有意義。

而「物」,是對實體的模擬,比如對風(fēng)、水、火等的模擬,這方面也已經(jīng)有大量的優(yōu)秀軟件和方案。

解決了「人、事、物」的問題,虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合和交融就會向前邁進一大步。

接著,沈威提到Omniverse如何面對之前提到的三個挑戰(zhàn)。

在人和工具的共同協(xié)作問題上,Omniverse上已經(jīng)基本解決。不管是紐約、東京、巴黎的設(shè)計師和工程師,都可以通過Omniverse支持的軟件加上AI,跟實體世界實現(xiàn)直觀的連接。

關(guān)于物理仿真上的挑戰(zhàn),他表示,Omniverse的虛擬仿真和電影和動漫里面最大的差別,就是完全符合現(xiàn)實世界的物理規(guī)律和邏輯。

只有這樣,才能結(jié)合AI技術(shù),實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界的真正結(jié)合。

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萬向區(qū)塊鏈公司董事長肖風(fēng):在元宇宙思考「去中心化」

對于元宇宙來說,它的組織形式將像傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)一樣繼續(xù)維持中心化,還是像區(qū)塊鏈一樣,走向去中心化的道路?

肖風(fēng)表示,歸根到底,元宇宙還是一個網(wǎng)絡(luò)世界,建立在最近大家常常聊到的WEB3基礎(chǔ)上。

從最基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展趨勢的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)確實是不斷向著去中心化去演變的。也就是說,隨著網(wǎng)絡(luò)從WEB1發(fā)展到WEB2再到WEB3,是一個越來越去中心化的過程。

在WEB1時代,網(wǎng)絡(luò)是用用戶名加密碼登錄的,一個只讀的網(wǎng)絡(luò)上面,只有資訊和信息;WEB2時代,網(wǎng)絡(luò)是用App賬號登錄的,而App賬號就已經(jīng)經(jīng)過了一定程度的KYC,網(wǎng)絡(luò)上可以讀寫、互動,于是信息變成為數(shù)據(jù),但是這些數(shù)據(jù)是屬于互聯(lián)網(wǎng)平臺的。

到了WEB3階段,登錄網(wǎng)絡(luò)的方式發(fā)展成使用DID數(shù)字身份。有了自己的數(shù)字身份,那么網(wǎng)絡(luò)的功能就增加了一項:擁有權(quán)。WEB2上的數(shù)據(jù)也就有可能轉(zhuǎn)化成用戶的資產(chǎn)了。

元宇宙的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)是WEB3,而WEB3要如何才能讓用戶的數(shù)據(jù)成為自己的資產(chǎn)呢?這就需要作為分布式賬本的區(qū)塊鏈技術(shù)了。

區(qū)塊鏈就是用來登記互聯(lián)網(wǎng)用戶的數(shù)據(jù)資產(chǎn)的。在WEB3這個去中心化網(wǎng)絡(luò)之上,區(qū)塊鏈則是一個相配套的去中心化的經(jīng)濟體系和金融體系;而基于這兩者之上的元宇宙,則是一個去中心化的數(shù)字世界。

只有將去中心化的WEB3,和去中心化的經(jīng)濟體系結(jié)合起來,最終才能構(gòu)成一個完整的元宇宙。

在元宇宙里,最核心的內(nèi)容不是數(shù)字孿生,數(shù)字孿生是元宇宙的基礎(chǔ)。而在元宇宙里面最核心、最有價值的,更具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性和顛覆性的數(shù)字原生技術(shù)。

在數(shù)字世界里面,數(shù)字原生可以創(chuàng)造出物理世界中不可能實現(xiàn)的東西,這才是我們需要元宇宙的根本理由。

肖風(fēng)表示,其實去中心化和中心化這對矛盾可以用很多種維度來解讀,如何看待「去中心化」,決定了我們能否建設(shè)一個真正的元宇宙,甚至決定了我們能否建設(shè)一個真正的數(shù)字經(jīng)濟體系。去中心化確實有弊病和缺點,但去中心化也有它的積極意義。

首先,從基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢來看,因為需要面對越來越海量的數(shù)據(jù)、越來越海量的需求、越來越重要的網(wǎng)絡(luò)的安全性、健壯性要求,也是為了能夠更好的消除單點故障,網(wǎng)絡(luò)是越來越去中心化的,這一點無可厚非。

