“想第一批玩到索尼 PlayStation 5,真的太難了”,說(shuō)完這句話,同事又打開(kāi)了電商頁(yè)面(包括海外電商)去看看現(xiàn)在有沒(méi)有機(jī)會(huì)去買到更為便宜的 PS5。
從索尼 PS5 全球發(fā)售到現(xiàn)在,很多主機(jī)玩家還是在等待觀望,畢竟國(guó)行版并未在此次全球的首發(fā)行列,但是因?yàn)槿必泴?dǎo)致的嚴(yán)重溢價(jià)讓很多人都不敢下手,而作為索尼次時(shí)代主機(jī)全新版本的索尼 PlayStation 5,帶著全新的外觀設(shè)計(jì)與手柄設(shè)計(jì)還是來(lái)到了所有玩家的面前。
雖說(shuō)之前對(duì)于 PS5 的消息看了不少,但是在實(shí)際上手體驗(yàn)之后,感受就剩下了一些感嘆詞:爽,我裂開(kāi)了。接下來(lái)一起看看這一期索尼 PS5 的聯(lián)合內(nèi)容。
肉眼可見(jiàn)的「大」升級(jí):說(shuō)實(shí)話挺藝術(shù)的,但也挺像空氣凈化器的
相較于上代機(jī) PS4(寬高深 275mm×53mm×305 mm)的外型設(shè)計(jì),PS5(寬高深 390mm x 104mm x 260mm)整體除了深度沒(méi)有較大的變化外,寬度幾乎增加了 1/3 長(zhǎng)度,高度更是增加了 1/2,重量也從原來(lái)的 2.8 公斤上升到了 4.5 公斤。
如果是放在家中,PS5 的體積或許并不會(huì)令人在意,但是對(duì)于經(jīng)常外出又喜歡主機(jī)游戲的玩家而言,PS5 的體積和重量都不算友好:常規(guī)大小的背包很難裝下體積倍增的 PS5,而 4.5 公斤的重量幾乎與一臺(tái) 17 寸游戲本的質(zhì)量相等,想要繼續(xù)背著主機(jī)走天下的玩家只能準(zhǔn)備一個(gè)超大型的背包或登機(jī)箱。
當(dāng)然,PS5 的體積增大也伴隨著其它架構(gòu)的提升,在實(shí)機(jī)體驗(yàn)過(guò)程中最為直觀的感受就是散熱噪音非常小。
在 PS4 時(shí)代,玩家運(yùn)行大型 3A 游戲時(shí),即便 PS4 為了讓游戲長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行采取了鎖幀處理,但是在大場(chǎng)景環(huán)境下依然會(huì)面臨降幀的情況,同時(shí)伴隨而來(lái)的還有 PS4「嗡嗡嗡」的散熱聲。而在試玩 PS5 的過(guò)程中,PS5 長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行所發(fā)出的聲音要比 PS4 發(fā)出的聲音小很多。
噪聲方面,在五個(gè)小時(shí)的游玩過(guò)程中,PS5 全程沒(méi)有產(chǎn)生過(guò)任何噪音,只有當(dāng)耳朵朝向 PS5 主機(jī)且距離主機(jī)約 20 公分處,才能感受到散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)動(dòng)聲。主機(jī)本體沒(méi)有震動(dòng)感,用手觸摸主機(jī)外殼也沒(méi)有感受到明顯的熱量,后排出風(fēng)口的體感溫度會(huì)比主機(jī)外殼稍高,約有 38℃(體感溫度)——42℃(體感溫度)。
PS5 的散熱框架與主機(jī)身采用了同 PS4 一樣的亮光黑材質(zhì)設(shè)計(jì),黑色的機(jī)身兩側(cè)伸展出了兩片啞光白材質(zhì)的外殼,帶有一定弧度白色外殼同樣擁有一點(diǎn) PS3 的設(shè)計(jì)味道,外殼的內(nèi)壁則印有索尼 PS 系列主機(jī)的微小品牌元素。
PS5 作為一臺(tái)家用主機(jī)肯定會(huì)長(zhǎng)時(shí)間擺放在某一處。在試玩過(guò)程中,PS5 的亮光黑機(jī)身處由于表面采取了拋光處理,且黑色主機(jī)身體積巨大,當(dāng)表面落有灰塵后會(huì)格外明顯。
