日本電娛協(xié)會CESA:防游戲沉迷不該一刀切應(yīng)該親子協(xié)商

發(fā)布時間:2020-03-11 11:18:05  |  來源:3DMGAME  

日本最有影響力的游戲業(yè)界組織、《東京游戲展》的組織者日本電娛協(xié)會(CESA)協(xié)同其他日本游戲業(yè)界團(tuán)體于3月10日發(fā)表公開聲明,針對即將實施的日本香川縣首例超嚴(yán)游戲防沉迷條例稱,防游戲沉迷不該一刀切應(yīng)該親子協(xié)商主動規(guī)制為主。

日本電娛協(xié)會CESA談防游戲沉迷:不該一刀切應(yīng)該親子協(xié)商

日本電娛協(xié)會CESA談防游戲沉迷:不該一刀切應(yīng)該親子協(xié)商

·日本香川縣議會不久前起草了一份防止游戲和互聯(lián)網(wǎng)沉迷的方案。假如通過,學(xué)校和監(jiān)護(hù)人有義務(wù)讓高中及以下年齡的未成年人在工作日游戲時間不超過60分鐘、節(jié)假日不超過90分鐘。另外,草案規(guī)定高中生以下未成年人的游戲和互聯(lián)網(wǎng)使用時限規(guī)定為晚上9點(diǎn)前,高中生則最遲玩到晚上10點(diǎn)??梢哉f從游戲時長的限制方面來看,比國內(nèi)廣電總局的防沉迷通知力度還要強(qiáng)。

·香川縣議案討論委員長大山一郎縣議員則表示,“要讓家庭和學(xué)校統(tǒng)一戰(zhàn)線,有必要制定具有一定強(qiáng)制力約束的規(guī)定”,如無意外,該議案將于3月18日審議通過,4月1日起正式實施。

日本電娛協(xié)會CESA談防游戲沉迷:不該一刀切應(yīng)該親子協(xié)商

·就在日本社會各界不置可否之時,日本最有影響力的4個游戲業(yè)界團(tuán)體終于發(fā)話,表示:“關(guān)于一刀切的時間限制,(不該如此,)還是應(yīng)該采取讓未成年游戲玩家同監(jiān)護(hù)者商談的形式來自我主動規(guī)制的方法。”

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