元宇宙全生態(tài)聯(lián)合體:亞洲第一個(gè)元宇宙生態(tài)聯(lián)盟建立在日本

發(fā)布時(shí)間:2022-03-19 17:00:28  |  來源:騰訊網(wǎng)  

#元宇宙#是一個(gè)通過科技手段連接和創(chuàng)造的虛擬世界,與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行映射和互動(dòng),是一個(gè)具有新社會(huì)系統(tǒng)的數(shù)字生活空間。

元宇宙在本質(zhì)上是一個(gè)虛擬化和數(shù)字化現(xiàn)實(shí)世界的過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)和物理世界內(nèi)容進(jìn)行大量轉(zhuǎn)換。

然而,元宇宙的發(fā)展是漸進(jìn)的。

它不僅需要由許多工具和平臺在共享基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議的支持下不斷集成和演變而成的。

還需要基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成真實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社會(huì)系統(tǒng)和身份系統(tǒng)中將虛擬世界與真實(shí)世界緊密結(jié)合,并允許每個(gè)用戶制作內(nèi)容和編輯世界。

“元宇宙”一詞最早誕生于1992年的科幻小說《雪崩》。這部小說描繪了一個(gè)巨大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,人們使用數(shù)字化身來控制和競爭對方,以提高自己的地位。

到目前為止,它的描述仍然是一個(gè)極為先進(jìn)的未來世界。

關(guān)于“元宇宙”,更受認(rèn)可的思想來源是美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家維諾·芬奇教授。在1981年出版的小說《真實(shí)姓名》中,他創(chuàng)造性地構(gòu)想了一個(gè)虛擬世界,通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)。

那么如果說2021年是元宇宙發(fā)展的元年的話

那么2022年則是元宇宙建設(shè)發(fā)力的一年

近日,元宇宙最具代表性的三家公司——Meta 小冰 英偉達(dá)。

一起宣布了

他們要一起搞事情。

這幾家公司要將亞洲第一個(gè)元宇宙生態(tài)聯(lián)盟建立在日本。

換句話說,這三家公司要利用這三者的共同優(yōu)勢來進(jìn)行元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建和拓展。

作為發(fā)起方之一,中國選手小冰在該元宇宙的建設(shè)聯(lián)盟中主要負(fù)責(zé)AI being,也就是所謂的超級自然虛擬人的整體基礎(chǔ)設(shè)施平臺建設(shè)。

在元宇宙城市中,引力不存在,物質(zhì)約束也不存在,因此人類的想象力將進(jìn)入一個(gè)新的維度。

(不得不說,扎爾伯格長得越來越像假人了)

咳咳~

自Facebook更名為meta并全面投資于元宇宙的發(fā)展愿景以來,已經(jīng)過去了近半年。

但就目前的元宇宙發(fā)展情況而言,就連馬克·扎克伯格也無法確定Facebook何時(shí)才會(huì)有一個(gè)功能性實(shí)現(xiàn)的元宇宙場景。

扎克伯格在2022年年度科技活動(dòng)Sxsw上接受采訪時(shí)表示

“可能需要幾年時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)功能性元宇宙?!?/p>

在采訪中,扎克伯格談到了元宇宙面臨的各種問題?!霸钪妗北粡V泛定義為數(shù)字世界(或多個(gè)世界)。它是通過智能手機(jī)、VR頭盔和AR眼鏡等技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上建立起來的,作為社交網(wǎng)絡(luò)、工作和購物的場所。

元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑

首先,浸沒和疊加。沉浸式路徑的代表是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。例如,佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以讓人們進(jìn)入“一切都為我準(zhǔn)備好”的沉浸式專屬場景,既沉浸式又內(nèi)卷式。疊加路徑的代表是AR技術(shù),它對現(xiàn)有條件進(jìn)行了疊加和擴(kuò)展,例如為普通機(jī)器人添加皮膚和皮膚,注入靈魂和情感,使它們成為模擬機(jī)器人。

第二,激進(jìn)和漸進(jìn)。通往元宇宙的道路一直是激進(jìn)而漸進(jìn)的。例如,rolox是激進(jìn)道路的代表。從一開始,它就不提供游戲,只提供開發(fā)平臺和社區(qū)。它利用創(chuàng)新的激勵(lì)機(jī)制吸引用戶,實(shí)現(xiàn)完全由用戶創(chuàng)造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進(jìn)入這個(gè)空間編輯、編寫腳本或設(shè)置游戲級別。

第三,開放和封閉。元宇宙的路徑也有兩種關(guān)系:開放的和封閉的。這種關(guān)系在手機(jī)市場上更為明顯。例如,蘋果系統(tǒng)是一個(gè)封閉的系統(tǒng),軟件和硬件都是封閉的。我把這個(gè)邏輯總結(jié)為“宇宙即我,我即宇宙”。

元宇宙具有三大特征

與現(xiàn)實(shí)世界平行、反作用于現(xiàn)實(shí)世界、多種高技術(shù)綜合,是未來元宇宙的三大特征。

在元宇宙特征與屬性的START圖譜中,北京大學(xué)陳剛教授與董浩宇博士梳理并系統(tǒng)界定了元宇宙的五大特征與屬性,即:社會(huì)與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機(jī)與人工智能共創(chuàng)(ArtifIcal, Machine & AI)、真實(shí)感與現(xiàn)實(shí)映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。

去年參與元宇宙項(xiàng)目的Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室部門已經(jīng)損失了100億美元,還有許多其他障礙需要克服。

扎克伯格說:“為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起飛,我們必須首先讓它看起來漂亮。”。

在今年2月的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,扎克伯格表示,隨著技術(shù)的發(fā)展,metauniverse將需要支持該技術(shù)的連接基礎(chǔ)設(shè)施,并需要與合作伙伴合作實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

元宇宙是一個(gè)虛擬世界,虛擬世界的重要元素是互操作性和共享。扎克伯格在Sxsw上說,人們應(yīng)該能夠把他們的數(shù)字產(chǎn)品帶到不同的數(shù)字地方。

就好比你在一個(gè)游戲中買了一個(gè)皮膚,如果僅僅只能在一個(gè)游戲中使用的話,那就是沒有什么用處的。這是與元宇宙的概念背道而馳的,

元宇宙就是讓你買一個(gè)皮膚,就可以從這個(gè)游戲跨越到另一個(gè)游戲當(dāng)中。

如果你還沒有明白的話,那么你可以去看看頭號玩家!

對的,沒錯(cuò),說了這么多,頭號玩家這個(gè)電影的概念可以說是很好的詮釋了元宇宙的概念。

但值得注意的是,現(xiàn)實(shí)的使用場景和使用理念,肯定還是會(huì)和電影有所不同的。

|“我的經(jīng)驗(yàn)是,當(dāng)你押注于未來時(shí),未來往往比你想象的來得快。未來屬于那些比別人更相信未來的人。”|

在任何情況下,元宇宙的建設(shè)是對未來想象力的投資。

我們雖然不知道元宇宙是否會(huì)成為未來的城市形態(tài)。

但在未來,人們肯定不會(huì)只在一個(gè)單一的宇宙中生存。

相反,我們將跨越多個(gè)互動(dòng)的“平行”宇宙。

畢竟,在元宇宙城市中,引力不存在,物質(zhì)約束也不存在,所以人類的想象力將進(jìn)入一個(gè)新的維度。

本章話題:你心中的元宇宙是什么樣子的?

你想建立什么樣的元宇宙?

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