主機(jī)的機(jī)體正面集成了藍(lán)光光驅(qū)、一個(gè) USB Type A 接口、一個(gè) USB Type-C 接口、面積縮小很多的光盤彈出鍵和電源開(kāi)關(guān),主機(jī)背面則包含有電源接口、HDMI 接口、網(wǎng)線口和兩個(gè) USB Type-A 接口,PS5 取消了 PS4 時(shí)期的光纖音頻輸入接口。
簡(jiǎn)單拆一下兩側(cè)外殼,就能夠直接看到一枚巨大的風(fēng)扇。進(jìn)風(fēng)口很顯然是機(jī)身的前部和上部,出風(fēng)口則是正后方。
需要提到的是,豎放 PS5 不加底座也沒(méi)什么問(wèn)題。不過(guò)這里可以看到底座不僅僅是將機(jī)身墊高,下方還有供空氣流通的縫隙。顯然是散熱設(shè)計(jì)的一部分,所以還是建議加上底座,并讓后方出風(fēng)口保持通暢,這里是錯(cuò)誤案例,不要向我學(xué)習(xí)。
簡(jiǎn)評(píng):外觀設(shè)計(jì)美觀與否因人而異,不過(guò)中間黑色部分的亮面材質(zhì)非常容易刮花,落灰上抹布擦兩下就有劃痕,令強(qiáng)迫癥十分頭大。算了算了,又不是裝飾品,眼不見(jiàn)心不煩。
接口方面沒(méi)有太多要說(shuō)的,比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是 PS5 取消了光纖接口,部分老功放用戶可能會(huì)十分頭疼。其他需要注意的是光盤的插入方向,記得數(shù)據(jù)面朝外。
這里順便聊聊光驅(qū)版和數(shù)字版的選擇問(wèn)題。個(gè)人建議能光驅(qū)就光驅(qū),游戲可以出掉回血是一方面,光驅(qū)版再二手販?zhǔn)蹠r(shí)也會(huì)比數(shù)字版更輕松;如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境一般,更得是光驅(qū)版,如今動(dòng)輒接近 100G 的游戲,下載起來(lái)夠你受的。
如果你實(shí)在沒(méi)法接受光驅(qū)版的不對(duì)稱設(shè)計(jì),那,就不要擺在顯眼的地方。
DualSense 無(wú)線手柄:接觸虛擬世界的鑰匙,把次時(shí)代裝進(jìn)了手柄中
主機(jī)游戲的好壞除了受畫面質(zhì)量影響外,其操控性及反饋可謂是影響著整個(gè)的游戲體驗(yàn)。在本次 PS5 體驗(yàn)中,手柄 DualSense 的表現(xiàn)足以讓人感受到震撼:再次驚訝于游戲世界的真實(shí)性竟然會(huì)以觸摸的方式來(lái)感受到。DualSense 控制器的進(jìn)步主要體現(xiàn)在三方面:觸摸板,HD 多軸震動(dòng)和自適應(yīng)按鍵。
DualSense 控制器主體的按鍵布局,對(duì)稱式搖桿都與 DualShock 4 相同,但是外觀體積增加了一些,手柄頂部以及握把處也圓潤(rùn)了許多,有一種 DualShock 4 和 Xbox 控制器融合版的感覺(jué)。
DualSense 控制器觸摸板的面積變得更大,創(chuàng)建鍵(PS4 上的 Share)以及選項(xiàng)鍵的位置也進(jìn)行了上移,PS 鍵以 LOGO 的形式獨(dú)立展現(xiàn),并在下方增加了「一鍵靜音」按鈕和麥克風(fēng),底部采用了 3.5mm 耳機(jī)接口,充電口升級(jí)到了 USB Type-C 接口。
DualSense 控制器握把背面采用了與 PS5 主機(jī)外殼內(nèi)壁相同的微小 PlayStation logo 設(shè)計(jì),順便還兼顧了防滑功能。
手柄的觸摸板不僅在面積上增大了,精細(xì)度也有了提升,大膽預(yù)測(cè)一下:或許我們有機(jī)會(huì)在游玩《戰(zhàn)神 5》(暫稱)時(shí),小戰(zhàn)神阿特柔斯描繪北歐文字的過(guò)程將由玩家進(jìn)行操作。
