自2016年9月教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的通知后,目前全國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)已經(jīng)有二三十所,其中不乏中國(guó)傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院這樣的名校。今年,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生。
作為新興熱門(mén)行業(yè)第一批“吃螃蟹”的人,2017級(jí)電競(jìng)畢業(yè)生流向社會(huì),也引發(fā)了廣泛的熱議,那么他們憧憬著的電競(jìng)行業(yè)又如何呢?
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)共注冊(cè)23281家,其中“在業(yè)、存續(xù)”狀態(tài)的為18714家。從注冊(cè)量來(lái)看,從2011年開(kāi)始,過(guò)去十年,每一年注冊(cè)量都有所增加。其中2020年達(dá)到最高,為4378家。
2018年以來(lái),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)迅速,企業(yè)注冊(cè)總量達(dá)1.12萬(wàn)家,在總注冊(cè)企業(yè)中占比近半。2018年IG俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍、中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目中斬金奪銀;2019年FPX俱樂(lè)部奪得英雄聯(lián)盟S9全球總決賽冠軍……這些事件都讓電競(jìng)行業(yè)一時(shí)間炙手可熱。
企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年我國(guó)共注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2066家,同比增長(zhǎng)10%。相比創(chuàng)新高的2020年,2021電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱度進(jìn)一步提升。
這一趨勢(shì),也從側(cè)面說(shuō)明了電競(jìng)行業(yè)目前的就業(yè)環(huán)境良好。2017年,南京傳媒學(xué)院設(shè)置了電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì)和電子競(jìng)技分析方向兩大專業(yè),總共只錄取了140人。而到今天,電競(jìng)的細(xì)化專業(yè)也已經(jīng)今非昔比。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見(jiàn)的解說(shuō)、主持、直播等工作,俱樂(lè)部的教練員、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也極大拓展了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供了充足的成長(zhǎng)空間??偟膩?lái)看,電競(jìng)從業(yè)不等于單純的打游戲,2021年電競(jìng)行業(yè)熱度不減。
按地域分布來(lái)看電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的數(shù)量,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國(guó)內(nèi)收入前十的移動(dòng)競(jìng)技游戲中,有九款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運(yùn)營(yíng)。從推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的“源動(dòng)力”層面,來(lái)自廣東的游戲企業(yè)無(wú)疑是最強(qiáng)烈的。從對(duì)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知度來(lái)看,廣東對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可,也能夠降低電競(jìng)產(chǎn)業(yè)文化在廣東推廣的市場(chǎng)培育成本。
關(guān)鍵詞: 電競(jìng) 畢業(yè)生 電競(jìng)專業(yè) 社會(huì)