其次,從經(jīng)濟學(xué)的角度來看,去中心化和中心化體現(xiàn)的其實是公平與效率之爭。公平與效率是經(jīng)濟學(xué)的永恒的課題,中心化強調(diào)的是效率,去中心化強調(diào)的是公平。

而極端的去中心化、極端的中心化強調(diào)的是極端的公平或者極端的效率。不過,任何事情都不能極端,極端的公平和極端的效率肯定也不好。

第三,從認識論的角度來說,涌現(xiàn)論就和去中心化是非常匹配的,涌現(xiàn)論面對數(shù)字技術(shù)帶來的復(fù)雜系統(tǒng),強調(diào)系統(tǒng)的復(fù)雜性、隨機性和自組織性,而發(fā)源于古希臘的還原論,則強調(diào)世界的整體性、結(jié)構(gòu)化,強調(diào)條分縷析的方法。對于元宇宙的認知來說,既有中心化的邏輯也有去中心化的邏輯,沒有說只有誰對或者只有誰錯。

第四,從治理機制角度來看,中心化講的是自上而下的層級制和頂層設(shè)計;而去中心化講的是自下而上的分布式和基層決策。任正非說過大意如下的話:要讓聽得見炮火的士兵來指揮將軍。講的就是這個道理。

第五,就科技創(chuàng)新來說,圣塔菲研究院前院長布萊恩·阿瑟說過,技術(shù)進化的本質(zhì)也是「自創(chuàng)生」和「自組織」的。技術(shù)創(chuàng)新的路徑從來都是從邊緣到核心的。

第六,就商業(yè)創(chuàng)新來說,在工業(yè)革命早期,公司的組織形式是一種U型組織,即自上而下的高度控制,部門沒有任何決策權(quán),這就是高度的中心化。

全球化和多元化成為趨勢以后,就有了區(qū)域和產(chǎn)品線的劃分。這時,總部不可能不讓各地區(qū)的分公司和各條產(chǎn)品線有獨立的決策權(quán),那么去中心化也就有了價值。于是就出現(xiàn)了M型組織。

第七,數(shù)字世界是比特結(jié)構(gòu)的世界,其特點就是復(fù)雜、混沌、失序、隨機、非均衡,本身就有去中心化的特點。在元宇宙世界里面做事情,必須要面對去中心化的特點,這是我們無法抗拒的現(xiàn)實。

因此,肖風(fēng)認為,要全面看待去中心化,要去其糟粕,取其精華,為我所用。建議用的方法如下面的坐標圖:在橫軸上,不同的應(yīng)用場景中做好中心化或者去中心化的「區(qū)間匹配」,大部分的應(yīng)用場景都應(yīng)該是坐落在這兩個坐標點的某一個位置;在縱軸上,做好不同網(wǎng)絡(luò)層次中心化或者去中心化的「分層分級」,網(wǎng)絡(luò)層可能更去中心化一些,而應(yīng)用層可能更偏中心化一些。

小冰首席執(zhí)行官李笛:無處不在的AI beings

很多今天看來是正確的理論或理念,可能被未來被證明是錯誤的。

所以說,預(yù)見未來的最好方式,其實就是去創(chuàng)造未來。

算力、算法本身并不能構(gòu)成未來的基礎(chǔ)。從某種意義上來講,算法是死的,必須置入到大的動態(tài)環(huán)境里,才能基于環(huán)境變化進行更好的優(yōu)化。大模型也是一樣,如果沒有數(shù)據(jù)和算法之間的動態(tài)回路,就難以迭代。

這就是關(guān)注虛擬世界,關(guān)注在虛擬空間中的人和AI beings的意義,就是用新的方式獲得新的數(shù)據(jù)循環(huán),新的交互方式。智能助理類產(chǎn)品就是典型的例子。

這類智能助理一般源于兩種系統(tǒng),一種是傳統(tǒng)意義上的「全知全能」的專家系統(tǒng),另一種是基于某以一特定細分知識領(lǐng)域的知識圖譜。