手柄 DualSense 采用了「六軸動(dòng)態(tài)感測(cè)系統(tǒng)」(三軸陀螺儀 + 三軸加速器),并且采用了兩個(gè)線性馬達(dá)作為支撐,可以讓手柄真實(shí)的模擬出多個(gè)數(shù)量物體的撞擊觸感,并在《宇航員的娛樂(lè)室》中還感受到了「帶有空間感」的震動(dòng)反饋,甚至連自身受到敵人攻擊的方向都能感受到。除了方向感震動(dòng)外,游戲角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材質(zhì)的震動(dòng)反饋都會(huì)給予玩家不同的感受。
PS 系列手柄的 R2/L2 按鍵一直是被玩家吐槽的地方,但是 DualSense 控制器的 R2/L2 按鍵可以說(shuō)是整個(gè)手柄的黑科技——自適應(yīng)按鍵。DualSense 控制器的 R2/L2 按鍵具有「張力阻尼系統(tǒng)」,例如我們玩 FPS 游戲時(shí),以前的控制器按下 R2“持續(xù)射擊”只會(huì)有一次反饋,但是 DualSense 控制器的「張力阻尼系統(tǒng)」則會(huì)不斷給予玩家「反抗」。
如果將加特林切換成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2 鍵的阻力將會(huì)變得異常沉重,但是越過(guò)了力度設(shè)定的臨界點(diǎn),你便能瞬間感受到子彈發(fā)射的爽快感。體驗(yàn)過(guò)程中,弓箭拉弓時(shí)的弓弦收緊程度,機(jī)槍的連射后坐力都能真實(shí)的模擬出來(lái)。同時(shí)按鍵的 “張力阻尼系統(tǒng)”也讓游戲在交互上擁有了更多的可能性:推開(kāi)生銹的鐵門,巨斧的揮動(dòng),雙刀的亂舞…… 玩家可以實(shí)實(shí)在在的感受到手中所持有的武器類型以及交互行為。
體驗(yàn)感受:在《蜘蛛俠:邁爾斯》中,按下 R2 鍵發(fā)射蛛絲時(shí),扳機(jī)鍵在最后的鍵程會(huì)略有加重,模擬蛛絲粘住建筑物后傳來(lái)的力度。
另外需要提到的是,優(yōu)秀的震感反饋是 DualSence 手柄的最大優(yōu)點(diǎn),不過(guò)正如我在真正體驗(yàn)之前未曾想到它的體驗(yàn)是如此之好一樣,玩久了手酸也是令我意料之外的狀況。
尤其是需要頻繁用到扳機(jī)鍵的游戲,比如任意射擊類游戲。最多兩小時(shí),保你右手疲乏。
關(guān)于 PS5 游戲的那些事兒
終于說(shuō)到游戲,這次 PS5 的首發(fā)護(hù)航是一個(gè)超高清重置版和一款展示畫質(zhì)的大型 DLC 大概,總體感覺(jué)也就和 PS4 當(dāng)年一個(gè)水準(zhǔn)。不過(guò),總歸是要比盒子那邊強(qiáng)。還好得益于得益于出色向下兼容性,讓 PS5 能夠運(yùn)行大多數(shù)前代主機(jī)的游戲。不過(guò)同樣是兼容,廠家的優(yōu)化與否還是有很大區(qū)別的。
一是完全兼容,或者說(shuō)游戲本身就會(huì)提供一個(gè) PS5 的版本,比如說(shuō)《無(wú)主之地 3》,《2077》這類,除了畫質(zhì),幀數(shù)上的進(jìn)步,它們也會(huì)用到 PS5 的其他,諸如 DualSence 震動(dòng)的特性。
二則是部分兼容,它們?cè)?PS5 上以原有的 PS4 版資源運(yùn)行,不過(guò)得益于性能的提升,幀率會(huì)有所提高,原本只能鎖 30 幀的畫質(zhì)模式也能提高到 60 幀運(yùn)行。比如《對(duì)馬島之鬼》、《怪物獵人世界》等,它們并沒(méi)有針對(duì) dualsence 手柄進(jìn)行優(yōu)化。
三則是基礎(chǔ)兼容,它們能夠在 PS5 上運(yùn)行,但是無(wú)論畫質(zhì)和性能都不會(huì)有改變,比如《血源詛咒》,《荒野大鏢客 2》鎖死 30 幀。好消息是,PS5 玩,風(fēng)扇不吵了。
