近日,游戲開發(fā)者大會 GDC 發(fā)起了一項游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查,有超過 3000 名游戲開發(fā)者進行了參與。
調(diào)查顯示,94% 的開發(fā)者認為 Steam 平臺 30% 的抽成比例過高,3% 的開發(fā)者認為抽成比例合適,剩余 3% 的開發(fā)者認為抽成比例過低。
在認為 Steam 平臺抽成過高的開發(fā)者中,有 43% 的開發(fā)者認為抽成比例應(yīng)調(diào)整至 10%~15%。
IT之家了解到,目前 Epic 平臺的抽成比例為 12%,微軟近日也宣布降低游戲商店抽成比例,以此來吸引更多開發(fā)者加入。
然而,調(diào)查顯示,只有 6% 的開發(fā)者依賴 Epic 獲得大部分收入,78% 的開發(fā)者沒有在 Epic 進行游戲售賣,有接近一半的開發(fā)者仍依賴 Steam 平臺獲取大部分收入。
關(guān)鍵詞: GDC 游戲 產(chǎn)業(yè) 調(diào)查