帶你快速了解NVIDIA GTC 2022

發(fā)布時(shí)間:2022-03-24 21:14:29  |  來(lái)源:騰訊網(wǎng)  

北京時(shí)間2022年3月22日23:00整,NVIDIA在線上官網(wǎng)舉辦了一場(chǎng)GPU TECHNOLOGY CONFERENCE特別活動(dòng)(以下簡(jiǎn)稱GTC),而NVIDIA也在今天正式宣布了NVIDIA Omniverse新版本功能,同時(shí)在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上還公布了許多新穎的技術(shù)功能,如:NVIDIA NVCell、NVIDIA AI 。

另外游戲開(kāi)發(fā)者可以借助NVIDIA Omniverse實(shí)時(shí)協(xié)作模擬平臺(tái)來(lái)使用支持AI和 NVIDIA RTX的工具,來(lái)達(dá)到加速工作效率的效果。其面向游戲開(kāi)發(fā)者的全新功能包含了對(duì)Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud以及Omniverse DeepSearch的更新,還有虛幻引擎5 Omniverse Connector的發(fā)布。

NVIDIA Omniverse在面對(duì)目前游戲的制作效果變得越來(lái)越逼真,開(kāi)發(fā)流程變得越來(lái)越復(fù)雜的情況時(shí),能夠幫助游戲開(kāi)發(fā)者建立一個(gè)大規(guī)模的3D內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù),幫助游戲開(kāi)發(fā)者更無(wú)縫的簡(jiǎn)歷更逼真、更具有現(xiàn)實(shí)物理特性的游戲。更關(guān)鍵的是,NVIDIA Omniverse的協(xié)作型可以大幅度減少開(kāi)發(fā)者關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策的時(shí)間,能有利于項(xiàng)目的快速完成。NVIDIA Omniverse對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的還提供了額外的組件支持。

NVIDIA Omniverse平臺(tái)中為游戲開(kāi)發(fā)者提供的組件包括:

Omniverse Audio2Face:一款由NVIDIA AI驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用,使角色藝術(shù)家通過(guò)音頻文件生成高質(zhì)量的面部動(dòng)畫。Audio2Face支持完整的面部動(dòng)畫,藝術(shù)家們還能控制表演的情感。有了Audio2Face,游戲開(kāi)發(fā)者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進(jìn)玩家和游戲角色之間更強(qiáng)的情感連接,增強(qiáng)沉浸感。

Omniverse Nucleus Cloud:現(xiàn)已開(kāi)放搶先體驗(yàn)版,可實(shí)現(xiàn)Omniverse場(chǎng)景的一鍵式簡(jiǎn)單共享,無(wú)需在本地或私有云中部署Nucleus。通過(guò)Nucleus Cloud,游戲開(kāi)發(fā)者可輕松地在內(nèi)、外部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間實(shí)時(shí)分享和協(xié)作3D資產(chǎn)。

Omniverse DeepSearch:是一項(xiàng)AI服務(wù),現(xiàn)在可供Omniverse企業(yè)用戶使用,它允許游戲開(kāi)發(fā)者使用自然語(yǔ)言輸入和圖像來(lái)即時(shí)搜索其整個(gè)未標(biāo)記的3D資產(chǎn)、物體對(duì)象和角色目錄。

Omniverse Connectors:實(shí)現(xiàn)第三方設(shè)計(jì)工具和Omniverse之間的 "實(shí)時(shí)同步"協(xié)作工作流的插件。全新虛幻引擎5 Omniverse Connector允許游戲藝術(shù)家在游戲引擎和Omniverse之間交換USD和材料定義語(yǔ)言數(shù)據(jù)。

其次NVIDIA Omniverse是一個(gè)支持多GPU的開(kāi)放平臺(tái),是用于3D設(shè)計(jì)協(xié)作和精確的實(shí)時(shí)物理模擬。并且它能夠在擁有NVIDIA RTX的桌面電腦或服務(wù)器設(shè)備上運(yùn)行。NVIDIA Omniverse將NVIDIA多年來(lái)在圖形、人工智能、模擬仿真和計(jì)算方面的開(kāi)創(chuàng)性技術(shù)整合到一個(gè)平臺(tái)中,正逐漸改變3D工作流。

而對(duì)于3D藝術(shù)家來(lái)說(shuō),橫跨多個(gè)應(yīng)用的操作是一件繁瑣且費(fèi)時(shí)的事情,而在借助NVIDIA Omniverse后,而在使用 影馳 GeForce RTX 3080 Ti 星曜 GPU的3D藝術(shù)家以及Studio創(chuàng)作者就可以將喜愛(ài)的3D設(shè)計(jì)工具鏈接至單個(gè)場(chǎng)景模塊,并且可以同時(shí)在兩個(gè)應(yīng)用之間進(jìn)行創(chuàng)作和編輯。

目前NVIDIA Omniverse已連接到3ds Max、Maya、Blender、虛幻引擎等頂尖應(yīng)用,游戲開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)意設(shè)計(jì)師、3D藝術(shù)家都可以在NVIDIA Omniverse中整合在家的資產(chǎn)、內(nèi)容庫(kù)、軟件應(yīng)用和游戲引擎。讓用戶更加自由的展現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)理念以及創(chuàng)作工具,也能更快的進(jìn)行一系列內(nèi)容反饋。

影馳 GeForce RTX 3080 Ti 星曜

使用影馳 GeForce RTX 3080 Ti 星曜 GPU的Studio創(chuàng)作者,在NVIDIA Omniverse平臺(tái)后能使Studio創(chuàng)作者再也無(wú)需為工具使用的繁瑣流程而忙的焦頭爛額,更能將精力投入至創(chuàng)作本身,并加速工作流程。這也是對(duì)于3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域的生產(chǎn)力起到了一個(gè)巨大的作用!

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