然而,這些兼容類游戲都沒(méi)有用到 PS5 的超高速 SSD,也就是說(shuō),它們的讀盤速度雖然快,但也是普通 ssd 級(jí)別的快。而不是像《蜘蛛俠:邁爾斯》或惡魂一樣,除了進(jìn)游戲需要等待的五六秒之外,其他幾乎完全沒(méi)有讀盤時(shí)間。
很大程度上,想要完全利用 SSD 性能,體驗(yàn)無(wú)縫的讀盤,只能指望第一方或者 PS5 獨(dú)占作品了。要知道完全沒(méi)有讀盤時(shí)間可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛俠:邁爾斯》中挑戰(zhàn)重開(kāi)秒進(jìn),比如惡魂掛了瞬間復(fù)生。
在 PS5 的機(jī)能下,測(cè)試的幾款游戲都有著非常穩(wěn)定的 60 幀表現(xiàn),圖像質(zhì)量根據(jù)游戲不同有所差距,但果然還是獨(dú)占有著更細(xì)膩的貼圖與光影效果。蜘蛛俠的材質(zhì)和光影表現(xiàn)非常出色,配合流暢的戰(zhàn)斗和精彩的無(wú)縫 CG 演出,相當(dāng)值得一玩。
《對(duì)馬島之鬼》《無(wú)主之地 3》《怪物獵人 世界》均能夠在 PS5 上以高畫質(zhì)模式跑 60 幀,講真我準(zhǔn)備在美麗的對(duì)馬島上開(kāi)個(gè)二周目了。
一個(gè)好消息,一個(gè)壞消息
有一個(gè)好消息是,如果你是 PS + 會(huì)員,那么隨著 PS5 的到來(lái),你也可以迎來(lái)一大波福利,PS5 玩家可以免費(fèi)獲得 20 款精品游戲,其中不乏神海 4、血源等精品大作。
值得一提的是,這次領(lǐng)取大作的機(jī)會(huì)只限于 PS5 用戶,PS4 不能通過(guò)代領(lǐng)領(lǐng)取 PS5 的 20 款游戲進(jìn)行游玩,否則視為違反條例,有 ban 號(hào)風(fēng)險(xiǎn)。
而在你同時(shí)擁有 PS4 和 PS5 的情況下,你自己的帳號(hào)也同樣不能在 PS4 上領(lǐng)取 20 款游戲,同樣會(huì)算作違反條例。當(dāng)然,如果你在 PS5 中領(lǐng)到的 20 款游戲中,其中有在 PS4 上購(gòu)買過(guò)的,那么 PS4 和 PS5 則可以同時(shí)游玩,不會(huì)視作違規(guī)。
最后說(shuō)一下常用認(rèn)證的問(wèn)題,PS4 和 PS5 能夠同時(shí)認(rèn)證為常用登陸的主機(jī),但無(wú)法一起登陸游玩,當(dāng)有一方登錄,會(huì)踢掉另外一個(gè)。
菜單設(shè)計(jì)
不同于近乎沒(méi)什么變動(dòng)的 XSX 系統(tǒng)界面,PS5 相比上代系統(tǒng)變動(dòng)相當(dāng)之大。目前最直觀的一點(diǎn)是,系統(tǒng)的響應(yīng)速度比 PS4 快太多。各種操作交互都變得更加流暢,連日常游戲中的截圖、獎(jiǎng)杯動(dòng)畫都更為迅速和自然。
再來(lái)另一點(diǎn),PS5 它沒(méi)主題了!我 要 看 Ti Fa!衷心希望索尼把主題給加回來(lái)。
在界面設(shè)計(jì)上,PS5 用縱向滑動(dòng)代替了點(diǎn)擊,不同界面間無(wú)縫連接。游戲和應(yīng)用的圖標(biāo)都更小,將主要篇幅都留給了超大幅的海報(bào)。
之前上撥搖桿的菜單區(qū)域如今變成了單機(jī) PS 鍵喚出,而且這一界面還會(huì)展示當(dāng)前游戲可進(jìn)行的一些任務(wù),或是獎(jiǎng)杯,截圖記錄等信息。無(wú)論在游戲中還是主界面,單擊 PS 鍵均可喚出該界面。
很有趣的一點(diǎn)是,專為 PS5 優(yōu)化的游戲,可以在這里直接進(jìn)行部分任務(wù)?!吨┲雮b:邁爾斯》中的一些挑戰(zhàn)任務(wù)可以通過(guò)該界面進(jìn)行,角色會(huì)直接傳送至任務(wù)地點(diǎn),相當(dāng)方便。
大家還是低估了 PS5 缺貨后發(fā)生的故事,什么時(shí)候出手拿下合適?
