參考消息網(wǎng)3月22日報道據(jù)西班牙《國家報》網(wǎng)站報道,元宇宙的風(fēng)行正在改變溝通和交際的方式。在廣告界也是如此。各個品牌開始意識到,傳統(tǒng)的營銷策略無法吸引年輕公眾的注意,他們更多地出現(xiàn)在虛擬世界和社交網(wǎng)絡(luò)中。因此,如果想接觸年輕消費(fèi)者,調(diào)整和提供更多創(chuàng)新體驗(yàn)至關(guān)重要。從這個意義上說,元宇宙的到來是一個新的機(jī)會之窗。
據(jù)圍繞數(shù)字知識建立的網(wǎng)站The Valley表示,元宇宙是各品牌的關(guān)鍵替代方案,因?yàn)樗桥c消費(fèi)者見面的場所,此外,元宇宙也使實(shí)施雙渠道戰(zhàn)略和應(yīng)用新趨勢成為可能?!半m然用戶數(shù)量仍然很少,但它是一個增長中的生態(tài)系統(tǒng),”該網(wǎng)站專家說。
他們解釋說,目前,大多數(shù)用戶來自游戲玩家世界,因此元宇宙被認(rèn)為將是與Z一代(互動的空間。“年輕人正在尋找更完整的虛擬體驗(yàn),對他們來說,使用最新技術(shù)進(jìn)行交際是平常的。因此,他們將對試圖通過他們了解并每天使用的交際方式接近他們的品牌表現(xiàn)出興趣?!?/p>
報道稱,元宇宙是一個平行現(xiàn)實(shí),用戶在其中擁有自己的化身,而這些化身會復(fù)制他們的行為。通過這種方式,它提供了在虛擬世界中重現(xiàn)在物理世界中進(jìn)行的活動的可能性??紤]到年輕人是網(wǎng)購最多的目標(biāo)群體,元宇宙為他們提供了在虛擬世界中獲得與現(xiàn)實(shí)世界互補(bǔ)的體驗(yàn)的機(jī)會。此外,Z一代視享受完全虛擬的體驗(yàn)為平常,例如參加在世界任何地方舉行的線上活動或音樂會。
預(yù)計在未來5年內(nèi),70%的大品牌將出現(xiàn)在元宇宙中,而且逐漸地,所有行業(yè)都將在這一虛擬世界中找到自己的空間和身份。音樂和零售業(yè)是最早將這一新宇宙納入其戰(zhàn)略的行業(yè),它們啟動了試點(diǎn)項(xiàng)目以在虛擬環(huán)境中制造真實(shí)體驗(yàn)。但預(yù)計未來幾乎所有行業(yè)最終都會出現(xiàn)在元宇宙中,因?yàn)樗鼰o疑能以現(xiàn)代和創(chuàng)新的方式提供媒體知名度。
在各個品牌要設(shè)定的目標(biāo)方面,虛擬互動變得更重要。截至目前,目標(biāo)是看到的人越多越好。但是對于元宇宙,交互的重要性比知名度更強(qiáng)。
專注于通過創(chuàng)新技術(shù)解決方案重塑業(yè)務(wù)的企業(yè)Globant的2022年趨勢報告提到了5項(xiàng)關(guān)鍵戰(zhàn)略,它們將有助于創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),從而使企業(yè)與競爭對手區(qū)分開來。它們是以人為中心的人工智能、業(yè)務(wù)模式的重塑、高效率工作空間、區(qū)塊鏈和元宇宙。最后一項(xiàng)引入了與客戶互動的可能性,使他們更容易接觸到一個品牌或產(chǎn)品,并為企業(yè)帶來了重塑體驗(yàn)的新方法。報告指出:“元宇宙環(huán)境將推動公司利用全新的活動和音樂會贊助、純數(shù)字產(chǎn)品和沉浸式體驗(yàn)?!保ň幾g/蘇佳維)
關(guān)鍵詞: 重塑體驗(yàn)新方法商業(yè)品牌紛紛擁抱元宇宙以連接年青