第一種系統(tǒng)的問題是,人們真正的交流中,關(guān)于觀點的內(nèi)容要遠遠多于關(guān)于事實的內(nèi)容,這類系統(tǒng)只掌握大量事實,不能提供足夠的觀點,造成人們與這類系統(tǒng)的交互意愿越來越弱。

第二種系統(tǒng)則啟發(fā)人們思考交互的底層基礎(chǔ),即能不能對交互進行全局優(yōu)化,而不只是局部優(yōu)化,這個問題引出了所謂「對話導(dǎo)向型」的AI,并成為AI beings領(lǐng)域的重要基礎(chǔ)概念。

和局部優(yōu)化相比,全局優(yōu)化的交互過程更像真人,實際上帶來了一場「交互革命」。

李笛認為,這種對交互方式底層基礎(chǔ)的再思考意義重大,甚至不亞于多年前編程方式由「面向過程」到「面向?qū)ο蟆沟母淖儭?/p>

AI beings有個非常重要的假設(shè),即未來不會像現(xiàn)在一樣,只有少數(shù)幾個虛擬偶像、虛擬助手覆蓋所有人,未來的AI beings是豐富多彩的,這種豐富不僅體現(xiàn)在捏臉和外觀上,更體現(xiàn)在內(nèi)在和靈魂上。

所以,與AI beings生物多樣性的技術(shù)就顯得尤其重要,包括視覺、NLP、小樣本反饋式的學(xué)習(xí)等。行業(yè)開始進入到一個新的時代,AI beings開始呈現(xiàn)出一種超越以往的助理型的產(chǎn)品形態(tài)。

未來的人和AI beings會結(jié)成新的社交網(wǎng)絡(luò)后,兩件事情會發(fā)生變化。

第一,未來的社交網(wǎng)絡(luò)中會有一些「不是人」的實體,這種社交網(wǎng)絡(luò)中,超級自然語音技術(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)等,就顯得至關(guān)重要。

第二,AI beings和人之間的價值關(guān)系會發(fā)生很大的變化。對于AI beings我們的商業(yè)模式和定價體系發(fā)生完全不同的變化。

當然,今天所談到的很多事情,相信在不久的將來可能也會被證明是錯誤的,這正是這個時代的迷人之處。

其社會結(jié)構(gòu)不太可能和過去人類的社會結(jié)構(gòu)相似,因為它畢竟存在著過去人類結(jié)構(gòu)或者生物學(xué)特征上從來不存在的事情,那就是它無處不在。

浪潮信息副總裁劉軍:MetaEngine,打造元宇宙軟硬一體化算力基礎(chǔ)設(shè)施

組成元宇宙的元素都有哪些?在技術(shù)層面上,元宇宙最需要的又是什么?

劉軍認為,元宇宙是數(shù)實融合的數(shù)字載體。

元宇宙的數(shù)字空間基礎(chǔ)是數(shù)字孿生,是將物理實體在元宇宙的數(shù)碼空間做動態(tài)呈現(xiàn)。

比如孿生工廠可以在元宇宙完成生產(chǎn)制造的全過程動態(tài)管理。孿生城市可以在元宇宙里推演環(huán)境、產(chǎn)業(yè)、交通等多要素的交互運行。孿生基建可以讓修建建筑時,在元宇宙里對工程進行模擬評估。

數(shù)字虛擬人是元宇宙的重要實體和生態(tài),就像是元宇宙世界中的公民,是人類身份在虛擬世界的載體,極大的幫助人們提升工作效率。虛擬主播可以7×24小時進行播報,虛擬醫(yī)生可跟蹤上萬種指標特征,并把醫(yī)患服務(wù)從一對一轉(zhuǎn)變成一對多。

數(shù)字孿生和數(shù)字虛擬人僅是元宇宙數(shù)字載體的兩個例子。元宇宙還是一個認知世界再現(xiàn)世界的過程。在這個過程涉及到協(xié)同建模、高精度仿真、實時渲染、智能交互多個環(huán)節(jié)。

首先構(gòu)建元宇宙需要進行3D建模,包括通過對抗生成網(wǎng)絡(luò)GAN、通過多模態(tài)模型來自動通過AI生成內(nèi)容,這部分的工作需要多人在線協(xié)同構(gòu)建;