從索尼 PlayStation 5 發(fā)售到今天,這兩周時(shí)間,只要算是個(gè)游戲玩家,基本每天都是在淘寶、美亞、日亞刷刷刷,這個(gè)形容應(yīng)該沒(méi)什么毛病,當(dāng)然土豪玩家基本溢價(jià)多少都會(huì)買,但是更大部分都是我之前描述的節(jié)奏。
11 月底索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)執(zhí)行長(zhǎng) Jim Ryan 接受采訪時(shí)就表示:目前所有 PS5 主機(jī)都賣光了,同時(shí) PS5 需求「前所未見(jiàn)」,打破了歷代 PlayStation 初期的銷售紀(jì)錄。
包含美國(guó)、日本、韓國(guó)、加拿大、澳洲、紐西蘭與墨西哥等七個(gè)國(guó)家和地區(qū),已經(jīng)搶先開(kāi)賣索尼 PlayStation 5,PS5 發(fā)售時(shí)備貨量會(huì)比 PS4 更多,不過(guò)隨著 PS4 主機(jī)成功擴(kuò)大市場(chǎng)的同時(shí),過(guò)往的備貨需求早就不能滿足現(xiàn)在的客戶基數(shù)。
過(guò)往產(chǎn)品首發(fā)必定舉辦的各地首發(fā)會(huì),今年因?yàn)橐咔樗僚坝绊?,索尼敲定全球方?PS5 上市當(dāng)天以網(wǎng)購(gòu)取代實(shí)體店銷售,然而日本因?yàn)轭A(yù)購(gòu)難以消化,就算是上市當(dāng)天也無(wú)法再開(kāi)預(yù)購(gòu),一機(jī)難求也是必然的。
關(guān)于「饑餓營(yíng)銷」,這事怎么說(shuō)呢,也是缺貨鬧的,其實(shí)起初沒(méi)人想「饑餓營(yíng)銷」,但是 PS5,包括 Xbox Series X 等這幾樣「奇貨」的銷售信息,從廠商就開(kāi)始不透明,以至于最后出現(xiàn)嚴(yán)重的溢價(jià),目前所謂的「饑餓營(yíng)銷」市場(chǎng)狀態(tài)就成了黃牛們的「溫床」,索尼方面到底是真有貨還是假有貨壓根沒(méi)人搞得清楚,所以只能按照多方消息,等到明年一月再看看情況。
購(gòu)買建議的話,死忠粉和土豪玩家,該入手時(shí)就入手,沒(méi)什么該不該,合適不合適的解釋;普通玩家,建議等貨量恢復(fù),價(jià)格趨于原價(jià)再入,現(xiàn)在買也不是第一批,晚點(diǎn)買還能再等等 3A 大作,何樂(lè)而不為。
關(guān)于索尼 PlayStation 5 的看法
全平臺(tái)主機(jī)玩家 --- 段嘉祺:
說(shuō)說(shuō)購(gòu)買建議吧,光驅(qū)版相比首發(fā)時(shí) 8500 + 的價(jià)格,目前淘寶上的日版價(jià)格已經(jīng)跌到 6500 附近,但仍然不是什么購(gòu)入的好時(shí)機(jī)。
以近期每周持續(xù)掉個(gè)兩三百的速度,再算上可能會(huì)發(fā)布的國(guó)行,大概在春節(jié)附近可能是能夠以合理價(jià)格購(gòu)入的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。總之這個(gè)錢讓奸商賺了可太難受了。不過(guò)如果你加價(jià)買 PS5 跟喝杯奶茶似的,那請(qǐng)隨意。
有外幣卡和轉(zhuǎn)運(yùn)途徑的話,可以在全球各個(gè)地區(qū)的亞馬遜,沃爾瑪一類的零售商掛個(gè)郵件到貨通知,說(shuō)不準(zhǔn)能搶到呢?
