過去在虛擬現(xiàn)實中的個人形象表現(xiàn),礙于運算效能與實際需求,多半僅以上半身型態(tài)呈現(xiàn),但在微軟混合實境與人工智能實驗室(Mixed Reality &AI Lab)研究團隊所提出技術(shù),將能通過上半身擷取信息模擬下半身自然動作,讓使用者在虛擬現(xiàn)實中出現(xiàn)的身形可以更加完整。
此項名為FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations的技術(shù),將可通過虛擬現(xiàn)實頭戴裝置所擷取頭部及手部動作方向,以及所處位置等信息,自動模擬合適的下半身對應動作,例如在虛擬現(xiàn)實場景中處于移動狀態(tài),就會模擬雙腳走路或奔跑動作,而若使用者上半身出現(xiàn)在較低位置, 系統(tǒng)則會模擬下半身蹲下等動作。
微軟在此項技術(shù)透過大量數(shù)據(jù)學習與人工智能分析,另外也通過全身掃描方式搜集信息,讓系統(tǒng)能實時配合用戶上半身動作,實時模擬呈現(xiàn)自然的下半身動作,并且降低出現(xiàn)錯誤肢體動作情況。
這樣一來,即可讓使用者在虛擬現(xiàn)實中的個人形象能以完整全身呈現(xiàn),預期可以應用在視訊會議、虛擬現(xiàn)實境內(nèi)互動,或是需要以全身形象呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容需求,而非僅以上半身型態(tài)出現(xiàn)。
但這樣的技術(shù)依然會有局限,例如要單獨呈現(xiàn)腳部肢體的話,可能會礙于數(shù)據(jù)量不足而難以重現(xiàn),除非用戶在腳上額外配置感測元件紀錄完整數(shù)據(jù)。
關(guān)鍵詞: 微軟研究團隊讓虛擬現(xiàn)實中的個人形象能以自然全身狀態(tài)呈