在構(gòu)建3D模型生成后,需要在元宇宙里面進行仿真運行,對模型的結(jié)構(gòu)、感知、控制多方面進行驗證。

接下來通過光線追蹤、光柵化、數(shù)據(jù)流傳輸,讓數(shù)字世界更加逼真,為用戶帶來超現(xiàn)實感官體驗。

利用AI技術(shù),讓元宇宙里的虛擬人能聽會說能交互,從而打破數(shù)字世界和物理世界的邊界。

以上提到的工作,面臨著建模規(guī)模大、場景復(fù)雜度高,以及多設(shè)計師和多部門協(xié)作、高逼真數(shù)字元素制作、實時渲染、仿真和AI交互等諸多挑戰(zhàn),需要的不僅是高性能、低延遲、易擴展的硬件平臺,還有端到端、生態(tài)豐富、易用的軟件棧。

劉軍表示,浪潮推出的元宇宙服務(wù)器MetaEngine,就是要打造支撐元宇宙的軟硬一體化算力基礎(chǔ)設(shè)施。

作為元宇宙生態(tài)的底層算力支撐平臺,MetaEngine將承載元宇宙構(gòu)建和運行所需的技術(shù)和工具,提供對AI、渲染、仿真、建模等負載的算力支持,滿足元宇宙創(chuàng)建所需的「協(xié)同創(chuàng)建、高精仿真、實時渲染、智能交互」4大環(huán)節(jié)的不同類型算力需求,并通過高速、無阻塞的網(wǎng)絡(luò)通信,按需擴展至大規(guī)模算力集群。

浪潮元宇宙服務(wù)器結(jié)合業(yè)界最強軟硬件生態(tài),協(xié)同優(yōu)化加速數(shù)字孿生世界構(gòu)建,為用戶打造高效的元宇宙協(xié)同開發(fā)體驗。單臺元宇宙服務(wù)器即可支持256位元宇宙架構(gòu)師協(xié)同創(chuàng)作,每秒AIGC 2000個數(shù)字場景,1000位VR/AR用戶共享10K分辨率的超高清3D數(shù)字世界順暢體驗。

元宇宙服務(wù)器MetaEngine產(chǎn)品方案的架構(gòu)方面,硬件采用了浪潮異構(gòu)加速服務(wù)器的旗艦系統(tǒng),支持最先進的CPU處理器和GPU加速器,擁有ADMA通信和數(shù)據(jù)存儲能力,支持強大的渲染和AI計算。

在軟件上,元宇宙服務(wù)器MetaEngine可以支持對應(yīng)各環(huán)節(jié)作業(yè)的軟件專業(yè)工具,用戶可靈活選擇。

MetaEngine為用戶準備了豐富的建模、渲染、仿真套件。用戶可通過Kit功能,將這些不同的SDK進行模塊化組合,快速完成定制化的APP或者微服務(wù)的開發(fā)。

用戶開發(fā)的內(nèi)容,通過數(shù)據(jù)庫和協(xié)作引擎NUCLEUS建模工具互聯(lián)插件CONNECT,與第三方的專業(yè)軟件工具無縫連接。

當前,元宇宙服務(wù)器MetaEngine全面支持英偉達的Omniverse企業(yè)版,這樣將高性能GPU圖像計算、AI計算、高速存儲訪問、低延時網(wǎng)絡(luò)、精確計時結(jié)合,構(gòu)成數(shù)據(jù)中心級的軟硬件一體解決方案。

集成A40專業(yè)的GPU、CX6高速通信網(wǎng)卡,32臺MetaEngine可以組合成為1個可擴展單元,多個可擴展單元可以繼續(xù)橫向擴展組成更大規(guī)模集群,滿足更大規(guī)模的算力需求。

MetaEngine的目標,是構(gòu)建一個端到端生態(tài)豐富的、高效率的協(xié)作平臺,為用戶打造一站式元宇宙開發(fā)體驗。

STEPVR創(chuàng)始人郭成:在元宇宙里滿足消費者的核心需求

在元宇宙中,會有虛擬人和真人化身,會有現(xiàn)實場景映射到各種各樣的虛擬場景。

然而,我們應(yīng)以一個什么樣的方式進入我們所描述的如此美好的世界呢?

