2022年不僅是元宇宙“元年”,更是虛擬數(shù)字人“元年”。由于人們對(duì)虛擬內(nèi)容需求增加、消費(fèi)級(jí)VR硬件快速發(fā)展,使得虛擬數(shù)字人也進(jìn)入快車道。通俗來(lái)講,虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人普遍依賴顯示設(shè)備存在,要通過(guò)手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。當(dāng)前市場(chǎng)上的虛擬數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度主要分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格。
元宇宙概念火爆,虛擬數(shù)字人成重要載體
按功能劃分,當(dāng)下的虛擬數(shù)字人可細(xì)分為服務(wù)型與身份型兩種。第一種“服務(wù)型”虛擬數(shù)字人指的是可以在特定場(chǎng)景提供服務(wù),替代如企業(yè)員工、主持人、管家等諸多服務(wù)行業(yè)的社會(huì)角色;第二種“身份型”虛擬數(shù)字人更傾向于在文娛領(lǐng)域應(yīng)用,例如知名虛擬偶像、知名虛擬主播等。
從技術(shù)層面出發(fā),虛擬數(shù)字人一般具備以下三個(gè)方面特征:第一個(gè)是擁有人的外表,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。
不可否認(rèn)的是,當(dāng)前虛擬數(shù)字人是正廣泛應(yīng)用在元宇宙新生態(tài)中,擔(dān)任著信息制造、傳遞的責(zé)任,是元宇宙中“人”與“人”、“人”與事物或事物與事物之間產(chǎn)生聯(lián)系或發(fā)生孿生關(guān)系的新介質(zhì),是人類進(jìn)入元宇宙的重要載體和媒介的延伸。作為當(dāng)下熱門風(fēng)口,虛擬數(shù)字人吸引大量資金和企業(yè)紛紛涌入。據(jù)shilian.com了解,我國(guó)現(xiàn)有虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)28.8萬(wàn)家,僅僅在2021年,新增注冊(cè)企業(yè)就超過(guò)18萬(wàn)家。5年時(shí)間之內(nèi),新增注冊(cè)企業(yè)復(fù)合增長(zhǎng)率接近60%。
事實(shí)上,虛擬數(shù)字人并不是全新概念,最早可追溯至2007年。當(dāng)時(shí),以語(yǔ)音合成程序?yàn)榛A(chǔ)開發(fā)的音源庫(kù)“初音未來(lái)”,成為首個(gè)現(xiàn)象級(jí)虛擬偶像。在此后相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),虛擬數(shù)字人大多以動(dòng)漫、游戲形象為主,集中應(yīng)用于影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。后來(lái)從神州十二號(hào)發(fā)射后出現(xiàn)在太空站里的數(shù)字記者,到科技巨頭英偉達(dá)CEO在全球矚目的演講中切換數(shù)字人替身,再到雙十一中京東的數(shù)字主播不間斷賣貨,虛擬數(shù)字人似乎在一夜之間就走入了我們的生活。
對(duì)此,資深從業(yè)者認(rèn)為,近年來(lái),技術(shù)環(huán)境的改善讓虛擬數(shù)字人發(fā)展迎來(lái)利好。而得益于元宇宙概念的火爆,讓虛擬員工、虛擬代言人、虛擬學(xué)生等虛擬數(shù)字人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公眾視野,在社交、傳媒、營(yíng)銷等領(lǐng)域創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)價(jià)值。也正是虛擬數(shù)字人形象日趨逼真、交互更加順暢,所以在越來(lái)越多領(lǐng)域發(fā)揮作用。
隨著虛擬數(shù)字人的爆發(fā)式增長(zhǎng),作為新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)的虛擬數(shù)字技術(shù)被納入“十四五”規(guī)劃綱要,其創(chuàng)新應(yīng)用自然將成為我國(guó)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的必經(jīng)之路。有專家分析,預(yù)計(jì)2025年虛擬數(shù)字人的“繁衍”速度將超過(guò)地球人類的繁衍速度;虛擬數(shù)字人將成為人機(jī)交互新界面,承載數(shù)字世界的沉浸式體驗(yàn);可編程的虛擬數(shù)字人將實(shí)現(xiàn)智能化、規(guī)?;a(chǎn)內(nèi)容,并形成新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
此外,預(yù)計(jì)2030年中國(guó)虛擬數(shù)字人賽道將誕生出超過(guò)10個(gè)獨(dú)角獸企業(yè);AI情感算法、多模態(tài)人機(jī)交互、類腦科學(xué)等技術(shù)在虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)下得到跨越式發(fā)展;虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)將催生“中之人”、“技術(shù)美術(shù)”、Vup等新職業(yè),相關(guān)產(chǎn)業(yè)人才缺口高達(dá)100萬(wàn);虛擬員工成消費(fèi)品、金融、地產(chǎn)、物業(yè)、教育、文旅等服務(wù)行業(yè)標(biāo)配。
不得不說(shuō),虛擬數(shù)字人的走紅折射出虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),但實(shí)現(xiàn)大規(guī)模實(shí)施仍存在很大差距。例如,虛擬主播可以隨時(shí)隨地定制新聞廣播,反映了人工智能與媒體產(chǎn)業(yè)的深度整合,但在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)和獨(dú)立技術(shù)能力方面仍面臨挑戰(zhàn)。破局的關(guān)鍵在于深入的場(chǎng)景理解和有效的技術(shù)改進(jìn),許多科技企業(yè)早已開始探索。當(dāng)科技和新世代群體雙重推動(dòng)元宇宙時(shí)代的到來(lái)時(shí),數(shù)字虛擬人的發(fā)展將會(huì)越來(lái)越好。
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