最后,別買國(guó)行。
索尼主機(jī)玩家 --- 陳功
如果你入手的索尼 PlayStation 5,《宇宙機(jī)器人:Playroom》這個(gè)被索尼內(nèi)部稱為「功能演示」的游戲,你一定要玩一玩,它用一系列實(shí)際的游戲關(guān)卡告訴玩家「為什么 PS5 是次時(shí)代主機(jī)典范」。
手柄的續(xù)航,要提一下,7 個(gè)小時(shí)的使用,手柄提示電量不足,這期間就是斷斷續(xù)續(xù)的玩,尤其手柄本身性能提升巨大,還能保持這樣的續(xù)航狀態(tài),值得點(diǎn)贊。
最后就是我自己本身的購(gòu)買建議,目前來(lái)看已經(jīng)不是第一批體驗(yàn)了,3A 大作也沒(méi),我準(zhǔn)備等等看,雖然都說(shuō)明年一年供貨會(huì)緩解,但價(jià)格應(yīng)該不會(huì)回落,現(xiàn)在某寶價(jià)維持在 6900 上下,明年一年即使供貨有所上揚(yáng),價(jià)格不會(huì)掉太多,我更傾向于「經(jīng)濟(jì)實(shí)惠」,大概率是等到有一定的 3A 大作數(shù)量,以及價(jià)格回落到 3500 左右,趨于原價(jià)再去入手;版本的我會(huì)選擇日版或者美版,港版也行,但是港版是英標(biāo)的頭,還得加轉(zhuǎn)換頭,到時(shí)候再看。
XBOX 主機(jī)玩家 --- 韓一冰:
通常我們見(jiàn)到關(guān)于主機(jī)的消息,大多都是 XXX 游戲帶動(dòng)多少銷量,對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō),人們的關(guān)注點(diǎn)似乎順理成章的會(huì)停留在游戲上。甚至很多買過(guò) PS3、PS4 的小伙伴,可能都不知道自己的主機(jī)究竟是什么配置。
而 PS5 的到來(lái),讓我看到了一些游戲外的東西,確切的說(shuō),是手柄 DualSense,讓我看到了人機(jī)交互方式的無(wú)限可能性。或許將手柄的 “HD 多軸震動(dòng)”,“觸摸板交互玩法”以及 “張力系統(tǒng)”單獨(dú)拉出來(lái)看,都是一些比較老套而簡(jiǎn)單的技術(shù),但將他們疊加在一起,卻不僅僅是 1+1+1=3 那么簡(jiǎn)單,幾項(xiàng)技術(shù)疊加在一起產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)絕對(duì)足以顛覆以往我們對(duì)于主機(jī)游戲所謂的 “沉浸式”的理解。
雖然從目前的體驗(yàn)來(lái)看,我所試玩的第三方游戲都無(wú)法很好的將手柄性能發(fā)揮出來(lái),但未來(lái)廠商針對(duì)手柄交互性的適配,卻是我最期待的,這種期待更甚于我對(duì)后續(xù)獨(dú)占游戲內(nèi)容本身的期待??梢灶A(yù)見(jiàn),這將是游戲主機(jī)史上的偉大變革,而我們都是見(jiàn)證者。
Ps:至于購(gòu)買建議,其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得,對(duì)于 PS5,完全沒(méi)必要說(shuō)太多,你也完全沒(méi)必要看評(píng)測(cè)中大段的介紹,只要你是主機(jī)用戶,并且想要體驗(yàn)大法一方的獨(dú)占游戲,那么你就必須要買 PS5。你需要做的只是靜待 PS5 初期的溢價(jià)回歸正常,然后下單,就這么簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愀緵](méi)得選~~
關(guān)鍵詞: 索尼PS5