其實,在《頭號玩家》等電影中,已經(jīng)描述了這樣的場景。元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)備需要產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、前庭等感官信號,讓用戶看到、聽到、摸到、聞到、跑起來有平衡感。

郭成表示,有了這臺能夠復(fù)原五感的設(shè)備之后,才算完成進入元宇宙世界的終端,才能說元宇宙時代開始了。

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現(xiàn)在的產(chǎn)品基本上已經(jīng)可以搞定視、聽、嗅三覺:

主流VR眼鏡的參數(shù)可以做到單眼2K解析度、90赫茲流暢的渲染。

蘋果耳機等產(chǎn)品可以復(fù)現(xiàn)聽覺空間感,讓聲音隨著用戶的頭在動,模擬出虛擬空間聽覺。

電子煙大潮過后,各種泥土、花、風(fēng)、大海的擬真氣味化合物已能滿足嗅覺需求。

難度最大的是恢復(fù)「前庭感覺」與「觸覺」這兩點。

如何讓用戶統(tǒng)一平衡感和視覺?又如何讓用戶在虛擬實境中觸摸出物體表面材質(zhì)和光滑度?

對于設(shè)備來說,還需要將復(fù)原的五感在虛擬實境中同步整合,才能讓用戶在元宇宙擁有良好的體驗。

經(jīng)過九年的努力,STEPVR現(xiàn)在已經(jīng)能在大面積空間中實時追蹤用戶的所有動作,而且即便是在高速移動的過程中,也能把用戶視角看到的所有畫面全部實時渲染出來。

最終在前庭感與視聽感上完成整個技術(shù)積累的產(chǎn)品,能讓用戶在100-3000平方米的大型空間中順暢跑動。

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基于此,STEPVR在2019年年底發(fā)布了「未來戰(zhàn)場」這個VR游戲品牌,并在2021年做了實驗。

即便受到新冠的影響,STEPVR在全國開放了約150家「未來戰(zhàn)場」的線下體驗空間后,仍有足夠客流量,而且顧客體驗極佳。

平均每個顧客都會消費大概300-400元,連續(xù)兩季度光顧的比例大概是70%以上,體驗空間門店平均半年到9個月內(nèi)回本。

郭成表示,不把VR只做成眼鏡,而是在元宇宙中去復(fù)原五感,由此做出的產(chǎn)品就會非常受歡迎。

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為了更好地在虛擬實境中復(fù)原觸覺,STEPVR重構(gòu)了工業(yè)機械臂與可以感知用戶推力、握力的傳感器。

在前不久的實驗中,這個裝置已經(jīng)可以一定程度上的為用戶提供觸覺,極大地增強現(xiàn)場臨場感。

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可以說,STEPVR這些年基本上是把VR能觸及到的所有應(yīng)用場景全都做過一遍。

現(xiàn)在,STEPVR甚至嘗試還原《頭號玩家》中的萬向跑步機,制作了一個1.5平方米大小的VR Gate套裝。在這臺機器上,可以實現(xiàn)各個方向360度任意行走。

或許在不久的將來,我們就可以在臥室、客廳中便捷地進入元宇宙了。

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清華大學(xué)科學(xué)史系副教授胡翌霖:元宇宙的居民是方形的嗎?

元宇宙究竟是什么樣子?它和現(xiàn)實有多相似,又有多不同?

退一步說,元宇宙是指虛擬現(xiàn)實嗎?

胡翌霖教授認為,這二者之間是不能畫等號的。

畫等號之所以不可取,是因為這種粗暴的等同會引向兩個很嚴重的誤導(dǎo)。

首先,「虛擬現(xiàn)實」,顧名思義,「虛擬」的是「現(xiàn)實」。

這天然的把VR所呈現(xiàn)的世界放到了次于現(xiàn)實的地位,也就是說,虛擬現(xiàn)實只是對現(xiàn)實的模仿。

而元宇宙顯然不是這樣。

科學(xué)哲學(xué)家查爾莫斯認為,元宇宙中的呈現(xiàn)的東西應(yīng)該是高于現(xiàn)實的,是物理世界的plus版本??傊钪娼^不是屈服于物理世界的。

其次,「逼真」和「沉浸」也是常常會被混淆的一組詞匯。

就像兩位象棋愛好者在下棋的時候會沉浸其中,下很久也不會停。但我們能說下象棋很逼真嗎?顯然不能,車、馬、炮都不是真實的,只是冷冰冰的圓形棋子而已。

胡教授打趣道,「我來元宇宙是因為現(xiàn)實世界我不開心。元宇宙要是宣傳無限逼真于現(xiàn)實世界,那我來干嘛呢?」

所以說,在元宇宙里,有時是不逼真的。也正是因為不逼真阻斷了感官,簡化了觀感,才能實現(xiàn)沉浸的效果。

既然元宇宙不必要未必會像「現(xiàn)實世界」一樣,那又為什么要移居到里面去?

