獨(dú)立游戲攤上事了,一如既往,仍然是游戲產(chǎn)業(yè)昔日最常見(jiàn)、現(xiàn)在很少見(jiàn)的事:盜版。8月18日,帕西亞科技聯(lián)合近20家游戲類(lèi)媒體及近100家游戲廠商,控訴阿里巴巴旗下淘寶平臺(tái)未經(jīng)審查就允許侵權(quán)商家擅自販賣(mài)盜版游戲。有媒體就該事件表示,如此大規(guī)模的集體發(fā)聲,在游戲史上實(shí)屬首次。
事實(shí)上,這不是第一份游戲反盜版聲明,只不過(guò)加上了“獨(dú)立游戲”和“淘寶”兩個(gè)限定詞之后,給人以“新聞”之感。獨(dú)立游戲作為單機(jī)游戲的一個(gè)分支,面對(duì)盜版問(wèn)題,就像近乎無(wú)解的“貓鼠游戲”,但那是在過(guò)去。隨著云游戲的興起,“聯(lián)機(jī)”以“拯救者”的面目出現(xiàn)了。
昔日的網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能跳出盜版魔咒,就在于本地客戶端只是一個(gè)接口,而多數(shù)玩家想要真正獲得“與人奮斗,其樂(lè)無(wú)窮”的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,在網(wǎng)游發(fā)展歷史上也碰到過(guò)另一種盜版形式:私服。通過(guò)盜取游戲作品的源代碼,另行架設(shè)服務(wù)器,并用“魔改”、懷舊等方式來(lái)滿足某些特定游戲玩家的需求,較為典型的如《魔獸世界》私服和《傳奇》類(lèi)游戲私服。但總體來(lái)說(shuō),通過(guò)聯(lián)網(wǎng)功能、迭代速度、運(yùn)營(yíng)服務(wù)等,多數(shù)網(wǎng)游廠商能夠輕松解決私服可能帶來(lái)的客源流失問(wèn)題。
單機(jī)游戲顯然無(wú)須聯(lián)網(wǎng),這使其很難抵御盜版的困擾。此前,國(guó)內(nèi)一些單機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)方選擇了權(quán)宜之計(jì),甚至不得不通過(guò)談判的方式和盜版方妥協(xié)。如《古劍奇譚》系列游戲運(yùn)營(yíng)者,就曾被曝出通過(guò)與盜版者在保護(hù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲生存機(jī)會(huì)的“情懷”模式下進(jìn)行“約定”,確保游戲發(fā)售后的一段時(shí)間形成無(wú)盜版環(huán)境。
然而,云游戲所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家,這樣的游戲體驗(yàn)與單機(jī)游戲差別甚微,因此,可通過(guò)“聯(lián)網(wǎng)”實(shí)現(xiàn)防盜版。但理論上的模型,真的可行嗎?至少在TapTap和Steam這兩大獨(dú)立游戲分發(fā)平臺(tái)上,我們已經(jīng)看到了曙光。
2021年1月,TapTap上線了“云玩”功能,并首發(fā)了《300大作戰(zhàn)》《崩壞3》等15款云游戲。其對(duì)手Valve公司(V社)的Steam平臺(tái)則通過(guò)兩個(gè)操作展示了自己的技術(shù)實(shí)力。Steam先是在3月推出新功能“遠(yuǎn)程同樂(lè)”,用類(lèi)似云游戲的模式做了個(gè)促銷(xiāo),即擁有游戲的玩家可以邀請(qǐng)沒(méi)有該游戲的玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī),后者不需要下載或購(gòu)買(mǎi)該游戲,即可一起玩游戲。這樣的云游戲模式自帶分享功能,形成了游戲社交。
8月,Steam又進(jìn)一步,其推出的掌上游戲機(jī)Steam Deck在預(yù)售首周就獲得了超過(guò)10萬(wàn)份訂單。被手游打得落花流水、主要承載單機(jī)游戲娛樂(lè)體驗(yàn)的掌機(jī),為何此刻復(fù)活?恰恰也在于云游戲。這款以實(shí)現(xiàn)云游戲?yàn)楹诵馁u(mài)點(diǎn)的掌機(jī),已在一眾游戲資深從業(yè)者試用過(guò)程中獲得了高度肯定。如微軟Xbox家用游戲主機(jī)部門(mén)的負(fù)責(zé)人試玩一周后即在網(wǎng)上發(fā)文稱(chēng),這款掌機(jī)是非常棒的設(shè)備,可以隨時(shí)隨地玩游戲,屏幕尺寸和手感都很棒。他在掌機(jī)上通過(guò)云游戲方式體驗(yàn)《光環(huán)》和《帝國(guó)時(shí)代》,感覺(jué)很不錯(cuò)。去除掉“商業(yè)互捧”(其所玩游戲均為微軟出品的經(jīng)典游戲)的成分外,他充分肯定了這款掌機(jī)為單機(jī)游戲帶來(lái)的云游戲商業(yè)化能力。
回過(guò)頭看獨(dú)立游戲,此次聲明事件最終不過(guò)是表明一種姿態(tài),它對(duì)于利益驅(qū)動(dòng)的盜版行為難有威懾力,如同前輩們數(shù)十年來(lái)所發(fā)出的各種反盜版聲明一樣。且獨(dú)立游戲廠商本小利微,幾乎難以在自身生存尚且困難之時(shí)有更多實(shí)際行動(dòng)。
換言之,從現(xiàn)實(shí)的角度考量,獨(dú)立游戲要想解決盜版問(wèn)題,唯一的途徑其實(shí)不是法律手段,而是早日實(shí)現(xiàn)云游戲模式。用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),游戲客戶端在云端,只要源代碼不泄露,且盜版商無(wú)能力架設(shè)技術(shù)難度極大的云端服務(wù)器,自然就不存在盜版問(wèn)題。
技術(shù)才是防盜版的終極“護(hù)城河”,如此而已。(張書(shū)樂(lè))