對此,胡教授給出了一個精妙的比喻:

人從物理世界移居元宇宙,和從農(nóng)村移居到城市,二者在模式和原因上是有相通之處的。城市中有更多的可能性、更廣的交際圈,以及更多的利益,元宇宙中也是如此。

就像城市一樣,元宇宙要先把人群吸引過來,再通過不斷優(yōu)化、完善技術(shù),塑造更完美的世界。

工業(yè)革命的時候,一個個工廠、一座座慢慢興建起來。剛開始是零星的,而后不斷融合,壯大,形成一個又一個工業(yè)圈,城市從而反客為主。

胡教授預(yù)測,元宇宙的未來發(fā)展也會遵循這種模式。

從上個世紀50年代信息革命開始,互聯(lián)網(wǎng)零星在工業(yè)圈出現(xiàn)。而元宇宙其實就是零星出現(xiàn)的信息的一次大融合。

最后,胡教授大膽地對未來元宇宙的形態(tài)進行了預(yù)測——未來的世界會變方。

是房子變方嗎?不是。

元宇宙里根本就沒必要有房子。房子的目的是遮風(fēng)擋雨,是保護隱私,在元宇宙里并沒有這些需求。

那什么是方的呢?臉部。

臉部作為傳遞情感,識別身份的象征,不能夠消失。而根據(jù)效率至上的邏輯,像素臉也許最能滿足高效溝通的需求。

腿呢?

胡教授調(diào)侃道,元宇宙都是虛擬的了,那為什么還要遵循物理世界的規(guī)則呢?直接瞬移不好嗎?

大咖圓桌:我們想要一個怎樣的元宇宙?

要回答這個問題,需要先從AI與摩爾定律談起。

楊靜女士在報告中指出,2010到2020年十年,AI的計算量每3-4個月翻一倍。比起摩爾定律的每兩年翻一番,AI的算力增速快了將近10倍。

這樣一種AI算力的大爆發(fā),也就導(dǎo)致元宇宙在2021年的奇點式爆發(fā)。

2020年到2030年,這10年元宇宙的市場規(guī)模從2020年的500萬美元,將增加到2030年的1.5萬億美元,這中間將擴大了30萬倍。在年復(fù)合增長率上,元宇宙將是AI市場的10倍。

近年來,受疫情影響,全球虛擬辦公、虛擬課堂加速成長,人類的物理空間移動受到限制。隨著深度學(xué)習(xí)算法和VR/AR設(shè)備的突破,元宇宙將顛覆和改變?nèi)祟惖纳罘绞健W(xué)習(xí)方式和工作方式。

與此同時,元宇宙涌現(xiàn)了更多新人類,虛擬人從1.0時代進入到3.0時代,在現(xiàn)實當中帶來了一些沖擊和震撼。人機交互升級,給真實的人類和新人類在元宇宙里面提供了更多的選擇。

而這當中,元宇宙集互聯(lián)網(wǎng)、AI、區(qū)塊鏈技術(shù)于一體,給人類未來的發(fā)展進化構(gòu)建出更高維度的框架,堪稱下一次技術(shù)革命。

如今,元宇宙底層研究聚焦計算機視覺等三領(lǐng)域,技術(shù)創(chuàng)新與場景革命同步。真人融入元宇宙新人類,虛擬世界與真實世界共生未來新天地。

元宇宙的爆發(fā),在給產(chǎn)業(yè)帶來無數(shù)機遇的同時,也激發(fā)了人們更多的思考。

為了讓大家更深入地了解元宇宙,更清晰地洞察元宇宙給社會帶來的影響,楊靜女士高度總結(jié)了5大方面的問題,和與會嘉賓共同探討,并由此展開思想碰撞。

面對現(xiàn)在元宇宙的趨勢與未來構(gòu)想,我們該如何來定義元宇宙呢?

元宇宙在場景和技術(shù)兩個方向蓄勢待發(fā),那么2022年元宇宙將在哪個方向重點突破?

從投資和產(chǎn)業(yè)落地的實際考慮,元宇宙在to B、to C和元宇宙城市三個方向最值得關(guān)注的機會是什么?

元宇宙集互聯(lián)網(wǎng)、AI、區(qū)塊鏈技術(shù)于一體,給人類未來的發(fā)展進化構(gòu)建出更高維度的框架,堪稱下一次技術(shù)革命。元宇宙將給人類社會、個體生活和國家競爭力、宏觀經(jīng)濟等層面帶來的重大顛覆和改變,元宇宙又會怎樣改變?nèi)祟惡褪澜绨l(fā)展的方向?

元宇宙既然涌現(xiàn)了更多新人類,那么虛擬人會朝什么方向演化?更智能還是更逼真?元宇宙與真實世界最大的差異是什么?新人類與傳統(tǒng)人類最大的變異特征是什么?新人類會主導(dǎo)元宇宙么?

清華大學(xué)科技史系副教授胡翌霖談到,元宇宙從字面上講就是「META+VERSE」。VERSE就是宇宙,是統(tǒng)一的、大全的、開放、連通,無所不包。Meta是元的意思,反身自指,也就是說元宇宙也就是關(guān)于宇宙的宇宙。

就像信息革命是用信息的邏輯反過來支配現(xiàn)實社會,元宇宙也將作為整體系統(tǒng)對現(xiàn)實世界具有反身支配的作用。

浪潮信息副總裁、浪潮AI&HPC產(chǎn)品線總經(jīng)理劉軍談到,元宇宙對于產(chǎn)業(yè)來說,非常重要地是找到元宇宙的「殺手應(yīng)用」,不管是消費級還是產(chǎn)業(yè)級的元宇宙,能夠找到特別適合于元宇宙、適合于數(shù)實融合的場景落地,能夠加速元宇宙的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。

一方面是提供算力基礎(chǔ)設(shè)施、軟硬件一體化基礎(chǔ)設(shè)施,來支撐元宇宙發(fā)展。另一方面AI技術(shù)結(jié)合元宇宙應(yīng)用和場景,這是浪潮接下來重點關(guān)注并且推進的工作。

藍馳創(chuàng)投投資合伙人劉勇談到,元宇宙的投資方面,如果有好的需求視角就可以讓智商翻倍。從需求的角度來看,市場就像是U字形,最底層的東西和最上層的東西需求最高。比如說,最底層算力和新交互方式就有很多投資的機會,應(yīng)用層上元宇宙讓社交、娛樂有全新的沉浸互動體驗從而帶來互聯(lián)網(wǎng)級別的機會。

另外,在硬件上,業(yè)界需要進入更栩栩如生的模擬世界,這屬于基礎(chǔ)設(shè)施,是有需求的。應(yīng)用層則要滿足多快好省,省就是省能量,以最低的代價、最好的信息獲取最大的做功量。把人與人之間的交互變得更好玩、更簡單、有吸引力。

萬向區(qū)塊鏈公司董事長肖風(fēng)談到,關(guān)于元宇宙的總體變化,其實不僅是元宇宙,背后是一系列數(shù)字技術(shù)給國家、企業(yè)、個體帶來的變化。正如尼葛洛龐蒂所著的《數(shù)字化生存》,從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明以來,人類逐漸在技術(shù)的幫助下進行著一場數(shù)字化遷徙。

元宇宙不僅是數(shù)字化生存,也包括數(shù)字化生產(chǎn)。我們一直提倡脫虛向?qū)?,但虛實到底誰更有優(yōu)勢呢,并不是軟的對抗硬的就沒有優(yōu)勢,也并不是虛的對抗實的就沒有優(yōu)勢,我們自以為正確的想法,值得我們重新思考。

小冰首席執(zhí)行官李笛談到,之前認為新人類要描繪成非常科幻的一種感覺,現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)更有效果的新的可交互的主體,往往越接近我們越熟悉的交互主體,是非常接近人類的。新人類與傳統(tǒng)人類存在最大的變異特征:

第一,人類作為一種友情生物,他會傾向于向其它生物移情,AI beings會成為一種新的社交網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,更多的個體并不是比人強,而是跟人協(xié)同,同時具備穩(wěn)定性、學(xué)習(xí)性。第二,當新的虛擬世界存在的時候,不是圍繞任何個人提供具體功能和知識,而是圍繞人和人之間的紐帶,提供信息的傳遞,提供對社交網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定,這樣的虛擬人當然比人有優(yōu)勢。

論壇上,網(wǎng)友積極參與互動,發(fā)散探討,以下精選出部分問答。

能不能解釋一下什么是「高并發(fā)」?

小冰首席執(zhí)行官李笛:未來的社交節(jié)點中,有一半是真人,另一半可能不是真人,即AI beings。虛擬人同時具備高并發(fā)和高轉(zhuǎn)化率,可以舉一個例子,我們與羅森在虛擬空間建設(shè)上合作了好幾年了,用發(fā)優(yōu)惠券作對比,如果通過機器推送優(yōu)惠券給應(yīng)用商店,轉(zhuǎn)化率不到10%,而用AI beings的方法,轉(zhuǎn)化率能達到57%。

在數(shù)字人打造方面,能否實現(xiàn)了快速低成本,在超真實的同時又可以DIY?

小冰首席執(zhí)行官李笛:DIY不僅僅是技術(shù)和成本的問題,還涉及到AI倫理,尤其是當你的技術(shù)可以實現(xiàn)完全無限趨盡于本人的時候。小冰團隊每個人都有一個數(shù)字孿生,我的數(shù)字孿生聲音可以直接解鎖登錄我的微信鎖,如果它的安全性沒有得到充分驗證,就不能針對普通人進行建模。之前有家長就希望做一個自己的AI版本來給孩子講故事。如果實現(xiàn)的話,那這個家長聲音也可以給孩子打電話,比如,「爸爸今天沒有辦法去幼兒園接你,有個白色面包車叔叔去接你?!?/p>

出圈的虛擬偶像不僅不會變老,還沒有緋聞,你怎么看待虛擬偶像?

萬向區(qū)塊鏈公司董事長肖風(fēng):虛擬偶像形象設(shè)計不難。無論偶像是像素、二次元還是真人,這都不是困難的部分。真正困難的是背后的AI模型和訓(xùn)練過程,無論目的是什么,都要進行艱難的訓(xùn)練,這很復(fù)雜,需要大量的算力和成本,這些成本在目前是接受不了的??梢宰龀鰜硗嫱妫墙换スδ芎茈y實現(xiàn),算力+知識結(jié)構(gòu),是兩大難關(guān)。

元宇宙是中心化還是去中心化?

浪潮信息副總裁、浪潮AI&HPC產(chǎn)品線總經(jīng)理劉軍:有秩序才能繁榮,如果元宇宙的產(chǎn)業(yè)要發(fā)展起來,它應(yīng)該要有規(guī)則。從這個意義上說,中心化也好,去中心化也好,要看它是不是能夠滿足有秩序這個條件。有了秩序才能有產(chǎn)業(yè)的繁榮。

元宇宙同樣要面對監(jiān)管,它和現(xiàn)實世界有區(qū)別嗎?

藍馳創(chuàng)投投資合伙人劉勇:要尊重和遵守監(jiān)管,但不要被監(jiān)管堵住思維方式。整個元宇宙里面存在類似移動互聯(lián)網(wǎng)一樣的大機會,大家要沖破自己的思維障礙,這正是中國創(chuàng)業(yè)者的機會之一。雖然現(xiàn)在是低谷,但是低谷就是創(chuàng)業(yè)的時候。

元宇宙會割裂現(xiàn)實世界嗎,還是會和現(xiàn)實世界實現(xiàn)大一統(tǒng)?

清華大學(xué)科技史系副教授胡翌霖:人類先天的感覺更傾向于熟悉的東西,虛擬形象不一定更接近于自然的人臉,可能是簡化的人的形象。穿衣服其實是不自然的,從野獸的角度更喜歡不穿衣服的形象,衣服是社交的工具,是穿了非常不像自然的形象。人臉作為社交工具,如果能像衣服一樣去編織、修飾,未必能像自然人臉一樣。

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